Wywiad: Łukasz Rosiński o Bee Simulator i Varsav Game Studios

lubiegrac wywiad Wywiad: Łukasz Rosiński o Bee Simulator i Varsav Game Studios
Wywiad: Łukasz Rosiński o Bee Simulator i Varsav Game Studios



| 17 sierpnia 2018, 22:05

facebook banner
Zapraszamy do wywiadu z Łukaszem RosiÅ„skim, Dyrektorem Kreatywnym w Varsav Game Studios, nie tylko o Bee Simulator, ale także o nowych inicjatywach. 
 
 
 
    Panie Łukaszu, czy mógÅ‚by Pan w kilku zdaniach przedstawić nam historiÄ™ powstania studia?
 
VARSAV Game Studios (do niedawna VARSAV VR) powstaÅ‚o z mojej inicjatywy w 2016 roku. Studio poczÄ…tkowo koncentrowaÅ‚o siÄ™ na preprodukcji projektów w segmencie VR. W zwiÄ…zku z nadal niskim nasyceniem rynku urzÄ…dzeniami VR, w miÄ™dzyczasie podjÄ™liÅ›my decyzjÄ™ o skoncentrowaniu naszych dziaÅ‚aÅ„ na projektach skierowanych na komputery PC i konsole, odkÅ‚adajÄ…c na lepsze czasy debiut naszych gier w wersji na urzÄ…dzenia VR. 
 
    Co charakteryzuje PaÅ„stwa zespóÅ‚ i całą firmÄ™?
 
SpóÅ‚ka dziaÅ‚a w kilku segmentach branży gier. Obecnie najwiÄ™kszy nacisk kÅ‚adziemy na nasz zespóÅ‚ produkcyjny, który obecnie koÅ„czy produkcjÄ™ gry Bee Simulator. BazujÄ…c na wiedzy wyniesionej z pracy zespoÅ‚u przy kilku bardzo udanych polskich produkcjach, ale także z wÅ‚asnych doÅ›wiadczeÅ„ jako graczy, doszliÅ›my do wniosku, że odniesienie sukcesu w branży zaczyna siÄ™ od wybrania dobrej specjalizacji. PostanowiliÅ›my ukierunkować nasz zespóÅ‚ na kreatywne łączenie Å›wiata symulatorów z innymi rodzajami gier. Bee Simulator jest takim wÅ‚aÅ›nie projektem – łączy typowy symulator z grÄ… akcji oraz bardzo nieinwazyjnie przemyconymi elementami edukacyjnymi. 
 
Oprócz wÅ‚asnego studia deweloperskiego, VARSAV Game Studios jest także inwestorem w spóÅ‚ce Ovid Works, która wydaÅ‚a bardzo wysoko ocenionÄ… grÄ™ VR Interkosmos i koÅ„czy prace nad swojÄ… flagowÄ… grÄ… – Metamorphosis. W ramach VARSAV Publishing realizujemy w modelu wydawniczym dwa projekty z zewnÄ™trznymi studiami – Bully Giant oraz Sweetest Dungeon. VARSAV Game Studios jest także wÅ‚aÅ›cicielem portalu CrowdDragons.com – pierwszego w Polsce portalu crowdfuningu udziaÅ‚owego wyspecjalizowanego w finansowaniu projektów z branży gier.
 
    SkÄ…d zatem wziÄ…Å‚ siÄ™ pomysÅ‚ na stworzenie akurat Bee Simulator?
 
PomysÅ‚ na stworzenie gry zrodziÅ‚ siÄ™ w bardzo ciekawych okolicznoÅ›ciach. OkoÅ‚o dwa lata temu podczas czytania mojej wówczas dwuletniej córce książki „PszczoÅ‚y” autorstwa Piotra Sochy, doszedÅ‚em do wniosku, że oto mam przed sobÄ… gotowy scenariusz na potencjalnie bardzo interesujÄ…cÄ… mnie grÄ™! Jako, że aktywnie gram w gry od okoÅ‚o 25 lat, widziaÅ‚em już w moim życiu wiele bardzo udanych gier indie opartych o wyjÄ…tkowy pomysÅ‚ i bardzo dobrÄ… jego realizacjÄ™. Idealnym przykÅ‚adem sÄ… chociażby takie gra jak Flower, Limbo czy polskie Superhot i The Vanishing Of Ethan Carter. Å»adna z tych gier nie potrzebowaÅ‚a gigantycznego budżetu, by urzec ogromne rzesze graczy. Åšwiat pszczóÅ‚ i piÄ™knie opowiedziana historia na temat ich roli w naszym życiu, nie byÅ‚ dotychczas obecny w Å›wiecie gier w oczekiwanej przeze mnie jako gracza jakoÅ›ci. Aż do czasu wydania Bee Simulatora :)
 
    Co skÅ‚oniÅ‚o PaÅ„stwa by zająć siÄ™ tematem produkcji edukacyjnej?
 
Bee Simulator nie jest grÄ… edukacyjnÄ…. Bee Simulator jest grÄ…, która łączy trzy różne Å›wiaty – gier akcji widzianych z perspektywy trzeciej osoby, gier symulacyjnych odzwierciedlajÄ…cych otaczajÄ…cy nas Å›wiat oraz, jakby przy okazji, wÅ‚aÅ›nie gier edukcyjnych. Åšwiat pszczóÅ‚ jest bardzo ciekawy i wdziÄ™czny do opowiadania wciÄ…gajÄ…cych historii, dlatego uznaliÅ›my go za idealny materiaÅ‚ na naszÄ… pierwszÄ… grÄ™. Dodatkowo z punktu widzenia rodzica, ale nadal gracza, widzÄ™ ogromny brak produkcji, które mogÄ… być interesujÄ…ce zarówno dla rodziców, jak i dla dzieci. W Bee Simulatorze poszliÅ›my jednak za ciosem i chcemy połączyć ogieÅ„ z wodÄ… i sprowadzić rodziców z dziećmi do jednej gry i jednego telewizora, „odkurzajÄ…c” trochÄ™ zwyczaj grania w gry na jednym ekranie podzielonym na póÅ‚. Liczymy, że rodzice doceniÄ… jak silny argument Bee Simulator daje im w walce o kreatywne spÄ™dzanie czasu razem ze swoimi dziećmi. ZwÅ‚aszcza, że kluczowe przy projektowaniu gry byÅ‚o dla nas ograniczenie do caÅ‚kowitego minimum scen, które mogÄ… siÄ™ wydać rodzicom nieodpowiednie dla dzieci. Certyfikat miodnoÅ›ci gry wydany przez naszych betatesterów w postaci m.in. przedszkolaków potwierdza wybór sÅ‚usznej Å›cieżki w tym aspekcie.  
 
    Czy to dobry czas na wydawanie wÅ‚aÅ›nie takich produkcji, łączÄ…cych zabawÄ™ z dostarczaniem wiedzy? Co mogÄ… zaoferować cenniejszego wzglÄ™dem innych projektów wideo? 
 
Moment wydaje mi siÄ™ idealny! Dla wielu dzieci gry komputerowe staÅ‚y siÄ™ jednÄ… z najchÄ™tniej wybieranych rozrywek. Rodzice majÄ… stosunkowo maÅ‚o argumentów, żeby przekonać je do innych aktywnoÅ›ci. MogÄ… siÄ™ oczywiÅ›cie podejmować walki z wiatrakami i próbować wymusić coÅ› zakazami, mogÄ… jednak podejść do tego wyzwania kreatywnie i chociażby... zaproponować wspólnÄ… rozrywkÄ™. Wtedy to od nich zależy dobór gier, czas rozrywki i poziom emocji z niÄ… zwiÄ…zanych. ChcieliÅ›my, by Bee Simulator dziÄ™ki połączeniu aspektów rozrywkowych z piÄ™knÄ… oprawÄ… wizualnÄ… i dźwiÄ™kowÄ… oraz szczyptÄ… walorów edukacyjnych staÅ‚ siÄ™ cennÄ… pozycjÄ…, przy której rodzice nie bÄ™dÄ… musieli siÄ™ już obawiać o czas spÄ™dzony przez dzieci przy komputerze czy konsoli. 
 
    Jak planujÄ… paÅ„stwo połączyć familijnÄ… atmosferÄ™ i elementy wspólnej zabawy?
 
Bee Simulator oferuje trzy różne tryby rozgrywki. Tryb jednoosobowy to fabularna opowieść o życiu pszczóÅ‚ i zagrożeniach, które na nie czyhajÄ…. Tryb wolnego lotu to z kolei dÅ‚ugoterminowa rozrywka dla wszelkich zapalonych zbieraczy, którzy chcÄ… w każdej grze zaliczyć każdy możliwy quest i znaleźć wszystkie możliwe do zebrania w grze elementy. FamilijnÄ… atmosferÄ™ najbardziej bÄ™dzie jednak budowaÅ‚ tryb multiplayer, gdzie gracze na jednym ekranie podzielonym na póÅ‚ bÄ™dÄ… mogli rywalizować miÄ™dzy sobÄ… lub wspóÅ‚pracować. DziÄ™ki takiej formule, gracze nie sÄ… miÄ™dzy sobÄ… izolowani, a wszelkie emocje dostarczane przez grÄ™ przeżywajÄ… razem.
 
    Dlaczego wybór padÅ‚ na pszczoÅ‚y? Co jest w nich tak fascynujÄ…cego?
 
DziÄ™ki pracy pszczóÅ‚ powstaje aż 3/4 tego co jemy. W przypadku pszczelej apokalipsy, moglibyÅ›my odżywiać siÄ™ tylko zbożami oraz grzybami. Praca pszczóÅ‚ zapewnia nam wiÄ™c pizzÄ™, frytki, warzywa i owoce. Jednym sÅ‚owem - wszystko co najlepsze ;)
 
ZostawiajÄ…c jednak żarty na bok – przede wszystkim pszczoÅ‚y tworzÄ… fascynujÄ…cÄ… caÅ‚ość jako rodzina i tylko Å›ciÅ›le ze sobÄ… wspóÅ‚pracujÄ…c sÄ… w stanie przetrwać. FascynujÄ…ce jest także jak pszczoÅ‚y widzÄ… nasz Å›wiat i jak siÄ™ w nim odnajdujÄ… jako tak maÅ‚e stworzenia. Te wszystkie odczucia i emocje staraliÅ›my siÄ™ zawrzeć w grze. 
 
    PszczoÅ‚y to ważny w ekosystemie gatunek, niezbÄ™dny do naszego egzystowania na ziemi, a każdy z nas wie, że owadów tych jest coraz mniej. Czy ochrona tych pożytecznych owadów, a co za tym idzie sprawa ekologii i ochrony Å›rodowiska jest dla Was zatem bliska? 
 
Masowe wymieranie pszczóÅ‚, byÅ‚o jednym z wielu powodów dlaczego chcieliÅ›my stworzyć Bee Simulator. Chociaż angażujemy siÄ™ nie tylko w ten aspekt ochrony Å›rodowiska. Wspieramy wszelkie akcje ekologiczne, jak na przykÅ‚ad MiÄ™dzynarodowy DzieÅ„ Ochrony Åšrodowiska. MiÄ™dzy innymi z tej inicjatywy zrodziÅ‚ siÄ™ pomysÅ‚ na zastÄ…pienie plastikowych opakowaÅ„ na grÄ™ - ekologicznymi, drewnianymi pudeÅ‚kami. 
 
    Czy stworzenie pierwszej na Å›wiecie takiej realistycznej gry o życiu pszczóÅ‚ byÅ‚o dla Was wyzwaniem, a jeÅ›li tak, to co stanowiÅ‚o w tym najwiÄ™kszÄ… trudność? 
 
Bee Simulator to dla nas ogromne wyzwanie. Jestem aktywny w branży gier od okoÅ‚o piÄ™ciu lat, ale dotychczas zajmowaÅ‚em siÄ™ gÅ‚ównie finansowaniem projektów growych, a nie ich tworzeniem. Podobnie drugi czÅ‚onek ZarzÄ…du spóÅ‚ki – Konrad Mroczek. Te 1,5 roku produkcji nauczyÅ‚o nas na pewno jak skomplikowanym procesem jest produkcja gry, zwÅ‚aszcza jeżeli ma ona wiele elementów innowacyjnych. Dużym wyzwaniem w poczÄ…tkach prac przy projekcie byÅ‚ dobór zespoÅ‚u. W tym aspekcie bardzo wspomógÅ‚ nas weteran branży – Maciek Matusik, który przez ostatnie 13 lat uczestniczyÅ‚ w raczej maÅ‚o familijnych produkcjach, takich jak Shadow Warrior czy Sniper. Przekonanie do poprowadzenia projektu Bee Simulator pasjonata militariów i walki wrÄ™cz uznajÄ™ za swój osobisty sukces ;)
 
    Temat, którym zajÄ™liÅ›cie siÄ™ w Bee Simulator zainteresować może nie tylko graczy, ale i organizacje promujÄ…ce pszczoÅ‚y. Czy poparcie takich grup jest dla Was ważne? 
 
W ramach preprodukcji gry wielokrotnie spotykaliÅ›my siÄ™ z pszczelarzami i pasjonatami pszczelarstwa. Mocno bazujemy na ich doÅ›wiadczeniu i ich radach w kwestii łączenia realizmu z warstwÄ… rozrywkowÄ… gry. WÅ‚aÅ›nie dziÄ™ki ich pomocy mogliÅ›my stworzyć tak dopracowanÄ… i szczegóÅ‚owÄ… grÄ™. Chcemy także mocno skorzystać z relacji, które udaÅ‚o siÄ™ zbudować w trakcie prac nad grÄ… do promowania samej gry. Mamy nadziejÄ™, ze bÄ™dzie nam dane w najbliższym czasie ogÅ‚osić wspólne dziaÅ‚ania w tym temacie,  aspekcie z bardzo ciekawymi partnerami z caÅ‚ego Å›wiata. Co ciekawe – z naszych badaÅ„ wynika, ze wÅ›ród pszczelarzy sÄ… także bardzo znani celebryci.
 
    Jaka byÅ‚a reakcja grup zajmujÄ…cych siÄ™ tÄ… tematykÄ…/dziaÅ‚alnoÅ›ciÄ… na paÅ„stwa pomysÅ‚ i wizjÄ™ gry?
 
Nasz pomysÅ‚ na grÄ™ poczÄ…tkowo spotkaÅ‚ siÄ™ z dużym zaskoczeniem ze strony Å›rodowiska pszczelarzy. Ale zaraz potem zaskoczenie przeksztaÅ‚ciÅ‚o siÄ™ w wielkÄ… aprobatÄ™. Bee Simulator dla wielu osób zaangażowanych w walkÄ™ o pomoc pszczoÅ‚om może być kluczem dotarcia do kompletnie nowych Å›rodowisk, także tych zajmujÄ…cych siÄ™ legislacjÄ…. W koÅ„cu w gry grajÄ… nie tylko bardzo rozrywkowi ludzie, ale także poważni politycy....
 
    Jaka przyszÅ‚ość czeka Crowd Dragons oraz czy platforma bÄ™dzie w dalszym ciÄ…gu koncentrować siÄ™ gÅ‚ównie na produkcjach VR/AR?
 
CrowdDragons.com, podobnie jak caÅ‚e VARSAV Game Studios nie skupia siÄ™ na projektach VR czy AR. Dotychczas zamknÄ™liÅ›my z sukcesem dwie kampanie gier komputerowych i przeznaczonych na konsole i to w bardzo ciekawej formule – crowdfunidngu przychodowego. W tym modelu obecnie inwestorzy, a w przyszÅ‚oÅ›ci mamy nadziejÄ™, że także zwykli gracze „skÅ‚adajÄ… siÄ™” na stworzenie danej gry, ale w przeciwieÅ„stwie do Kickstartera oprócz nagrody w postaci samej gry, otrzymujÄ… także udziaÅ‚ w przychodach z już wydanego tytuÅ‚u. ŁączÄ… wiÄ™c przyjemność w postaci udzielenia pomocy w sfinansowaniu ambitnego projektu w pożytecznoÅ›ciÄ… dla wÅ‚asnego portfela. Zarobione niejako na grach pieniÄ…dze można przecież przeznaczyć na... zakup kolejnych gier! :) Jak widać każdy gracz dziÄ™ki CrowdDragons może siÄ™ poczuć jak topowy e-sportowiec ;)
 
    W jakim kierunku chce podążyć firma i na co najbardziej bÄ™dÄ… chcieli PaÅ„stwo postawić nacisk?
 
Na pewno chcemy konsekwentnie budować Å›wiadomość brandu VARSAV Game Studios jako studia wyspecjalizowanego w symulatorach zwierzÄ…t. PomysÅ‚y, które mamy na kolejne produkcje ze Å›wiata zwierzÄ…t, bÄ™dÄ… równie kreatywnie łączyć gatunek symulatora z innymi rodzajami gier. Czujemy siÄ™ w tym gatunku pewnie, mamy kilka innowacyjnych projektów w przygotowaniu, a po Bee Simulatorze, na którego popularność mocno liczymy, wierzymy, że gracze bÄ™dÄ… od nas oczekiwać kolejnych tego typu produkcji.
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Tagi: Wywiad, rozmowa,
Komentarze [1]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners