Sundial - Alchemia

lubiegrac poradniki Alchemia Sundial - Alchemia



autor:

Sundial

W ten sposób dostaniesz siÄ™ ponownie do miejsca, w którym drogÄ™ blokowaÅ‚ Ci pies. Po wyÅ‚aniajÄ…cym siÄ™ z doÅ‚u paliku, po czym przeskakujÄ…c na druga stronÄ™, dostaniesz siÄ™ w koÅ„cu do wiatraka. Jako grzeczny ludzik, pukasz, ale drzwi wiatraka sÄ… dla Ciebie zamkniÄ™te. Jest pewno inny sposób na dostanie siÄ™ do Å›rodka. Kliknij na panel z prawej strony, blisko drzwi.

Twoim oczom, ukaże siÄ™ tablica z zegarem z symbolami oraz z lampkÄ…. Na dole tablicy, umieszczone sÄ… trzy godziny: godz. 6, 15 i 20. Przy każdej z nich, w okienku, widnieje symbol. Z boku, z prawej strony na dole, znajduje siÄ™ trybik, którym przesuwamy lampkÄ™. Symbole w okienkach, przy godz. na dole, możesz zmieniać, przy pomocy kropek, znajdujÄ…cych siÄ™ blisko okienek. Na zewnÄ™trznej części tarczy zegara, znajdujÄ… siÄ™ cztery klapki, które po przesuniÄ™ciu na nie lampki, otwierajÄ… siÄ™, wskazujÄ…c porÄ™ dnia, czyli :

Morcing – rano;

Midway – poÅ‚udnie;

afternoon – popoÅ‚udnie;

midnight – póÅ‚noc

 

Skoro pierwszÄ… godzinÄ…, która jest zaznaczona na zegarze, jest godzina 6, znaczy to, że tam wÅ‚aÅ›nie musimy umieÅ›cić lampkÄ™. Szósta, to godzina poranna, wobec tego umieszczamy lampkÄ™ przy okienku wskazujÄ…cym sÅ‚oneczko, czyli rano. Przy okazji możemy zaznaczyć sobie na tarczy poszczególne godziny , które na tym zegarze , okreÅ›lone sÄ… przy pomocy symboli. Ustaw wiÄ™c lampÄ™ na sÅ‚oneczku, po czym wciÅ›nij czerwony przycisk, zapalajÄ…c Å›wiatÅ‚o. CieÅ„ wskazówki, pokazywaÅ‚ bÄ™dzie symbol krzyżyka z kropkami. Takiż to symbol ustaw w tabliczce , przy godzinie 6 –ej.

Teraz ustaw lampkÄ™ na godzinie 15-ej, tak jak to masz zaznaczone na zegarze. Policz od godziny 6-ej, liczÄ…c poszczególne symbole, aż do 15-ej. Godzina 15-ta, na zegarze oznaczona jest symbolem przekreÅ›lonego kóÅ‚ka. PrzesuÅ„ lampkÄ™ na ten symbol, a cieÅ„ wskazówki, bÄ™dzie ci pokazywaÅ‚ symbol, który masz ustawić w tabliczce, przy godzinie 15-ej. Ustaw go wiÄ™c.

Pozostaje tylko jedna godzina. Ponownie policz od 15-ej, do godziny 20, jadÄ…c po symbolach. Symbolem wskazujÄ…cym godzinÄ™ 20-tÄ…, okaże siÄ™ być symbol księżyca. Ustaw wiÄ™c lampkÄ™ na księżycu, a cieÅ„ pokaże ci ostatni symbol, cos na znak przestawionej, fikuÅ›nej czwórki. Ustaw ten symbol na tabliczce, przy godzinie 20-ej.

JeÅ›li wszystko zrobiÅ‚eÅ› jak należy, usÅ‚yszysz jak anioÅ‚ki zacznÄ… piÄ™knie grać. W gitarze prawego anioÅ‚ka pojawi siÄ™ kluczyk. Zabierz go i wÅ‚óż do dziurki od klucza.

Otworzysz tabliczki na górze, za którymi kryjÄ… siÄ™ trzej kolorowo ubrani rycerze. Brakuje tylko jeszcze jednego. Przyjrzyj siÄ™, że pod czwartym okienkiem, znajdujÄ… siÄ™ trzy kroki, które odpowiadajÄ… za kolejne części rycerza, gÅ‚owÄ™, tuÅ‚ów i nogi. Kolejne klikniecie na kropkÄ™, zmienia kolor poszczególnej części rycerza. Klikaj na kropki, aż do momentu usÅ‚yszenia klikniÄ™cia, oznaczajÄ…cego otwarcie zamka w wiatraku.

W ten sposób otworzysz drzwi i wejdziesz do kolejnej lokacji.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners