Panie Åukaszu, czy mógÅ‚by Pan w kilku zdaniach przedstawić nam historiÄ™ powstania studia?
VARSAV Game Studios (do niedawna VARSAV VR) powstaÅ‚o z mojej inicjatywy w 2016 roku. Studio poczÄ…tkowo koncentrowaÅ‚o siÄ™ na preprodukcji projektów w segmencie VR. W zwiÄ…zku z nadal niskim nasyceniem rynku urzÄ…dzeniami VR, w miÄ™dzyczasie podjÄ™liÅ›my decyzjÄ™ o skoncentrowaniu naszych dziaÅ‚aÅ„ na projektach skierowanych na komputery PC i konsole, odkÅ‚adajÄ…c na lepsze czasy debiut naszych gier w wersji na urzÄ…dzenia VR.
Co charakteryzuje PaÅ„stwa zespóÅ‚ i całą firmÄ™?
SpóÅ‚ka dziaÅ‚a w kilku segmentach branży gier. Obecnie najwiÄ™kszy nacisk kÅ‚adziemy na nasz zespóÅ‚ produkcyjny, który obecnie koÅ„czy produkcjÄ™ gry
Bee Simulator. BazujÄ…c na wiedzy wyniesionej z pracy zespoÅ‚u przy kilku bardzo udanych polskich produkcjach, ale także z wÅ‚asnych doÅ›wiadczeÅ„ jako graczy, doszliÅ›my do wniosku, że odniesienie sukcesu w branży zaczyna siÄ™ od wybrania dobrej specjalizacji. PostanowiliÅ›my ukierunkować nasz zespóÅ‚ na kreatywne łączenie Å›wiata symulatorów z innymi rodzajami gier.
Bee Simulator jest takim wÅ‚aÅ›nie projektem – łączy typowy symulator z grÄ… akcji oraz bardzo nieinwazyjnie przemyconymi elementami edukacyjnymi.
Oprócz wÅ‚asnego studia deweloperskiego, VARSAV Game Studios jest także inwestorem w spóÅ‚ce
Ovid Works, która wydaÅ‚a bardzo wysoko ocenionÄ… grÄ™ VR Interkosmos i koÅ„czy prace nad swojÄ… flagowÄ… grÄ… – Metamorphosis. W ramach VARSAV Publishing realizujemy w modelu wydawniczym dwa projekty z zewnÄ™trznymi studiami – Bully Giant oraz Sweetest Dungeon. VARSAV Game Studios jest także wÅ‚aÅ›cicielem portalu
CrowdDragons.com – pierwszego w Polsce portalu crowdfuningu udziaÅ‚owego wyspecjalizowanego w finansowaniu projektów z branży gier.
Skąd zatem wziął się pomysł na stworzenie akurat Bee Simulator?
PomysÅ‚ na stworzenie gry zrodziÅ‚ siÄ™ w bardzo ciekawych okolicznoÅ›ciach. OkoÅ‚o dwa lata temu podczas czytania mojej wówczas dwuletniej córce książki „
PszczoÅ‚y” autorstwa Piotra Sochy, doszedÅ‚em do wniosku, że oto mam przed sobÄ… gotowy scenariusz na potencjalnie bardzo interesujÄ…cÄ… mnie grÄ™! Jako, że aktywnie gram w gry od okoÅ‚o 25 lat, widziaÅ‚em już w moim życiu wiele bardzo udanych gier indie opartych o wyjÄ…tkowy pomysÅ‚ i bardzo dobrÄ… jego realizacjÄ™. Idealnym przykÅ‚adem sÄ… chociażby takie gra jak
Flower, Limbo czy polskie
Superhot i The Vanishing Of Ethan Carter. Å»adna z tych gier nie potrzebowaÅ‚a gigantycznego budżetu, by urzec ogromne rzesze graczy. Åšwiat pszczóÅ‚ i piÄ™knie opowiedziana historia na temat ich roli w naszym życiu, nie byÅ‚ dotychczas obecny w Å›wiecie gier w oczekiwanej przeze mnie jako gracza jakoÅ›ci. Aż do czasu wydania
Bee Simulatora :)
Co skłoniło Państwa by zająć się tematem produkcji edukacyjnej?
Bee Simulator nie jest grÄ… edukacyjnÄ….
Bee Simulator jest grÄ…, która łączy trzy różne Å›wiaty – gier akcji widzianych z perspektywy trzeciej osoby, gier symulacyjnych odzwierciedlajÄ…cych otaczajÄ…cy nas Å›wiat oraz, jakby przy okazji, wÅ‚aÅ›nie gier edukcyjnych. Åšwiat pszczóÅ‚ jest bardzo ciekawy i wdziÄ™czny do opowiadania wciÄ…gajÄ…cych historii, dlatego uznaliÅ›my go za idealny materiaÅ‚ na naszÄ… pierwszÄ… grÄ™. Dodatkowo z punktu widzenia rodzica, ale nadal gracza, widzÄ™ ogromny brak produkcji, które mogÄ… być interesujÄ…ce zarówno dla rodziców, jak i dla dzieci. W
Bee Simulatorze poszliÅ›my jednak za ciosem i chcemy połączyć ogieÅ„ z wodÄ… i sprowadzić rodziców z dziećmi do jednej gry i jednego telewizora, „
odkurzajÄ…c” trochÄ™ zwyczaj grania w gry na jednym ekranie podzielonym na póÅ‚. Liczymy, że rodzice doceniÄ… jak silny argument
Bee Simulator daje im w walce o kreatywne spÄ™dzanie czasu razem ze swoimi dziećmi. ZwÅ‚aszcza, że kluczowe przy projektowaniu gry byÅ‚o dla nas ograniczenie do caÅ‚kowitego minimum scen, które mogÄ… siÄ™ wydać rodzicom nieodpowiednie dla dzieci. Certyfikat miodnoÅ›ci gry wydany przez naszych betatesterów w postaci m.in. przedszkolaków potwierdza wybór sÅ‚usznej Å›cieżki w tym aspekcie.
Czy to dobry czas na wydawanie wÅ‚aÅ›nie takich produkcji, łączÄ…cych zabawÄ™ z dostarczaniem wiedzy? Co mogÄ… zaoferować cenniejszego wzglÄ™dem innych projektów wideo?
Moment wydaje mi siÄ™ idealny! Dla wielu dzieci gry komputerowe staÅ‚y siÄ™ jednÄ… z najchÄ™tniej wybieranych rozrywek. Rodzice majÄ… stosunkowo maÅ‚o argumentów, żeby przekonać je do innych aktywnoÅ›ci. MogÄ… siÄ™ oczywiÅ›cie podejmować walki z wiatrakami i próbować wymusić coÅ› zakazami, mogÄ… jednak podejść do tego wyzwania kreatywnie i chociażby... zaproponować wspólnÄ… rozrywkÄ™. Wtedy to od nich zależy dobór gier, czas rozrywki i poziom emocji z niÄ… zwiÄ…zanych. ChcieliÅ›my, by
Bee Simulator dziÄ™ki połączeniu aspektów rozrywkowych z piÄ™knÄ… oprawÄ… wizualnÄ… i dźwiÄ™kowÄ… oraz szczyptÄ… walorów edukacyjnych staÅ‚ siÄ™ cennÄ… pozycjÄ…, przy której rodzice nie bÄ™dÄ… musieli siÄ™ już obawiać o czas spÄ™dzony przez dzieci przy komputerze czy konsoli.
Jak planujÄ… paÅ„stwo połączyć familijnÄ… atmosferÄ™ i elementy wspólnej zabawy?
Bee Simulator oferuje trzy różne tryby rozgrywki. Tryb jednoosobowy to fabularna opowieść o życiu pszczóÅ‚ i zagrożeniach, które na nie czyhajÄ…. Tryb wolnego lotu to z kolei dÅ‚ugoterminowa rozrywka dla wszelkich zapalonych zbieraczy, którzy chcÄ… w każdej grze zaliczyć każdy możliwy quest i znaleźć wszystkie możliwe do zebrania w grze elementy. FamilijnÄ… atmosferÄ™ najbardziej bÄ™dzie jednak budowaÅ‚ tryb multiplayer, gdzie gracze na jednym ekranie podzielonym na póÅ‚ bÄ™dÄ… mogli rywalizować miÄ™dzy sobÄ… lub wspóÅ‚pracować. DziÄ™ki takiej formule, gracze nie sÄ… miÄ™dzy sobÄ… izolowani, a wszelkie emocje dostarczane przez grÄ™ przeżywajÄ… razem.
Dlaczego wybór padÅ‚ na pszczoÅ‚y? Co jest w nich tak fascynujÄ…cego?
DziÄ™ki pracy pszczóÅ‚ powstaje aż 3/4 tego co jemy. W przypadku pszczelej apokalipsy, moglibyÅ›my odżywiać siÄ™ tylko zbożami oraz grzybami. Praca pszczóÅ‚ zapewnia nam wiÄ™c pizzÄ™, frytki, warzywa i owoce. Jednym sÅ‚owem - wszystko co najlepsze ;)
ZostawiajÄ…c jednak żarty na bok – przede wszystkim pszczoÅ‚y tworzÄ… fascynujÄ…cÄ… caÅ‚ość jako rodzina i tylko Å›ciÅ›le ze sobÄ… wspóÅ‚pracujÄ…c sÄ… w stanie przetrwać. FascynujÄ…ce jest także jak pszczoÅ‚y widzÄ… nasz Å›wiat i jak siÄ™ w nim odnajdujÄ… jako tak maÅ‚e stworzenia. Te wszystkie odczucia i emocje staraliÅ›my siÄ™ zawrzeć w grze.
PszczoÅ‚y to ważny w ekosystemie gatunek, niezbÄ™dny do naszego egzystowania na ziemi, a każdy z nas wie, że owadów tych jest coraz mniej. Czy ochrona tych pożytecznych owadów, a co za tym idzie sprawa ekologii i ochrony Å›rodowiska jest dla Was zatem bliska?
Masowe wymieranie pszczóÅ‚, byÅ‚o jednym z wielu powodów dlaczego chcieliÅ›my stworzyć
Bee Simulator. Chociaż angażujemy się nie tylko w ten aspekt ochrony środowiska. Wspieramy wszelkie akcje ekologiczne, jak na przykład Międzynarodowy Dzień Ochrony Środowiska. Między innymi z tej inicjatywy zrodził się pomysł na zastąpienie plastikowych opakowań na grę - ekologicznymi, drewnianymi pudełkami.
Czy stworzenie pierwszej na Å›wiecie takiej realistycznej gry o życiu pszczóÅ‚ byÅ‚o dla Was wyzwaniem, a jeÅ›li tak, to co stanowiÅ‚o w tym najwiÄ™kszÄ… trudność?
Bee Simulator to dla nas ogromne wyzwanie. Jestem aktywny w branży gier od okoÅ‚o piÄ™ciu lat, ale dotychczas zajmowaÅ‚em siÄ™ gÅ‚ównie finansowaniem projektów growych, a nie ich tworzeniem. Podobnie drugi czÅ‚onek ZarzÄ…du spóÅ‚ki – Konrad Mroczek. Te 1,5 roku produkcji nauczyÅ‚o nas na pewno jak skomplikowanym procesem jest produkcja gry, zwÅ‚aszcza jeżeli ma ona wiele elementów innowacyjnych. Dużym wyzwaniem w poczÄ…tkach prac przy projekcie byÅ‚ dobór zespoÅ‚u. W tym aspekcie bardzo wspomógÅ‚ nas weteran branży – Maciek Matusik, który przez ostatnie 13 lat uczestniczyÅ‚ w raczej maÅ‚o familijnych produkcjach, takich jak
Shadow Warrior czy
Sniper. Przekonanie do poprowadzenia projektu
Bee Simulator pasjonata militariów i walki wrÄ™cz uznajÄ™ za swój osobisty sukces ;)
Temat, którym zajÄ™liÅ›cie siÄ™ w Bee Simulator zainteresować może nie tylko graczy, ale i organizacje promujÄ…ce pszczoÅ‚y. Czy poparcie takich grup jest dla Was ważne?
W ramach preprodukcji gry wielokrotnie spotykaliÅ›my siÄ™ z pszczelarzami i pasjonatami pszczelarstwa. Mocno bazujemy na ich doÅ›wiadczeniu i ich radach w kwestii łączenia realizmu z warstwÄ… rozrywkowÄ… gry. WÅ‚aÅ›nie dziÄ™ki ich pomocy mogliÅ›my stworzyć tak dopracowanÄ… i szczegóÅ‚owÄ… grÄ™. Chcemy także mocno skorzystać z relacji, które udaÅ‚o siÄ™ zbudować w trakcie prac nad grÄ… do promowania samej gry. Mamy nadziejÄ™, ze bÄ™dzie nam dane w najbliższym czasie ogÅ‚osić wspólne dziaÅ‚ania w tym temacie, aspekcie z bardzo ciekawymi partnerami z caÅ‚ego Å›wiata. Co ciekawe – z naszych badaÅ„ wynika, ze wÅ›ród pszczelarzy sÄ… także bardzo znani celebryci.
Jaka była reakcja grup zajmujących się tą tematyką/działalnością na państwa pomysł i wizję gry?
Nasz pomysł na grę początkowo spotkał się z dużym zaskoczeniem ze strony środowiska pszczelarzy. Ale zaraz potem zaskoczenie przekształciło się w wielką aprobatę.
Bee Simulator dla wielu osób zaangażowanych w walkÄ™ o pomoc pszczoÅ‚om może być kluczem dotarcia do kompletnie nowych Å›rodowisk, także tych zajmujÄ…cych siÄ™ legislacjÄ…. W koÅ„cu w gry grajÄ… nie tylko bardzo rozrywkowi ludzie, ale także poważni politycy....
Jaka przyszÅ‚ość czeka Crowd Dragons oraz czy platforma bÄ™dzie w dalszym ciÄ…gu koncentrować siÄ™ gÅ‚ównie na produkcjach VR/AR?
CrowdDragons.com, podobnie jak caÅ‚e VARSAV Game Studios nie skupia siÄ™ na projektach VR czy AR. Dotychczas zamknÄ™liÅ›my z sukcesem dwie kampanie gier komputerowych i przeznaczonych na konsole i to w bardzo ciekawej formule – crowdfunidngu przychodowego. W tym modelu obecnie inwestorzy, a w przyszÅ‚oÅ›ci mamy nadziejÄ™, że także zwykli gracze „
skÅ‚adajÄ… siÄ™” na stworzenie danej gry, ale w przeciwieÅ„stwie do Kickstartera oprócz nagrody w postaci samej gry, otrzymujÄ… także udziaÅ‚ w przychodach z już wydanego tytuÅ‚u. ÅÄ…czÄ… wiÄ™c przyjemność w postaci udzielenia pomocy w sfinansowaniu ambitnego projektu w pożytecznoÅ›ciÄ… dla wÅ‚asnego portfela. Zarobione niejako na grach pieniÄ…dze można przecież przeznaczyć na... zakup kolejnych gier! :) Jak widać każdy gracz dziÄ™ki
CrowdDragons może się poczuć jak topowy e-sportowiec ;)
W jakim kierunku chce podążyć firma i na co najbardziej będą chcieli Państwo postawić nacisk?
Na pewno chcemy konsekwentnie budować Å›wiadomość brandu VARSAV Game Studios jako studia wyspecjalizowanego w symulatorach zwierzÄ…t. PomysÅ‚y, które mamy na kolejne produkcje ze Å›wiata zwierzÄ…t, bÄ™dÄ… równie kreatywnie łączyć gatunek symulatora z innymi rodzajami gier. Czujemy siÄ™ w tym gatunku pewnie, mamy kilka innowacyjnych projektów w przygotowaniu, a po
Bee Simulatorze, na którego popularność mocno liczymy, wierzymy, że gracze bÄ™dÄ… od nas oczekiwać kolejnych tego typu produkcji.