Wywiad z Tomaszem Mazurem, prezesem Forestlight Games o premierze Party Makera oraz bliższych i odleglejszych planach studia

lubiegrac wywiad Wywiad z Tomaszem Mazurem, prezesem Forestlight Games o
Wywiad z Tomaszem Mazurem, prezesem Forestlight Games o premierze Party Makera oraz bliższych i odleglejszych planach studia



redakcja | 24 listopada 2022, 16:00

facebook banner

Serdecznie Zapraszamy Was do zapoznania siÄ™ z naszym najnowszym wywiadem, w którym pan Tomasz Mazur, prezes studia Froestlight Games S.A. opowiada o premierze Party Makeranajbliższych premierach w tym, Rollercoaster Mechanica oraz przyszÅ‚oÅ›ci i oczekiwaÅ„ wzglÄ™dem debiutów Farm Renovatora oraz The Pope Power & Sin.

 

Jesteśmy już jakiś czas po premierze Party Makera, jak obecnie spogląda Pan na wyniki tytułu? Udało mu się spełnić oczekiwania finansowe oraz krytyczne?

Minęły 4 tygodnie od premiery gry. Party Maker to gra, która w trakcie procesu produkcji przeszÅ‚a wiele zmian. Pierwotnie zaprezentowaliÅ›my zapowiedź i demo gry pod tytuÅ‚em „Wedding Designer” i otrzymaliÅ›my dużo dobrych uwag od graczy. ZauważyliÅ›my, że ich oczekiwania wykraczajÄ… poza organizacjÄ™ samych wesel, choć byli też tacy, którzy chcieli ten motyw rozbudować. Ostatecznie gra ukazaÅ‚a siÄ™ pod tytuÅ‚em Party Maker, a do przygotowania gracze majÄ… wiele różnych imprez, nie tylko Å›lubów. Zmiany spodobaÅ‚y siÄ™ wielu użytkownikom, o czym Å›wiadczy procent pozytywnych ocen na platformie Steam. Pierwsze wyniki sprzedaży sÄ… nadal poniżej naszych oczekiwaÅ„, jednak tematyka i rodzaj gry powodujÄ…, że powinna ona sprzedawać siÄ™ jeszcze przez dÅ‚ugi czas. Wskazuje na to nadal rosnÄ…cy poziom wishlist. Mimo bardzo dobrych ocen, na bieżąco poprawiamy kilka elementów gry, na które uwagÄ™ zwrócili gracze, aby jeszcze bardziej speÅ‚niaÅ‚a ich oczekiwania. BÄ™dziemy też dodawać nowe treÅ›ci, gdyż temat jest do tego bardzo wdziÄ™czny. Już niedÅ‚ugo w produkcji pojawiÄ… siÄ™ dekoracje Å›wiÄ…teczne, ale też nowe poziomy i nowe wyzwania. Za chwilÄ™ ruszajÄ… także porty gry na inne platformy, co dodatkowo wpÅ‚ynie na nasze przychody.

Party Maker

 

Co zdecydowało o transformacji, jaką Wedding Designer przeszło w Party Makera? Co było decydujące przy podejmowaniu decyzji? Ograniczenia, ambicje, potencjał gry?

Częściowo już odpowiedziaÅ‚em na to pytanie. PlanowaliÅ›my zrobić grÄ™ o przygotowaniu imprez, skupiajÄ…c siÄ™ na zarzÄ…dzaniu przestrzeniÄ…, dlatego w tytule pojawiÅ‚o siÄ™ sÅ‚owo „Designer”. Jednak pierwszy czÅ‚on tytuÅ‚u „Wedding” za bardzo siÄ™ kojarzyÅ‚ z weselem jako caÅ‚ość. Duża grupa graczy (gÅ‚ównie kobiety) oczekiwaÅ‚a w grze elementów zwiÄ…zanych z weselem, których nie planowaliÅ›my, jak suknie Å›lubne, kwiaty, fryzjer, itp. My chcieliÅ›my adresować grÄ™ nie tylko do kobiet, ale do użytkowników różnej pÅ‚ci, których łączy zamiÅ‚owanie do designu, organizacji przestrzeni itp. Dodatkowo dostaliÅ›my pytania, czy bÄ™dÄ… też inne imprezy, nie tylko wesela. To spowodowaÅ‚o, że postanowiliÅ›my zmienić tytuÅ‚ gry i jeszcze bardziej rozbudować jej możliwoÅ›ci. MyÅ›lÄ™, że w ten sposób produkcja mogÅ‚a zostać skierowana do szerszej spoÅ‚ecznoÅ›ci. SpowodowaÅ‚o to także nieporównywalnie wiÄ™ksze możliwoÅ›ci rozwoju gry i przyciÄ…gania kolejnych graczy. PojawiÄ… siÄ™ wiÄ™c nowe dekoracje, nowe lokacje, nowe imprezy czy też nowe wyzwania w znanych lokacjach, a może także postacie czy nawiÄ…zania do innych naszych gier. SÅ‚uchamy graczy i mamy nadziejÄ™, że uda nam siÄ™ spowodować, że gra bÄ™dzie siÄ™ jeszcze dÅ‚ugo sprzedawaÅ‚a.

 

W przyszłym roku ma ukazać się Farm Renovator. Czy będzie to jedyny projekt w tym oknie? Jakie są oczekiwania Forestlight Games względem tego symulatora?

Farm Renovator raczej nie ukaże siÄ™ w przyszÅ‚ym roku - gÅ‚ównie dlatego, że planujÄ…c grÄ™, mieliÅ›my okreÅ›lone zaÅ‚ożenia co do jej wielkoÅ›ci. Jednak spory sukces prezentacji tytuÅ‚u pokazaÅ‚ nam, że oczekiwania graczy w stosunku do niego sÄ… bardzo duże. Dlatego jesteÅ›my caÅ‚y czas na etapie wyważania tego wszystkiego, co powinno siÄ™ znaleźć w grze i jakie oczekiwania graczy może ona speÅ‚nić - jednak bÄ™dzie musiaÅ‚a być wiÄ™ksza, niż poczÄ…tkowo to planowaliÅ›my. Pracujemy wÅ‚asnymi, niedużymi zespoÅ‚ami, a tu mierzymy siÄ™ z trochÄ™ wiÄ™kszym wyzwaniem, które wymaga wiÄ™cej czasu - choć jeszcze nie przekreÅ›laÅ‚bym np. wersji Early Acces w przyszÅ‚ym roku.

Farm Renovator 

 

Jakie projekty znajdujÄ… siÄ™ na horyzoncie? WzglÄ™dem, którego z nich wiążą PaÅ„stwo najwiÄ™ksze oczekiwania?

Odpowiedź na to pytanie trochÄ™ wiąże siÄ™ z poprzednim. Ostatnie miesiÄ…ce mocno pracowaliÅ›my nad Party Maker, gÅ‚ównie testujÄ…c grÄ™ i jÄ… poprawiajÄ…c, ale też nadajÄ…c jej odpowiedniej jakoÅ›ci i pÅ‚ynnoÅ›ci dziaÅ‚ania. Natomiast drugim projektem, nad którym pracowaÅ‚a gÅ‚ówna część naszego zespoÅ‚u to Rollercoaster Mechanic, z którym wiążemy spore nadzieje. Tematyka gry, podejÅ›cie do rozgrywki, wspóÅ‚praca ze specjalistami od parków rozrywki, ale także mechanika i generalnie jakość wydajÄ… siÄ™ nam wystarczajÄ…cymi argumentami, aby gracze jÄ… polubili. Dodatkowo prowadzimy wstÄ™pne rozmowy z wydawcami, którzy zainteresowali siÄ™ naszÄ… grÄ… i nie wykluczamy tej drogi wydawniczej. Rollercoaster Mechanic to gra, której premiera planowana jest w 2023 roku.

 

Jak przebiega realizacja planów produkcyjnych i wydawniczych? Czy można siÄ™ spodziewać wiÄ™kszej fali premier na rynku PC?

OdpowiadajÄ…c na drugÄ… część pytania, nie zakÅ‚adamy fali premier na PC. Chcemy siÄ™ skupić na wydawaniu paru tytuÅ‚ów, ale też ich dalszym rozwoju. Planujemy te gry rozwijać i wzbogacać - nadajÄ…c im nowego wymiaru, nie wykluczamy, że Å›wiaty niektórych tytuÅ‚ów bÄ™dÄ… siÄ™ w jakiÅ› sposób przenikać wspólnymi maÅ‚ymi obiektami czy postaciami. Mamy zapowiedzianych kilka gier, które sukcesywnie bÄ™dziemy rozwijać - jak choćby wspomniany Farm Renovator czy również wzbudzajÄ…ce spore zainteresowanie Camper, czy Lifeguard. 

 

PoÅ›ród ujawnionych, nadchodzÄ…cych tytuÅ‚ów dominujÄ… symulatory, czy to wÅ‚aÅ›nie one sÄ… przyszÅ‚oÅ›ciÄ… spóÅ‚ki? Czy planowane sÄ… wydania gier z innych gatunków jak miaÅ‚o to miejsce w przypadku Doriana Morrisa czy Electro Ride?

DecydujÄ…c siÄ™ na produkcjÄ™ symulatorów, staraliÅ›my siÄ™ wybierać tematykÄ™, która jest zrozumiaÅ‚a dla szerokiej grupy graczy, dodatkowo wszystkie te gry funkcjonujÄ… w Å›rodowiskach, które mogÄ… siÄ™ ze sobÄ… przenikać. Åšwiadomie wybraliÅ›my taki kierunek, bo pozwala nam cross promować gry, tym bardziej że majÄ… zbliżonÄ… grupÄ™ docelowÄ…, a tematyka jest atrakcyjna dla wielu ludzi. To bardzo ważne dla maÅ‚ego dewelopera czy wydawcy. Dzisiaj najwiÄ™kszym problem sÄ… koszty dotarcia do jak najwiÄ™kszej grupy docelowej. OczywiÅ›cie mamy wiÄ™ksze ambicje, chcemy i bÄ™dziemy robić gry inne, nazwijmy je umownie „poważniejszymi”. Dorian Morris byÅ‚ naszÄ… pierwszÄ… małą produkcjÄ…. Electro Ride - grÄ… zewnÄ™trznego producenta, gdzie peÅ‚niliÅ›my tylko rolÄ™ wydawcy, zapewne takie gry jeszcze siÄ™ pojawiÄ…. Mamy też bardzo dobrze zapowiadajÄ…cÄ… siÄ™ zupeÅ‚nie innÄ… grÄ™, to The Pope Power & Sin, nasze oczko w gÅ‚owie. Na tÄ™ grÄ™ użytkownicy muszÄ… poczekać, mamy już bardzo dużo elementów, ale też Å›wiadomość, że to duża gra. 

ss_a32f8a3f5f5ba40baa77e3ca3a2c57bf0e84bdc5-1920x1080  Rollercoaster Mechanic 1 

 

Pana doÅ›wiadczenie na rynku gier jest bardzo duże. SkÄ…d czerpie Pan pomysÅ‚y na nowe tytuÅ‚y i co Pana zdaniem decyduje o sukcesie gry? 

OczywiÅ›cie mam swoje przemyÅ›lenia, ale pomysÅ‚y na gry, to jednak kwestia zespoÅ‚u, a nie tylko moja. Jestem przez wiele lat częściÄ… tego rynku, ale też obserwatorem, analitykiem i kimÅ›, kto musi patrzeć w przyszÅ‚ość - łączÄ…c Å›wiaty twórców, marketingowców, inwestorów i przekonujÄ…c każdÄ… z tych grup do wielu rzeczy, na które one patrzÄ… zupeÅ‚nie inaczej, a finalnie wszystkie cele muszÄ… siÄ™ łączyć. Jeżeli chodzi o pomysÅ‚y, to mojÄ… rolÄ… jest nadawanie kierunku, proponowanie rozwiÄ…zaÅ„ lub opiniowanie. Mam wokóÅ‚ siebie wiele kreatywnych osób i tÄ™ część wolÄ™ pozostawić w ich rÄ™kach, ale oczywiÅ›cie pomysÅ‚ami też „rzucam”. Produkujemy gry indie i one rzÄ…dzÄ… siÄ™ swoimi prawami, dlatego mój najwiÄ™kszy wkÅ‚ad w nowe produkcje, to przekazanie zespoÅ‚owi swojej wiedzy, ciÄ…gÅ‚e przyglÄ…danie siÄ™ rynkowi gier, czerpanie wniosków z sukcesów i porażek innych. Do tego dochodzi znalezienie odpowiedzi na pytania: czego nasi gracze szukajÄ… w grach, czego nie lubiÄ…, co może ich przyciÄ…gnąć na dÅ‚użej? Musimy caÅ‚y czas pamiÄ™tać, że każdy segment rynku czego innego oczekuje od gier, w które gra. Tak wiÄ™c moja rola nie zmieniÅ‚a siÄ™ tu przez lata, muszÄ™ być na bieżąco z tym, co wychodzi nowego, dlaczego osiÄ…ga sukces albo dlaczego nie i przewidywać, dokÄ…d zmierzajÄ… gry za parÄ™ lat, bo dzisiaj robimy gry, które ukażą siÄ™ kiedyÅ›.

 

Jakie tendencje przewiduje Pan dla polskiej i zagranicznej branży gier w 2023 roku? 

Z natury jestem optymistÄ…, wiÄ™c raczej widzÄ™ wszystko w jasnych kolorach. A jak pojawiajÄ… siÄ™ czarne chmury, to nie zaÅ‚amujÄ™ rÄ…k, tylko szukam wyjÅ›cia. Jednak, jeżeli rozmawiamy o rynku gier i graczy, to trudno wyobrazić sobie, aby nie rozwijaÅ‚ siÄ™ dalej dynamicznie. OczywiÅ›cie kryzys Å›wiatowy może trochÄ™ siÄ™ odbić na wynikach sprzedaży, ale z drugiej strony wÅ‚aÅ›nie w takich momentach ludzie bÄ™dÄ… uciekali w kierunku wirtualnej rozrywki. Natomiast musimy pamiÄ™tać, że jest kilka segmentów rynku gier. Przede wszystkim mobilne, na PC i konsole oraz na urzÄ…dzenia specjalne (np. VR). Miejsce, jakie zajÄ…Å‚ smartfon w naszym życiu, determinuje ciÄ…gÅ‚y wzrost potencjaÅ‚u tego rynku, ale coraz wiÄ™cej z tego segmentu zabierajÄ… najwiÄ™ksze i najbogatsze firmy, bo koszty pozyskania użytkowania rosnÄ… bÅ‚yskawicznie. Gry na urzÄ…dzenia VR i inne nowinki bÄ™dÄ… siÄ™ rozwijać choćby ze wzglÄ™du na ich możliwoÅ›ci poważniejszych zastosowaÅ„. Natomiast segment gier na PC i konsole musimy podzielić na gry AAA (premium) i gry indie. Przy grach AAA widzimy i to siÄ™ nie zmieni coraz wiÄ™kszy wpÅ‚yw rozgrywki dla wielu graczy. Gry indie też nie mogÄ… siÄ™ zatrzymać, bo nawet ten nie bardzo wymagajÄ…cy gracz oczekuje coraz lepszych gier i rozwiÄ…zaÅ„, lepszej grafiki, mechaniki i czegoÅ› wiÄ™cej niż wczeÅ›niej. Tu konkurencja jest olbrzymia, ale dla najlepszych gier wciąż jest duża część rynku do zagospodarowania, tylko trzeba być blisko graczy, sÅ‚uchać ich i speÅ‚niać oczekiwania. PodsumowujÄ…c, w czasach, kiedy widmo Å›wiatowego kryzysu jest coraz wiÄ™ksze, branża gier wydaje siÄ™ być jednÄ… z najbardziej obiecujÄ…cych.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:

Inne newsy

Polecane teksty

Strefa Diablo IV

łotrzyca

barbarzyńca

czarodziejka

klasy postaci

mapa diablo IV

wyposażenia

Kampania Diablo IV

kampania diablo

rangi świata

battle pass diablo

Buildy Diablo IV

build nekromanta

build druid

build czarodziej

build Łotrzyk (Trucizna)

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Polecamy

Zew cthulhu

Kody red dead redemption 2

Kody do the sims 4

Kody do GTA 5

Kody do GTA 5 na telefon

Diablo 4 battle pass

Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners