Zmiany w balansie HOTS - 28.01.2016

lubiegrac news Zmiany w balansie HOTS - 28.01.2016



| 28 stycznia 2016, 17:50

facebook banner

Blizzard wÅ‚aÅ›nie opublikowaÅ‚ nowÄ… aktualizacjÄ™ gry Heroes of the Storm, w której wprowadziÅ‚ kilka zmian zwiÄ…zanych z balansem bohaterów i talentów. Poniżej możecie siÄ™ zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

 

TALENTY

Oczyszczenie

  • Zaktualizowano opis, w którym zawarto informacjÄ™ o tym, że Oczyszczenie nie może być użyte na samym sobie.

 

BOHATEROWIE:

 

ZABÓJCY

FALSTAD

  • Uderzenie Dzikiego MÅ‚ota (R)
    • ZwiÄ™kszono obrażenia z 411 pkt. (+4% za każdy poziom) do 411 pkt. (+4,75% za każdy poziom).
    • WydÅ‚użono czas odnowienia z 90 sek. do 120 sek.

Komentarz twórców: Szukamy możliwoÅ›ci zwiÄ™kszenia skutecznoÅ›ci niektórych zdolnoÅ›ci bohaterskich w chwili ich użycia. Gdy ma to sens, rozważamy także wydÅ‚użenie ich czasu odnowienia, aby te ważne momenty nabraÅ‚y wiÄ™kszego znaczenia. To nasze pierwsze podejÅ›cie do tej kwestii i w przyszÅ‚oÅ›ci można siÄ™ spodziewać dalszych zmian w tym kierunku.

 

SZAROGRZYWY

  • ZwiÄ™kszono zdrowie z 1876 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1876 pkt. (+4,5% za każdy poziom).
  • ZwiÄ™kszono regeneracjÄ™ zdrowia z 3906 pkt. (+4% za każdy poziom) do 3906 pkt. (+4,5% za każdy poziom).
  • GilneaÅ„ski Koktajl (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 80 pkt. do 70 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 9 sek. do 8 sek.
    • Bezbłędne Celowanie (talent)
      • Zmniejszono regeneracjÄ™ many z 60 pkt. do 50 pkt.
  • Szpony jak Brzytwy (Worgen) (Q)
    • NieskrÄ™powany Atak (talent)
      • Nie powoduje już wydÅ‚użenia czasu odnowienia Szponów jak Brzytwy.
  • Natura Bestii (W)
    • Nienasycenie (talent)
      • ZwiÄ™kszono maksymalnÄ… regeneracjÄ™ many ze 120 pkt. do 140 pkt.
  • Mroczny Doskok (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 6 sek. do 5 sek.
  • Zaprzestanie Walki (Worgen) (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 6 sek. do 5 sek.

Komentarz twórców: "JesteÅ›my ogólnie zadowoleni z tego, że Szarogrzywy znalazÅ‚ dla siebie niszÄ™ w niektórych skÅ‚adach drużyn, oraz z tego, że jego statystyki zwyciÄ™stw powoli rosnÄ…. WprowadziliÅ›my kilka zmian wzmacniajÄ…cych jego sÅ‚absze talenty. SkróciliÅ›my niektóre czasy odnowienia, aby uczynić go nieco aktywniejszÄ… postaciÄ…, oraz zwiÄ™kszyliÅ›my jego wspóÅ‚czynnik skalowania zdrowia, aby zwiÄ™kszyć jego przeżywalność w starciach drużynowych na późniejszych etapach gry."

 

SPECJALIÅšCI

SIERÅ». PETARDA

  • DemolujÄ…ce DziaÅ‚o (R)
    • ZwiÄ™kszono obrażenia z 365 pkt. (+4% za każdy poziom) do 500 pkt. (+3% za każdy poziom).

Komentarz twórców: "prosimy zapoznać siÄ™ z powyższym komentarzem twórców dotyczÄ…cym Falstada."

 

WOJOWNICY

 

ARTHAS

  • Przyzwanie Sindragosy (R)
    • ZwiÄ™kszono obrażenia z 205 pkt. (+4% za każdy poziom) do 255 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • WydÅ‚użono czas odnowienia z 80 sek. do 100 sek.

Komentarz twórców: "prosimy zapoznać siÄ™ z powyższym komentarzem twórców dotyczÄ…cym Falstada."

 

E.T.C.

  • Skok ze Sceny (R)
    • ZwiÄ™kszono obrażenia z 155 pkt. (+4% za każdy poziom) do 201 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: "prosimy zapoznać siÄ™ z powyższym komentarzem twórców dotyczÄ…cym Falstada."

 

JOHANNA

  • OpadajÄ…cy Miecz (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.
    • Nie powoduje już zmniejszenia szybkoÅ›ci ruchu w czasie lotu.

Komentarz twórców: "prosimy zapoznać siÄ™ z powyższym komentarzem twórców dotyczÄ…cym Falstada."

 

MURADIN

  • Awatar (R)
    • Ataki podstawowe wykonane w czasie dziaÅ‚ania Awatara nie powodujÄ… już ogÅ‚uszenia celu.
    • ZwiÄ™kszono premiÄ™ do zdrowia z 1022 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1124 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 sek. do 90 sek.

Komentarz twórców: "MiniogÅ‚uszenie, jakie towarzyszy atakowi podstawowemu Muradina w czasie dziaÅ‚ania Awatara, posiada znacznÄ…, ukrytÄ… moc, która potrafi być niezwykle frustrujÄ…ca dla jego przeciwników – zwÅ‚aszcza tych, których zdolnoÅ›ci bohaterskie wymagajÄ… podtrzymywania. Podczas projektowania tej zdolnoÅ›ci chcieliÅ›my siÄ™ skupić przede wszystkim na wzmocnieniu przeżywalnoÅ›ci Muradina, wiÄ™c usunÄ™liÅ›my miniogÅ‚uszenie towarzyszÄ…ce atakowi podstawowemu i zwiÄ™kszyliÅ›my ilość zdrowia zyskiwanego przy aktywacji Awatara. Zdajemy sobie sprawÄ™, że jest to osÅ‚abienie jednej z waszych ulubionych zdolnoÅ›ci bohaterskich, ale podjÄ™ty przez nas krok byÅ‚ konieczny, aby zwiÄ™kszyć różnorodność wybieranych przez graczy bohaterów."


WedÅ‚ug mnie "nerf" Muradina jest jak najbardziej uzasadniony, gdyż podczas trwania jego bohaterskiej zdolnoÅ›ci "Awatar" mógÅ‚ naprawdÄ™ skutecznie dziÄ™ki stunowi powstrzymywać przeciwników przed zadawaniem ogromnych obrażeÅ„ ze zdolnoÅ›ci podtrzymywanych takich jak np. "Å»arÅ‚oczny Duch" Nazeebo.
Co sądzicie o tym patchu? Dobre, czy złe decyzje? Dajcie znać w komentarzach!

Więcej o grze tutaj.

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: http://eu.battle.net/heroes/pl/blog/20021838/zmiany-balansu-heroes-of-the-storm-28-stycznia-2016-27-01-2016

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners