Microsoft prezentuje zalety Xbox Velocity Architecture, jednocześnie łącząc Xbox Game Pass z Project xCloud!

Microsoft ujawnił nowe informacje o Xbox Velocity Architecture w Xbox Series X, jednocześnie zapowiadając połączenie Xbox Game Pass z Project xCloud.
 
Gigant z Remond w swoim stylu zdecydował się zapowiedzieć na co będzie stawiał w najbliższych miesiącach, jednocześnie wskazując co będzie istotne.

Xbox Velocity Architecture i walka z „hejtem„

Pierwszą rzeczą jest zapowiedź, że firma będzie się starać w pełni kontrolować komentarze, wypowiedzi oraz opinie, dążąc do walki z szeroko rozumianym tak zwanym hejtem czy też nękaniem. Poza ogólnikami nie ma żadnego wskazania co zamierzają zrobić.

Xbox Velocity Architecture a zalety Xbox Series X

Phil Spencer zapowiedział, że za sprawą 12 teraflopów będziemy mogli liczyć na 120 klatek na sekundę czy też sprzętowy ray tracing w Xbox Series X, przy czym… jak już wiemy Assassin’s Creed Valhalla może nie być odpalany w dobrym trybie w 60 klatkach na sekundę.
 
Kontynuowana będzie strategia udostępniania gier kreowanych przez Xbox Game Studios w dniu premiery w ramach abonamentu Xbox Games Pass, a przez „kilka najbliższych lat” możemy liczyć na kompatybilność pomiędzy Xbox One, a Xbox Series X.

Wsteczna Kompatybilność,. a Xbox Velocity Architecture

Wsteczna Kompatybilność tym razem obejmie aż cztery generacje, włączając w to także kontrolery z ósmej i dziewiątej generacji! Potwierdzono po raz kolejny, że w ramach Smart Delivery zawsze możemy liczyć na najlepsze wydania bez dodatkowych kosztów.

Xbox Velocity Architecture – szybkość, szybkość, szybkość…

Przy okazji potwierdzono, że dysk SSD NVME z 16 GB pamięci RAM GDDR6, mają zagwarantować graczom niespotykaną szybkość oraz brak ograniczeń, które dotychczas pojawiały się w grach.
 
Interesującym dodatkiem ma być sprzętowa, przyspieszona dekompresja dzięki której czasy pobierania i zapotrzebowanie na wolną przestrzeń znacząco się zmniejszą, zwiększając komfort graczy przy okazji wielu czynności.

Opóźnienia a Xbox Velocity Architecture

Dzięki interfejsowi API DirectStorage, programiści uzyskają większą kontrolę w dziedzinie ustalania priorytetów, dzięki którym opóźnienia znacząco się zmniejszą, co w połączeniu z Sampler Feedback Streaming (SFS) dostarczy nam lepszą jakość graficzną oraz ominięcie niektórych dotychczasowych problemów. Ma to być jedną z przewag Xbox Series X.
 
Po raz kolejny potwierdzono, tym razem już w pełnoprawnie, że abonament Xbox Game Pass zostanie połączony z usługą Project xCloud, dzięki czemu będziemy mogli liczyć na dodatkowe korzyści w przyszłości. Zapewne przynajmniej część gier będziemy mogli uruchomić za pośrednictwem tak zwanego grania w chmurze.
 
 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!