Powoli spoglÄ…dajÄ…c ku 2025... - Wyniki Vivid Games w 3 kwartale 2021 roku

lubiegrac news Powoli spoglÄ…dajÄ…c ku 2025... - Wyniki Vivid Games w 3 kwartale 2021 roku
Powoli spoglÄ…dajÄ…c ku 2025... - Wyniki Vivid Games w 3 kwartale 2021 roku



| 30 listopada 2021, 11:50

facebook banner

Polskie studio oraz wydawca Vivid Games podzielił się rezultatami za okres 3. kwartału 2021 roku, przy okazji spoglądając już teraz w stronę 2025 roku....

Twórcy hitowego Real Boxing 2, odnotowali przychody na poziomie 6,5 miliona zÅ‚otych, co z kosztami operacyjnymi przeÅ‚ożyÅ‚o siÄ™ na rachunek wynoszÄ…cy 2,6 miliona zÅ‚otych.

ZarzÄ…dzajÄ…cy firmÄ… już teraz zaglÄ…dajÄ… w przyszÅ‚ość do roku 2025, stawiajÄ…c do tego na maszynowe uczenie siÄ™, analitykÄ™, a także na pÅ‚atny pozyskiwanie użytkowników. Celem jest uzyskanie miesiÄ™cznych przychodów na poziomie aż 3,9 miliona dolarów amerykaÅ„skich.

W minionym tygodniu na rynku ukazaÅ‚o siÄ™ nie tylko wspomniane RB 2 na Nintendo Switcha, ale także Chrono Cards: Mobbles, które nieźle poradziÅ‚o sobie na starcie i cieszy siÄ™ sporym uznaniem.

Przeczytaj również: PoznaliÅ›my datÄ™ premiery Gardenia, najnowszego symulatora od studia SimFabric

Zaprezentowana strategia jest konsekwencjÄ… podjÄ™tych wczeÅ›niej dziaÅ‚aÅ„ i podkreÅ›la priorytety kluczowe dla rozwoju Vivid Games. Stawiamy na trzy filary: rozwój obecnego portfolio, stworzenie nowego tytuÅ‚u bazujÄ…cego na meta-grze Real Boxing 2 i publishing nowych gier, pozyskiwanych w ramach programu wydawniczego oraz prototypowanych wewnÄ™trznie przez usprawniony dziaÅ‚ wydawniczy. Cel, który chcemy zrealizować do 2025 roku, tj. 3 gry o miesiÄ™cznych przychodach >1M USD i 3 kolejne o przychodach >0,3M USD jest ambitny, ale w naszej ocenie realny. DziÄ™ki drodze jakÄ… przeszliÅ›my w rozwoju Real Boxing 2, wiemy co zrobić, by odpowiednio wyskalować tytuÅ‚ w modelu GaaS (Game as a Service). Potrafimy też lepiej ocenić i szybciej zweryfikować potencjaÅ‚ komercyjny przychodzÄ…cych do nas gier. Odchodzimy od iloÅ›ci na rzecz jakoÅ›ci – podkreÅ›la JarosÅ‚aw Wojczakowski, CEO Vivid Games.

III kwartaÅ‚ byÅ‚ dotychczas najlepszym w tym roku. Istotnie podnieÅ›liÅ›my metryki w Real Boxing 2. Dużo siÅ‚ i Å›rodków zainwestowaliÅ›my też w kluczowe dla naszej przyszÅ‚oÅ›ci technologie big data czy analitykÄ™. Sukcesywnie rozwijamy swoje kompetencje w progresywnym podejÅ›ciu do tworzenia gier w modelu GaaS (Game as a Service) i jestem przekonany, że przyniesie to wymierne rezultaty – podsumowuje Wojczakowski.

Chrono Cards znajduje siÄ™ obecnie w poczÄ…tkowej fazie rozwoju. Po premierze rozpoczÄ™liÅ›my zintensyfikowane dziaÅ‚ania w celu zbudowania globalnej i zaangażowanej spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy. Wykorzystujemy do tego przede wszystkim Discord i Facebook’a. Prowadzimy też kampanie UA i zbieramy dane, od których zależy co zaoferujemy graczom w nadchodzÄ…cych aktualizacjach i kampaniach LiveOps. Pierwsze opinie graczy sÄ… bardzo pozytywne. - podkreÅ›la Piotr Gamracy, General Manager, odpowiedzialny w Vivid Games m.in. za publishing.

 

Real Boxing 2 jest dostÄ™pne na urzÄ…dzeniach mobilnych z iOS oraz Android, a wydanie Nintendo Switch zadebiutuje 26 listopada 2021 roku.

Vivid Games S.A. obecne jest na parkietach GieÅ‚dy Papierów WartoÅ›ciowych.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: Informacja prasowa

Komentarze [0]:

Inne newsy

Polecane teksty

Powiązane teksty

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners