Blizzard oficjalnie ujawnił World of Warcraft: Forever – nową gałąź MMO, która ponownie ustawia zegar na 2004 rok, czyli moment debiutu World of Warcraft. To odpowiedź na wieloletnie plotki o „Classic Plus”, tyle że projekt idzie krok dalej niż samo odtwarzanie przeszłości.
Według PC Gamer Forever nie jest kolejną próbą wiernego odtworzenia vanilii, jak robi to WoW: Classic. Zamiast tego Blizzard chce wykorzystać początek gry jako punkt wyjścia do zupełnie nowych historii i niepokazanych wcześniej fragmentów Azeroth. To koncepcja bliska temu, co Jagex robi z Old School RuneScape – traktowanie starej wersji jako fundamentu, nie eksponatu w gablocie.
Co konkretnie oferuje Forever?
Akcja pozostaje w pierwszym roku World of Warcraft, a limit poziomu wynosi 60 „w dającej się przewidzieć przyszłości”. Nowa zawartość nie jest zarezerwowana dla maksymalnego poziomu – ma obejmować rozwój na wszystkich etapach postaci.
Na start zapowiedziano trzy nowe strefy oraz przebudowę kilku istniejących lokacji, które mają wypełnić puste miejsca na mapie vanilii. Do tego dziewięć nowych lochów, dwa nowe rajdy i nowa rasa – Skyborne Elves. Zwiastun sugeruje też nietypowe kombinacje rasy i klasy, m.in. paladyna Nieumarłych, szamana krasnoludów i maga orków, choć to, co widać na materiale wideo, nie musi być ostateczną listą.
Kiedy premiera i jak zagrać?
World of Warcraft: Forever będzie grywalne na stanowiskach podczas BlizzConu, a beta startuje w najbliższy czwartek. Pełna premiera zaplanowana jest na 4 listopada. Dostęp obejmuje istniejąca subskrypcja WoW, natomiast pakiety z dodatkami takimi jak rasa Skyborne kupić można na Battle.net od 30 dolarów.
Temat wpisuje się w szerszą serię zmian wokół Blizzarda – więcej o bieżących działaniach studia przy rankingach Mythic+.
Informacja pochodzi z PC Gamer, który otrzymał briefing przed ogłoszeniem podczas ceremonii otwarcia BlizzConu.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
