Zaawansowany system destrukcji w Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr
lubiegracnews Zaawansowany system destrukcji w Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr
| 4 maja 2016, 12:00
PochodzÄ…ce z WÄ™gier studio Neocore Games opublikowaÅ‚o Å›wieży materiaÅ‚ wideo z zapowiedzianego w zeszÅ‚ym roku Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.
Film trwa dwie minuty i widać na nim fragmenty rozgrywki, które gÅ‚ównie skupiajÄ… siÄ™ na dość skomplikowanym i zaawansowanym systemie zniszczeÅ„. Studio przyznaÅ‚o że prawie każdy obiekt dostÄ™pny w produkcji może zostać mocno zniszczony bÄ…dź w inny sposób usuniÄ™ty. Jednak to zależy od: 1) WielkoÅ›ci. WiÄ™ksze obiekty mogÄ… przyjmować dużo wiÄ™kszÄ… dawkÄ™ oÅ‚owiu. WiÄ™c posÅ‚użą graczu dÅ‚użej. 2) Nie wszystkie materiaÅ‚y sÄ… wytrzymaÅ‚e. Mimo tego w innych przypadkach lepsza jest jakość danego przedmiotu niżeli ilość. Im mniejszy tym wytrzyma dÅ‚użej. 3) BroÅ„. Podstawowe uzbrojenie nie przebijÄ… najmocniejszego opancerzenia.
System dostÄ™pny w produkcji jest dosyć ważny ponieważ produkcja opiera siÄ™ gÅ‚ównie na wymianie ognia z wykorzystaniem opancerzenia. WiÄ™c gracz musi je dobrać rozważnie i uwzglÄ™dniać każde za i przeciw. Producenci przyznali że taki system stanowi dla grajÄ…cego i szansÄ™ i zagrożenie. Przedmioty mogÄ… zawierać pewnego rodzaju substancje, które mogÄ… lub nie muszÄ… wybuchnąć. Każdy przedmiot, który zostanie zdetonowany wytwarza falÄ™ uderzeniowÄ…, która rani przeciwników.
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr swoje oblicze ma pokazać jeszcze w tym roku. Gra ma siÄ™ ukazać na PS4, XB1 oraz PC.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu