autor:
Pierwsza sprawa
The City of New Breatagne - Borough of Cholmondeley
Rozpoczynamy od rozmowy Milesa i Billa w dorożce, po czym partnerzy policyjni przybywają na miejsce pierwszej sprawy, do kwiaciarni.
Wchodzimy do Å›rodka. OglÄ…damy wszystko co jest w danej lokacji aktywne, po czym uderzamy w dzwonek stojÄ…cy na ladzie, by wezwać wÅ‚aÅ›cicielkÄ™ sklepu z kwiatami. Rozmawiamy z niÄ…. Do notatnika trafi wskazówka: "Missing lilies" i "Pionts of entry". Do notatnika trafiÄ… także dwa pierwsze zadania: "Find a point of entry upstair" i "Wait for Trevor Hasting ona speak to him". Przechodzimy na zaplecze (doorway), gdzie spoglÄ…damy na okno (window). PrzyglÄ…damy siÄ™ szybie oraz znajdujÄ…cemu siÄ™ tam haczykowi (latch) oraz wyÅ‚omowi w oknie (gap).
W notatniku pojawi siÄ™ nowe zadanie: "Find a long thin tool for the experiment". PojawiÄ… siÄ™ także dwie nowe wskazówki: "Window gap" i "Upstairs window".
Wracamy do kwiaciarni, gdzie zerkamy na wiszÄ…ce kwiaty (hanging plants). Miles zabierze z nich haczyk, który przydać siÄ™ może do jego eksperymentu.
Wracamy na zaplecze i ponownie przyglądamy się oknu. Klikamy na wyłom z nim (grap), a Miles dokona eksperymentu, wyjdzie na zewnątrz, po czym przełoży haczyk. Naszym zadaniem jest manewrowanie nim tak, by zahaczył o zamknięcie okna i zostało ono otwarte.
Do notatnika trafi kolejna wskazówka: "Experiment results". Wracamy do sklepu, gdzie pojawiÅ‚ siÄ™ wÅ‚aÅ›nie Thavor, pracownik. Rozmawiamy z nim. DziÄ™ki rozmowie do notatnika trafi nowe zadanie: "Ask Bill about surreveilance". Rozmawiamy zatem z Billem, po czym oboje zaczajÄ… siÄ™ na zÅ‚odzieja.
Ten wkrótce siÄ™ pojawi, ale spÅ‚oszy go kichniÄ™cie Billa. Od tej chwili wydarzenia potoczÄ… siÄ™ niezwykle szybko. Cokolwiek wybierzemy Bill i tak zginie, a gra przeniesie siÄ™ trzy miesiÄ…ce w przyszÅ‚ość.
Three monts latter
Trzy miesiÄ…ce później Miles nie jest już policjantem, ma kÅ‚opoty ze snem, na dodatek sÅ‚yszy gÅ‚os swego zmarÅ‚ego przyjaciela i partnera, Billy'ego.
Rozmawiamy z nim, po czym siÄ™gamy do szafki nocnej z lewej strony a nastÄ™pnie przechodzimy do salonu, gdzie rozmawiamy z żonÄ…, Abi. PrzeglÄ…damy gazetÄ™ (newspaper) leżącÄ… na stoliku. Czytamy wiadomość od Upton, kobiety od której Miles otrzymuje detektywistyczne zlecenia, której pomaga rozwiÄ…zać kolejnÄ… zbrodniÄ™.
Wiemy zatem, że mamy spotkać siÄ™ w Rouen Coffee House po wiÄ™cej szczegóÅ‚ów.
W notatniku pojawi się dokument: "Message from Upton", a także zadanie: "Meet Upton at Rouen Coffee House".
Wychodzimy więc na zewnątrz udając się do Rouen Coffee House.
Rouen Coffee House
Rozmawiamy z Upton, poznajÄ…c sprawÄ™, którÄ… bÄ™dziemy siÄ™ zajmować, dotyczÄ…cÄ… nieudanego mordu Laury DuPree, która umarÅ‚a, ale ożyÅ‚a w trumnie. WedÅ‚ug Constance aresztowany mÅ‚ody czÅ‚owiek jest niewinny.
Rozmawiamy z Upton na każdy temat, a w notatniku pojawią się zadania: "Question resident of DuPree Manor" i "Qiestion Albert Martin in jail". Wychodzimy i udajemy się do więzienia, na Bow Street Gad.
Bow Street Gad
Na miejscu chwilę rozmawiamy ze strażnikiem, a następnie podchodzimy do więźnia i rozmawiamy z Albertem Martinem. Dzięki rozmowie do notatnika trafią kolejne zadania: "Speak Julliette Montgomery at University" i "Deliver a message to Albert Martin's mother". Wychodzimy i tym razem na mapie wybieramy uniwersytet.
University of New Bretagne
Rozmawiamy z Julliette na każdy temat, po czym udajemy się do posiadłości DuPree Manor.
DuPree Manor
Rozmawiamy z doktorem Fellowesem, a do notatnika trafi zadanie: "Investigate the chesteson tomb" oraz wskazówka: "Dr. Fellowes's testimony". Wchodzimy do posiadÅ‚oÅ›ci, gdzie tym razem rozmawiamy ze siedzÄ…cym na kanapie Andrew Montgomerym, po czym przechodzimy do kuchni (to kitchen), w prawo, gdzie rozmawiamy z kucharkÄ…, Amelie.
W rozmowie z nią musimy postępować roztropnie i łagodnie, gdyż w przeciwnym razie rozmowa zakończy się szybciej niż byśmy chcieli, a kucharka nic na nie powie.
Wybieramy zatem zdanie: "Juliette told me about you" i rozmawiamy z niÄ…, po czym opuszczamy kuchniÄ™ i udajemy siÄ™ na schody (up stairs).
Na górze wchodzimy w drzwi z prawej strony. SpoglÄ…damy na miejsce pracy (work station).
Zabieramy z pÄ™setÄ™ (tweezer's). PrzyglÄ…damy siÄ™ zielonej butelce, w której znajdowaÅ‚y siÄ™ piguÅ‚ki. Zabieramy jÄ… (vogor pills). W notatniku pojawi siÄ™ wskazówka: "Dr. Tennyson's vigor pils" oraz "Dr. Fellowes's testimony tweezers". SpoglÄ…damy na książkÄ™, która tu siÄ™ znajduje, wyciÄ…gamy z niej karteczkÄ™ (piece of paper) - list, który trafi do dokumentów w notatniku.
Opuszczamy to pomieszczenie i wychodzimy na korytarz, nastÄ™pnie wchodzimy w Å›rodkowe drzwi. Zerkamy na biurko z prawej strony, gdzie wÅ›ród papierów (papers) znajdujemy list - Lamdladys note oraz klucz. Pojawi siÄ™ zadanie: "Investigate the rented room at 76 Forest Lane".
Wychodzimy i tym razem wchodzimy w drzwi z lewej. SpoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami (bookcase) oraz na kartkÄ™ (note) wiszÄ…cÄ… na Å›cianie - zapis nutowy. Zerkamy na zeszyt na biurku - poezja. ZaglÄ…damy do szuflady (desk drawers). Przy pomocy Billa Miles odkryje potargany list (torn letter), który trafi do dokumentów. Opuszczamy pokój.
Schodzimy na dóÅ‚, gdzie po raz kolejny rozmawiamy z Andrew, wychodzimy i ponownie zagadujemy doktora. DziÄ™ki temu do notatnika trafi nowe zadanie: "Find a stimulant to bring Andrew out of his stupor". Opuszczamy posiadÅ‚ość i udajemy siÄ™ ponownie na uniwersytet.
University of New Bretagne
Na miejscu po raz kolejny zagadujemy Juliette, rozmawiając z nią na każdy temat, po czym udajemy się do 451 Compton Street.
451 Compton Street
Pukamy w drzwi mieszkania matki Alberta, z którÄ… musimy rozmawiać roztropnie, by ta wpuÅ›ciÅ‚a nas do Å›rodka. Wybieramy zadanie: "Albert gave me a message for you...". BÄ™dziemy mogli wejść do domu pani Martin. Rozmawiamy z niÄ…, pytamy o herbatÄ™, a gdy wyjdzie, odsÅ‚aniamy kotarÄ™ (curtain) dostrzegajÄ…c wiÄ™cej przedmiotów kultu voodoo.
Gdy wróci nie możemy jÄ… o to pytać, bowiem wyrzuci nas z domu i nic już wiÄ™cej siÄ™ od niej nie dowiemy. Opuszczamy jej dom i udajemy siÄ™ z powrotem do wiÄ™zienia - Bow Street Gad.
Bow Street Gad
Rozmawiamy z Albertem Martinem. Dzięki temu do notatnika trafi nowe zadanie: "Discover the solerce of Juliette and motherr's rift". Opuszczamy więzienie i tym razem udajemy się na 76 Forest Lane.
76 Forest Lane
Znajdziemy siÄ™ w pokoju niczym dżungla z maszynÄ… na stole z lewej strony. Podchodzimy zatem do owego stolika. Na poczÄ…tku zerkamy na Å›cianÄ™, na której wiszÄ… notatki, po czym wciskamy przycisk na urzÄ…dzeniu, by zobaczyć jakiÅ› eksperyment.
Opuszczamy to miejsce i wracamy na uniwersytet, do Juliette, z którÄ… znów rozmawiamy, dziaÅ‚ajÄ…c taktownie. W tym celu wybieramy zdanie: "I wouldn't be very good at my job it I didn't find there things cut". Po rozmowie opuszczamy uniwersytet i udajemy siÄ™ na cmentarz - St. Denis Cementery.
St. Denis Cementery
Przed wejÅ›ciem do grobowca rozmawiamy z policjantem, który nie zamierza nas wpuÅ›cić do Å›rodka. Udajemy siÄ™ zatem do Upton, do baru do Rouen Coffee House.
Rouen Coffee House
Rozmawiamy z Constance na temat policjanta stojÄ…cego przed grobowcem do którego chcemy wejść. Do notatnika trafi kolejne zadanie: "Find a way to distract oficer Grant". Wracamy do swojego domu - Fordham Residence.
Fordham Residence
Rozmawiamy z Adelaide prosząc ją o pomoc z policjantem na cmentarzu, co oczywiście czyni, a co kończy się znokautowaniem policjanta przez Milesa.
Gdy tak czy siak problem policjanta zostanie rozwikłany, wchodzimy do grobowca (tomb entrance).
PrzyglÄ…damy siÄ™ rzeźbie anioÅ‚a, a w notatniku pojawi siÄ™ nowa wskazówka: "Home - made vigor pills". Zerkamy na krypty szczególnÄ… uwagÄ™ zwracajÄ…c na tÄ™, w której pochowana jest Celine.
Wychodzimy i wracamy do posiadłości DuPree - DuPree Manor.
DuPree Manor
Rozmawiamy z Andrew. W rozmowie musimy być taktowni, więc wybieramy zdanie: "I'm willing to overlock you unlauful in exchange tour cooperation". Teraz będziemy mogli z nim pogadać na inne tematy. Do notatnika trafi zadanie: "Locate Jean DuPree's hunting cabin". Udajemy się ponownie do Juliette.
University of New Bretagne
Rozmawiamy z nią. Pojawi się nowe zadanie w notatniku: "Speak to Jean DuPree". Wracamy do posiadłości.
DuPree Manor
Na miejscu rozmawiamy z doktorem, po czym udajemy siÄ™ do kuchni, by porozmawiać z Amelie. DziÄ™ki tej rozmowie do notatnika trafi zadanie: "Find out move about guy andColine" oraz wskazówka: "Amelie's testimony". Wracamy do Andrew, z którym znów rozmawiamy, po czym udajemy siÄ™ na schody i wchodzimy w drzwi z lewej. SpoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami, klikajÄ…c na ksiÄ™gÄ™: "Choice and Consequence". Miles znajdzie sejf, a w nim ukryty, zakrwawiony pejcz. W notatniku pojawi siÄ™ wskazówka: "Bloody whip".
Opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy Hunting Cabin.
Hunting Cabin
W chatce nikogo nie bÄ™dzie, zatem rozglÄ…damy siÄ™ zaglÄ…dajÄ…c do szafki (dóÅ‚), w której znajdziemy list. SpoglÄ…damy też na tablicÄ™ ze strzelbami, a pojawi siÄ™ pan DuPree.
Rozmawiamy z nim na każdy temat. Musimy po raz kolejny wybrać odpowiedniÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, wiÄ™c wybieramy zdanie: "I found this bloody whip" . DziÄ™ki temu do notatnika trafi wskazówka: "Madame Dupree's Cruelty".
Wybieramy mapÄ™ i po raz kolejny udajemy siÄ™ na cmentarz.
St. Denic Cementary
Wchodzimy do grobowca i spoglÄ…damy na grób Celine, odnajdujÄ…c w nim karteczkÄ™. WyciÄ…gamy jÄ… za pomocÄ… pÄ™sety (use tweezers in the paper). W tym celu klikamy, Å‚apiemy kartkÄ™ i wyciÄ…gamy jÄ… ciÄ…gnÄ…c w naszÄ… stronÄ™. Czytamy co jest na niej napisane. Do notatnika trafiÄ… nowe zadania: "Discover the source af Luliette and her mother's rift" i "Find out what and where the - ston arms is" .
Wchodzimy w mapÄ™ i ponownie wybieramy na niej uniwersytet.
University of new Bretagne
Rozmawiamy z Juliette. Dzięki rozmowie z Billy'm do notatnika trafi zadanie: "Return to Upton an accure Luliette's testomony". Udajemy się zatem do pubu.
Rouen Coffee House
Rozmawiamy z Upton, wybierajÄ…c górnÄ… opcjÄ™, nie koÅ„czÄ…c sprawy (choć w tej chwili jest to możliwe, byÅ‚oby to zÅ‚e zakoÅ„czenie). Do notatnika trafi zadanie: "Confront guy Dumas".
Ponownie wchodzimy w mapÄ™, na której wybieramy nowÄ… lokacjÄ™ czyli Ballston Arm.
Ballston Arm
Pukamy w drzwi. W tym miejscu po raz kolejny musimy wybrać odpowiedni dialog, wybierając pierwsze zdanie: "Be gentle". Zostaniemy wpuszczeni do środka, gdzie rozmawiamy z mężczyzną na każdy temat. Do ekwipunku trafiają dwa kolejne zadania: "Find Madame DuPree's secret room" i "Return to Upton and accuse Guy Dumas". W notatniku pojawią się także dwaj podejrzani: Julette Montogomery i Guy Dumas.
Ponownie wybieramy mapę i udajemy się do posiadłości.
DuPree Manor
Na poczÄ…tku, na dole zagadujemy papugÄ™, wybierajÄ…c zdania:
- A perfect servant must behave"
- " So long, birdie"
Udajemy siÄ™ na górÄ™ i wchodzimy do pokoju z lewej strony, gdzie spoglÄ…damy na karteczkÄ™ z zapisem nutowym. Przypominamy sobie część zdania papugi czyli: me, sol, fa, re - Me Sofa, Ray i wybieramy po kolei na kartce:
- Mi - E;
- So - G;
- Fa - F;
- Re - D
WÄ™drujemy na górÄ™, do pomieszczenia z pianinem i klikamy na klawisze wedÅ‚ug podpowiedzi, zaczynajÄ…c od klawisza Å›rodkowego, tak jak na screenie.
W ten sposób otworzy siÄ™ sekretne pomieszczenie - skrytka, z którego wypadnie ciaÅ‚o.
Udajemy siÄ™ ponownie do hotelu - Ballston Arms.
Ballston Arms
Rozmawiamy mężczyzną. Do notatnika trafi dokument: "Guy's Confession", po czym udajemy się do Upton, do Rouen Coffee House.
Rouen Coffee House
Ponownie zagadujemy Upton tym razem kończąc sprawę i wybierając opcję dialogową: "Wrap up case" i "Guy Dumas (Acquit) i oglądamy relację Milesa i jego uzasadnienie wyboru.
Miles wróci do domu, gdzie porozmawia z Billy'em.
W rozmowie wybieramy pierwszÄ… i drugÄ… opcjÄ™ dialogowÄ….
Pojawi siÄ™ żona Milesa, Abi, rozmawiamy z niÄ…, wybierajÄ…c również pierwszÄ… opcjÄ™ dialogowÄ… i koÅ„czymy pierwszÄ… sprawÄ™ i pierwszy rozdziaÅ‚ gry.
Druga sprawa
Two weeks latter
Rozmawiamy z Adelaine, po czym idziemy do sypialni, ale dÅ‚ugo w niej nie bÄ™dziemy, bo ktoÅ› zapuka do drzwi. Zanim tam pójdziemy Miles postanowi poÅ‚knąć tabletki, wiÄ™c zaglÄ…damy do nocnej szafki z lewej (nightstand), by to zrobiÅ‚. Adelaine nas zawoÅ‚a, wiÄ™c wracamy do salonu.
Okaże siÄ™, że mamy nowÄ… wiadomość od Upton, która ma dla nas nowÄ… sprawÄ™.
W notatniku pojawi siÄ™ dokument: "Message from Upton" i zadanie: "Meet Upton at Rouen Coffee House". Wychodzimy zatem z domu i udajemy siÄ™ do Upton.
Rouen Coffee House
Na miejscu rozmawiamy z Constance Upton, która zleci nam sprawÄ™ porwanego dziecka rodziny Harris. W notatniku pojawi siÄ™ kolejne zadanie: "Speak to the Harris family". Wybieramy zatem na mapie owÄ… posiadÅ‚ość - Harris Residence.
Harris Residence
Po krótkiej rozmowie z ojcem porwanego dziecka wchodzimy do pokoju malucha - lewa strona. ZaglÄ…damy do Å‚óżeczka dziecka, z którego zabieramy guzik. SpoglÄ…damy także plamÄ™ w Å‚óżku. Zerkamy jeszcze na okno, które jest stÅ‚uczone, próbujemy zabrać skrawek materiaÅ‚u, ale pojawi siÄ™ mgÅ‚a i bÄ™dziemy musieli opuÅ›cić to miejsce.
Wracamy zatem do domu.
Fordman Residence
W domu budzi nas zona, wchodzimy do salonu, rozmawiamy z niÄ…, po czym wracamy do domu Harrisów.
Harris Residence
W dorożce rozmawiamy z Billy'm, aż dotrzemy na miejsce. Tym razem na miejscu znajdować się będzie także pani Harris.
Rozmawiamy z panem Harrisem, a potem z panią Harris. Dzięki temu do notatnika trafi zadanie: "Speak with Mrs. Davis, the Harries manny" . Przechodzimy w prawo (bedroom).
W sypialni spoglÄ…damy na toaletkÄ™, na której znajdziemy list - "Letter from Arthur Devins". PrzyglÄ…damy siÄ™ rozrzuconym ubraniom (clothes pile). Znajdziemy w niej kolejny liÅ›cik - "Handwritten note". ZaglÄ…damy do szafy, przeglÄ…damy wiszÄ…ce tu pÅ‚aszcze znajdujÄ…c w jednej z kieszeni bilet na wyÅ›cigi konne - Torn Betting stubs.
Wychodzimy i ponownie wracamy do salonu, gdzie znów zagadujemy paniÄ… Harris, a potem pana Harrisa. DziÄ™ki temu dla notatnika trafi zadanie: "Speak with Arthur Devins at the Harris Construction Yard", po czym przechodzimy do pokoju porwanego dziecka, gdyż pan Harris nie chce zdradzać siÄ™ przez żonÄ…. Tu znów go zagadujemy. Do notatnika trafi nowe zadanie: "Speak with Mrs. Lefay, the money lends". Ponownie spoglÄ…damy na okno i na podÅ‚ogÄ™ i tym razem zabieramy skrawek tkaniny (torn fabric), na którym widniejÄ… inicjaÅ‚y: S.S. Tkanina trafi do wskazówek.
Wracamy do salonu i zagadujemy pana Harrisa i panią Harris, po czym opuszczamy posiadłość i na mapie wybieramy dom niani - Mrs. Davis Quarters.
Mrs. Davis Quarters
Rozmawiamy z paniÄ… Davis, dziÄ™ki temu do notatnika trafi wskazówka: "Mrs. Davis's testimony" i zadanie: "Lern about Linda Walker at the Spectre Society". SpoglÄ…damy teraz na portret mężczyzny (potrait), po czym ponownie zagadujemy starszÄ… paniÄ…, dowiadujÄ…c siÄ™ nieco o jej zmarÅ‚ym mężu.
Opuszczamy dom niani i na mapie wybieramy Lending office.
Lending office
Rozmawiamy z Chesterem LeFay'em. Do notatnika trafi wskazówka: "LeFay's testimony". Przy okazji bÄ™dziemy mogli obejrzeć jego marynarkÄ™, która nie bÄ™dzie posiadać żadnych ubytków w materiale. Do notatnika trafi wskazówka: "Common jacket".
Wychodzimy i na mapie wybieramy Harris Construction Yard.
Harris Construction Yard
Rozmawiamy z przewodniczÄ…cym protestu, Protest Leader. Do notatnika trafi zadanie: "Find out the significance of Arthur Devins's gift". Ponownie wybieramy mapÄ™ i tym razem udajemy siÄ™ do The Spectre Society.
The Spectre Society
Pukamy w drzwi, informujÄ…c kobietÄ™, że chcemy zostać czÅ‚onkiem klubu: "I'm interested in joining the Spectre Society". Mówimy jej, że mamy sponsora: "I've got a sponsor" oraz "Jonathan Davis". W ten sposób zostaniemy wpuszczeni do Å›rodka. Rozmawiamy z AngelÄ… Maxwell. W tym miejscu czeka nas wÅ‚aÅ›ciwe wybieranie opcji dialogowej: "Krowing more about Linda could help me find a missing child". Do notatnika trafi wskazówka: "Linda Walker's tragic past". Zanim wyjdziemy zerkamy jeszcze do książki goÅ›ci (guestbook) i wychodzimy.
Tym razem udajemy siÄ™ do Upton, do Rouen Coffee Haouse.
Rouen Coffee Haouse
Rozmawiamy z Constance. Dzięki temu do notatnika trafi zadanie: "Investigate Solomon Stitching" Na mapie pojawi się nowa lokacja, udajemy się tam.
Solomon Stitching
Rozmawiamy z krawcem na każdy temat, po czym opuszczamy jego pracowniÄ™ i udajemy siÄ™ do posiadÅ‚oÅ›ci Harrisonów. Do notatnika trafi nowe zadanie: "Investigate Solomon Stitching"
Harrison Residence
Rozmawiamy z panem Harrisem. Dowiemy siÄ™, że dostarczono im list - "Ranson Note", który trafi do dokumentów.
Udajemy siÄ™ do sypialni i po raz kolejny zaglÄ…damy do szafy, z której wyciÄ…gamy marynarkÄ™. Obracamy jÄ… znajdujÄ…c dziurÄ™ w marynarce.
Wracamy do salonu gdzie po raz kolejny rozmawiamy z panem Harrisem, a pojawi siÄ™ zadanie: "Return to Upton and accuse Malcolm Harris". Zostanie on także podejrzanym. Rozmawiamy jeszcze z jego żonÄ…, po czym wchodzimy w mapÄ™, na której wybieramy Harris Construction Yard.
Harris Construction Yard
Rozmawiamy z Arthurem Davinsem, po czym ponownie wchodzimy w mapÄ™ i udajemy siÄ™ do The Spectre Society.
The Spectre Society
Na poczÄ…tek spoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami, gdzie oglÄ…damy wszystkie książki. W ten sposób do notatnika trafi zadanie: "Confront Arthur Davins about voodoo practice".
Udajemy siÄ™ zatem do Harris Construction Yard.
Harris Construction Yard
Rozmawiamy z Arthurem. Do notatnika dzięki Billy'owi trafi kolejna podejrzana osoba w sprawie - "Arthur Devins". Pojawi się także zadanie: "Return to Upton and accuse Arthur Devins". Opuszczamy tę lokację i tym razem na mapie wybieramy Mrs. Devis Quarters.
Mrs. Devis Quarters
Rozmawiamy z niÄ…, a do notatnika trafi zadanie: "Track down Linda walker". Wybieramy mapÄ™, na której wybieramy lokacjÄ™ ze znakiem zapytania - Walker Residence.
Walker Residence
SpoglÄ…damy na skrzynkÄ™ na listy (mailbox), po czym pukamy do górnych drzwi, ale nikt nie odpowiada. Pukamy wiÄ™c w dolne drzwi. Drzwi otworzy mężczyzna, z którym rozmawiamy wybierajÄ…c drugÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym pytamy o LindÄ™, kiedy wróci a także o klucz (spare key). PowoÅ‚ujemy siÄ™ na to, iż jesteÅ›my detektywem, ale póki co nie pomożemy mu w sprawie nie dziaÅ‚ajÄ…cego bojlera, nic nie wskóramy. SpoglÄ…damy zatem na bojler, z którym póki co nic nie robimy.
Opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy Forham Residence.
Forham Residence
Rozmawiamy z Addy. DziÄ™ki tej rozmowie uda siÄ™ nam namówić żonÄ™ na pomoc przy bojlerze. Udajemy siÄ™ z niÄ… na miejsce, wybieramy drugÄ… opcje dialogowÄ…, a kobieta zajmie siÄ™ niedziaÅ‚ajÄ…cym bojlerem. Po jej odejÅ›ciu po raz kolejny pukamy w dolne drzwi, rozmawiamy z mężczyznÄ… informujÄ…c go o naprawie bojlera, a zostaniemy wpuszczeni do mieszkania Lindy. Klikamy na rozrzucone na podÅ‚odze książki, najpierw je oglÄ…dajÄ…c, a potem przyglÄ…dajÄ…c siÄ™ im bliżej.
Odsuwamy na boki wszystkie książki tak, by odkryć receptÄ™ (receipt). Do notatnika trafi wskazówka: "Linda Walker's location".
SpoglÄ…damy na notatki wiszÄ…ce na Å›cianie z prawej (tuż przy drzwiach). Do notatnika trafi wskazówka: "Linda's note about plants". Zerkamy na wybrzuszenie Å›cianie z lewej, nad Å‚óżkiem (wallpaper bungle). Klikamy na owe wybrzuszenie odkrywajÄ…c pamiÄ™tnik. Do notatnika trafi wskazówka: "Linda Walker's journal".
Zerkamy na zdjęcie na szafce oraz na kartki wiszące na ścianie z lewej (sewing patterns). Opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy lokację Mrs. Davis Quarters.
Mrs. Davis Quarters
Rozmawiamy z niÄ…, a do notatnika trafi kolejny podejrzany: "Linda Walker". Wybieramy mapÄ™, na której wybieramy Rouen Coffee House.
Rouen Coffee House
Rozmawiamy z Contance zamykajÄ…c sprawÄ™: "Wrap up case" wybierajÄ…c "Linda Walker" i oglÄ…damy scenÄ™, w której Miles opisuje rozwiÄ…zanÄ… sprawÄ™, a nastÄ™pnie animacjÄ™, w której Linda zostaje aresztowana. Miles wróci do domu, po czym uda siÄ™ do pubu.
Rozmawiamy z barmanem, by po kolejnym drinku opuÅ›cić ów przybytek. Na ulicy rozmawiamy z cieniem - Shadow figure.
Dajemy mu pieniądze, rozmawiamy z nim, po czym budzimy się w domu. Rozmawiamy z Addy, kończąc kolejną sprawę i rozdział.
Sprawa trzecia
Klikamy na stolik by przeczytać kolejną wiadomość od Upton (message). Do notatnika trafi dokument: "Message from Upton". Czytamy także gazetę, a do notatnika trafi zadanie: "Investigate Desiree Lathian's appartment".
Opuszczamy mieszkanie i na mapie wybieramy 840 Wright Way.
840 Wright Way
Na miejscu zbrodni rozmawiamy z policjantem prowadzącym śledztwo, a po jego wyjściu, rozglądamy się. Przyglądamy się listowi leżącemu na okrągłym stoliku (letter). Do notatnika trafi zadanie: "Investigate the gascogne supper club". Zanim wyjdziemy rozmawiamy jeszcze z jednym posterunkowym, po czym z drugim. Tym razem do notatnika trafi zadanie: "Find a way to get officer Parson to leace the crame scene".
Wybieramy mapÄ™ na której klikamy Police Station.
Police Station
Rozmawiamy z Upton, po czym udajemy siÄ™ w powrotem na miejsce zbrodni.
840 Wright Way
Na miejscu nie bÄ™dzie już posterunkowego, którego chcieliÅ›my siÄ™ pozbyć, rozmawiamy zatem z drugim policjantem. W rozmowie wybieramy trzeciÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…: "I promice I won't take long at all". Po rozmowie wchodzimy do sypialni, gdzie leży zwÄ™glone ciaÅ‚o. SpoglÄ…damy na maszynÄ™ do pisanie, a znajdziemy fragment tekstu. Do notatnika trafi zadanie: "Visit the offices of Brentwell Magazine" oraz dokument: "Half - written article". ZaglÄ…damy do kosza na Å›mieci, w którym znajdziemy dwa listy. Do notatnika trafiÄ… dokumenty: "Crunpled letter 1 i letter 2. ZaglÄ…damy do szuflady szafki nocnej znajdujÄ…c kolejny list. Do notatnika trafi zadanie: "Speak with Attormey Jonas Usher" i dokument: "Letter from Jonas Usher". Zerkamy na popióÅ‚ na dywanie obok Å‚ózka (ash pile). Do notatnika trafi wskazówka: "Burned cloth".

Teraz spoglÄ…damy na spalone zwÅ‚oki (burned remains), robiÄ…c ich zbliżenie. PrzyglÄ…damy siÄ™ czaszce (skull) i popioÅ‚owi (ashes). Dotykamy prochów, a do notatnika trafi nowe zadanie: "Find a sutable container to transport Miss Lathan's ashes". SpoglÄ…damy na rÄ™kÄ™ oraz na prawÄ… i lewÄ… nogÄ™ (tatuaż) i opuszczamy sypialniÄ™.
ChwilÄ™ rozmawiamy z policjantem, po czym udajemy siÄ™ do mapy, na której wybieramy Gascogne Supper Club.
Gascogne Supper Club
Rozmawiamy z siedzącą przy barze kobietą. Dzięki temu do notatnika trafi zadanie: "Speak to Peter Andrew at the Bank of Vespiccio". Zanim wyjdziemy ze stolika zabieramy kufel i opuszczamy to miejsce.
Na mapie wybieramy po raz kolejny 840 Whight Way.
840 Whight Way
Wchodzimy do sypialni i znów robimy zbliżenie spalanego ciaÅ‚a, klikamy na proch (ashesh) i zabieramy trochÄ™ do kufla. Do notatnika trafi wskazówka: "Desiree's ashes" i zadanie: "Have Dr Edwards the coroner axamine Desiree's ashes".
Wchodzimy w mapÄ™, na której wybieramy posterunek policji.
Police Station
Rozmawiamy chwilÄ™ z Upton, po czym udajemy siÄ™ w drzwi z lewej (doorway).
Rozmawiamy z Dr. Edwardsem, po czym spoglÄ…damy na szafkÄ™ z chemikaliami (workbench). PostÄ™pujemy zgodnie ze wskazówkami doktora nabierajÄ…c trochÄ™ pÅ‚ynu z czerwonej butelki (chemical reagent), który Miles wyleje na miseczkÄ™, pÅ‚yn zrobi siÄ™ pomaraÅ„czowy.
W menzurkach pojawią się trzy płyny w kolorze: brązowym, białym i czarnym. Klikamy na menzurkę z brązowym płynem nabierając trochę do pipety (whale iol). Następnie klikamy na czerwoną butelkę (chemical reagant). Płyn na płytce (petri disk) stanie się niebieski.
Klikamy na menzurkę z białym płynem (kerosene), klikamy na czerwoną butelkę, a płyn na płytce stanie się zielony.
Klikamy na próbówkÄ™ z czarnym pÅ‚ynem (coal iol), klikamy na czerwonÄ… butelkÄ™ (chemical reagent), a pÅ‚yn zrobi siÄ™ żóÅ‚ty.
Wychodzimy wiÄ™c ze zbliżenia owego stoÅ‚u, udajemy siÄ™ na zewnÄ…trz lub wybieramy mapÄ™, na której klikamy Betwell Magazine.
Betwell Magazine
Rozmawiamy z Alanem, dziÄ™ki temu do notatnika trafi zadanie: "Find out the Spectre Society". Na mapie pojawi siÄ™ także nowa lokacja, do której siÄ™ udajemy.
The Spetre Society
Rozmawiamy z kobietÄ…, a dziÄ™ki temu do notatnika trafi wskazówka: "Angela Maxwell's testimony". SpoglÄ…damy na póÅ‚kÄ™ z książkami (bookcase), znajdujÄ…c odpowiedniÄ… książkÄ™: "The Mysteries of Spontaheous combustion". Do notatnika trafi zadanie: "Report to Upton and declase Desiree Lathan's death the result of spontaneous human combustion".
Ponownie wchodzimy w mapÄ™ i tym razem wybieramy na niej bank.
Bank of Vespuccio
Na miejscu rozmawiamy z Peterem Andrews. DziÄ™ki temu do notatnika trafi zadanie: "Speak with Margaret Andrew". Udajemy siÄ™ zatem do mapy, na której wybieramy Andrew Residence.
Andrew Residence
Rozmawiamy z paniÄ… domu, która karmi wiewiórki, a do notatnika trafi zadanie: "Find out what happened to Tobias the cat". Udajemy siÄ™ ponownie do banku.
Bank of Vespuccio
Tam znów rozmawiamy z Peterem. DziÄ™ki temu w notatniku pojawi siÄ™ zadanie: "Learn more about Margaret Andrews's criminal record". Wybieramy mapÄ™, na której klikamy lokacjÄ™ Usher & Price.
Usher & Price
Zagadujemy sekretarza, wybierając pierwszą opcję dialogową, a potem drugą, po czym żegnamy się i tym razem na mapie wybieramy nasz dom.
Fordham Residence
W domu rozmawiamy z żonÄ…. Nie komplementujemy jej za bardzo, bo jÄ… to zdenerwuje i nasza rozmowa zakoÅ„czy siÄ™ przedwczeÅ›nie. Rozmawiamy zatem dalej, poruszajÄ…c temat klientki Addy, którÄ… widzieliÅ›my w barze. Wybieramy zdanie: "Here's what I want to know....", a na chwile przejmiemy kontrolÄ™ nad Addy.
RozmawiajÄ…c jako Addy z klientkÄ…, którÄ… czeszemy wybieramy zdania:
- "How was the Grand Danes Ball?"
- "What happened to Desiree Lathan"
- "Where you and Desiree friends?"
-"I head that Desiree had her portait painted"
- "Who is this Roger Devay. Sound mysterious".
Do notatnika trafi zadanie: "Speak to Roger deVay at the Universitet". Rozmawiamy jeszcze chwilÄ™ z kobietÄ… i udajemy siÄ™ do mapy, na której wybieramy University of New Bretagne.
University of New Bretagne
Rozmawiamy z Rogerem. Zanim wyjdziemy zabieramy ze stolika farbÄ™ (linseed oil).
Ponownie wchodzimy w mapę i tym razem wędrujemy na posterunek policji.
Police Station
Udajemy się do doktora (doorway). Rozmawiamy z nim. Do notatnika trafi raport - "Coroner's report - D. Tathan". Teraz klikamy na stolik z menzurkami. Czwarta z nich zostaje dodana. Klikamy zatem na linseed oil nabierając trochę płynu do pipety. Zawartość zostaje wylana na płytkę, klikamy na czerwoną butelkę (chemical reagent) a płyn zabarwi się na pomarańczowo.
Udajemy siÄ™ do Upton i rozmawiamy z niÄ… na temat Margaret Ndrews. Do notatnika trafi podejrzana - "Margaret Andrew". Wracamy do doktora i z nim rozmawiamy. Ponownie rozmawiamy z doktorem Edwardsem, a do notatnika trafi wskazówka: "Linseed oil" i zadanie: "Return to Upton and accuse Margaret Andrews". Wchodzimy w mapÄ™, na której klikamy Usher & Price.
Usher & Price
Zagadujemy sekretarza informując go o dokumencie od koronera: "This coroner's report", a po chwili będziemy mogli wejść go gabinetu jego szefa. Robimy to zatem.
Ponieważ Jonas Usher strasznie boi siÄ™ zarazków, dlatego też najpierw myjemy rÄ™ce, klikajÄ…c na dzbanek z wodÄ… z lewej.
Rozmawiamy z nim, a gdy nie chce zdradzić nam adresu, straszymy go kichniÄ™ciem, a natychmiast nam go poda. Do notatnika trafi wskazówka: "Lathan's changed will". Wchodzimy w mapÄ™, na której wybieramy Devay's Residence.
Devay's Residence
Na początek spoglądamy na obrazy, po czym rozmawiamy z mężczyzną grzejącym sobie przy ogniu ręce. Ponownie wybieramy mapę i udajemy się na uniwersytet.
University of New Bretagne
Tu kolejny raz rozmawiamy z Rogerem Devay. W czasie rozmowy naciskamy go, wybierajÄ…c zdanie: "Press Further" . Do notatnika trafi kolejny podejrzany - "Roger DeVay". Wracamy do Upton.
Police Station
Zagadujemy ją, wybierając zakończenie sprawy: "Wrap up case" i "Roger DeVay".
OglÄ…damy animacjÄ™, w której sprawca zostanie aresztowany, a Miles wróci do domu.
W rozmowie wybieramy bezpiecznÄ…, drugÄ… opcjÄ™.
Miles po raz kolejny trafi do baru, a gdy wróci, Addy bÄ™dzie już niestety w domu. ObojÄ™tnie jakÄ… opcjÄ™ dialogowÄ… wybierzemy, Miles zostanie wyrzucony z domu i zawita do Upton, proszÄ…c o przenocowanie. Constance oczywiÅ›cie siÄ™ zgodzi. Kolejna sprawa i rozdziaÅ‚ zostanie zakoÅ„czona.
Czwarta sprawa
One week latter
Spoglądamy na ogłoszenie wiszące na ścianie, po czym rozmawiamy ze stojącym tu mężczyzną (Voting Assistant). Spoglądamy jeszcze na Atwood pamphlets i wchodzimy do voting booth, po czym wybieramy jedną z opcji dialogowych. Ja wybrałam pierwszą, a gra przeniesie się do domu Upton.
KtoÅ› puka do drzwi, wiÄ™c otwieramy je, a pojawi siÄ™ kobieta, która chce byÅ›my rozwiÄ…zali sprawÄ™ Å›mierci jej brata.
Rozmawiamy z niÄ…. Do notatnika trafi wskazówka: "Phpto of Roman" i zadanie: "Investigate Ronan L'Espaye's murder site". Zanim wyjdziemy na zewnÄ…trz, czytamy gazetÄ™, po czym opuszczamy dom i na mapie wybieramy The Silent Raven.
The Silent Raven
Przed barem spoglądamy na obrys ciała (outline) i na potłuczone butelki (broken bottles), po czym wchodzimy do pubu. Rozmawiamy z barmankę, a do notatnika trafi zadanie: "Find Darius at the opium in Chalomndeley" oraz "Find Cornac at the Cholmondeley Water Treatment Station". Wchodzimy w mapę wybierając na niej Water Treatment Station.
Water Treatment Station
Tu siÄ™ rozglÄ…damy po czym udajemy siÄ™ do Morgan Bakery.
Morgan Bakery
Na miejscu rozmawiamy z właścicielką cukierni i siostrą zamordowanego, a do notatnika trafi zadanie: "Speak to Dr. Edwardrs about the murder" oraz "Investigate the Gripsholm Texidermy shop" i "Search Ronan's apartment for clues". Opuszczamy tę lokację i udajemy się tym razem na posterunek policji.
Police Station
Udajemy siÄ™ do doktora Edwardsa (drzwi z lewej) i rozmawiamy z nim, a do notatnika trafi wskazówka: " Post-mortem results". Opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy Ronan's apartment.
Ronan's apartment
Oglądamy obrazy oraz książki na regale oraz maski, po czym jeszcze raz zerkamy na maskę z wyszczerzonymi zębami, a znajdziemy kluczyk (small gold key).
Otwieramy nim biurko, zabierając z niego trzy listy: "Letter from Landlord 1, 2" i "Letter from Emily". Otwieramy prawą szufladę, znajdując kolejny list: "Letter from Jimbo". Klikamy na pamiętnik i czytamy go. Do notatnika trafi zadanie: "Find Jimbo at the Crimson Cat".
Opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy Gripsholm Texidermy Shop.
Gripsholm Texidermy Shop
Rozmawiamy z Clerk'em. DziÄ™ki rozmowie do notatnika trafi wskazówka: "Description of strange man". Udajemy siÄ™ do mapy, na której tym razem wybieramy Opium Den.
Opium Den
Pukamy w drzwi, w rozmowie wybierajÄ…c druga opcjÄ™ dialogowÄ…, a zostaniemy wpuszczeni do Å›rodka. Rozmawiamy zatem z Dariusem. Do notatnika trafi zadanie: "Speak to Tom Puffin at St. Denis Cathedral" oraz wskazówka: "Darius testimony".
Udajemy siÄ™ do mapy, na której wybieramy St. Denis Cathedral.
St. Denis Cathedral
Rozmawiamy z Tomem, a nastÄ™pnie zdmuchujemy wszystkie Å›wieczki i ponownie go zagadujemy i gdy odchodzi zaglÄ…damy do skrzyni, w której znajdziemy list - "Letter to Ned".
Znów zagadujemy Toma pytajÄ…c go o Ned'a. Do notatnika trafi zadanie: "Speak to ned Bunkerage". Wchodzimy w mapÄ™ i udajemy siÄ™ do The Crimson Cat.
The Crimson Cat
Na miejsce rozmawiamy z Sailor, po czym ponownie wchodzimy w mapę wędrując do Ned's Residence.
Ned's Residence
Rozmawiamy. Wybieramy ostatnia opcjÄ™ dialogowÄ…. ZaglÄ…damy na póÅ‚kÄ™ (shelf), na której znajduje siÄ™ list: "Letter from Priscilla". Teraz ponownie go zagadujemy wybierajÄ…c zdanie: "I suspect therw night be something going on between him Proscilla".
Udajemy się ponownie do mapy, wędrując do Puffin's Residence.
Puffin's Residence
Przyglądamy się statuetce i zadrapaniom na podłodze, po czym klikamy na ową statuetkę przesuwając ją i odkrywając schowek w podłodze, w a nim list oraz pudełko. Klikamy na nie, otwierając i odkrywając brak broni.
Wybieramy mapÄ™ i tym razem udajemy siÄ™ do kanaÅ‚ów - Water Treatment Station.
Water Treatment Station
Rozmawiamy z Cornack'em, a do notatnika trafi wskazówka: "Cornac's testimony". Ponownie udajemy siÄ™ do pubu - The Silent Raven.
The Silent Raven
Rozmawiamy z barmankÄ…, a do notatnika trafi dokument: "Ned's letter". Wybieramy mapÄ™ i udajemy siÄ™ do cukierni: Morgan Bakery.
Morgan Bakery
Rozmawiamy z Emily, po czym opuszczamy to miejsce i na mapie wybieramy posterunek policji: Police Station.
Police Station
Tu wÄ™drujemy do doktora Edwardsa, z którym rozmawiamy, a do notatnika trafi wskazówka: "Effects of Opium". Opuszczamy jego pracowniÄ™ i zanim wyjdziemy rozmawiamy z Upton. OdpowiadajÄ…c na jej pytanie wybieramy:
- Tall and large;
- Red;
- A distinct scar on the left cheek
Do notatnika trafi zadanie: "Interrogate Harvey Presser at the Bow Street Gad". Na mapie wybieramy właśnie to miejsce.
Bow Street Gad
Rozmawiamy z więźniem Harvey'em Presserem, ale ta nie będzie zbyt owocna, więc wracamy na posterunek policji.
Police Station
Ponownie rozmawiamy z Upton, a do notatnika trafi zadanie: "Investigate Harvey Presser's home". Opuszczamy posterunek i na mapie wybieramy Presser Residence.
Presser Residence
Rozmawiamy z kobietą wybierając w rozmowie pierwszą odpowiedź: "I'd like to talk about you husband". Po rozmowie ponownie wracamy do więzienia - Bow Street Gad.
Bow Street Gad
Znów rozmawiamy z więźniem, opuszczamy wiÄ™zienia, wybierajÄ…c na mapie pub The Silent Raven.
The Silent Raven
Zaglądamy do kratki ściekowej (drain). Spoglądamy na wodą a także na nakrętki (bott) kratki ściekowej. Potrzebny nam ktoś, kto pomoże nam otworzyć kratę.
Udajemy się więc klikając na mapę do Water Treatment Station.
Water Treatment Station
Rozmawiamy z Cornac'em prosząc go o usunięcia kraty, wybierając zdanie: "There's a vital piece of evidence at the bottom of the drain".
The Silent Raven
Gdy już krata zostanie otwarta, zanurzamy dÅ‚oÅ„ w wodzie odnajdujÄ…c broÅ„. Trafi do wskazówek w notatniku : "Pistol".
Udajemy siÄ™ ponownie na posterunek policji.
Police Station
Rozmawiamy z Upton, po czym przechodzimy do doktora Edwardsa, z którym rozmawiamy. Do notatnika trafi zadanie: "Return to Mrs. Morgan and accuse Jimbo" i "Return to Mrs. Morgan and accuse Tom Puffin" oraz podejrzani: "Tom Puffin" , "Jimbo" oraz "Bogroff". Udajemy siÄ™ do cukierni: Morgan Bakery.
Morgan Bakery
Rozmawiamy z Emily, mówiÄ…c jej o zakoÅ„czeniu sprawy, wybierajÄ…c jako sprawcÄ™ Toma Puffina.
OglÄ…damy scenkÄ™, w której Tom jest aresztowany, po czym scenÄ™, w której Miles ponownie trafi do pubu, gdzie rozmawia z Patrickiem.
Udajemy siÄ™ do Adelaide, prosimy jÄ… o zgodÄ™ na wejÅ›cie, oraz mówimy jej, że chcemy wyznać jej prawdÄ™: "I wanted to funaly tell you the truth", po czym wybieramy zdanie: "I've been hearing Bill's voice since the died".
Miles ponownie trafi do Upton, a my zakończymy kolejny rozdział gry i kolejną sprawę.
Sprawa piÄ…ta
Rozmawiamy z Upton na temat kolejnego morderstwa, a gdy umieÅ›ci na pianinie zdjÄ™cia z miejsca zbrodni, przyglÄ…damy siÄ™ im (police sketch). SzczególnÄ… uwagÄ™ zwracamy na powtarzajÄ…ce siÄ™ na każdym zdjÄ™ciu kwiaty.
Rozmawiamy z Upton na temat owych zdjęć, wybierając drugą opcję dialogową: "I belevie I've found a connecyion" i ponownie drugą: "The lowers at each scene". Rozmawiamy z nią dalej.
Pojawi siÄ™ szef, z którym również rozmawiamy, wybierajÄ…c pierwszÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym wychodzimy i udajemy siÄ™ do Hause of Parliament.
Hause of Parliament
SpoglÄ…damy na kalendarz, z którego wyrwano kartkÄ™ (torn page), na ciaÅ‚o i napis na podÅ‚odze - napisane krwiÄ…. Rozmawiamy z Dr. Edwardsem, a do notatnika trafi zadanie: "Find Justice Killer" oraz "Investigate Percival McDonaugh" i "Ude the pecil to revial what was written on the celedar's torn page". PojawiÄ… siÄ™ też wskazówki: "Blank paper" i dokumenty: "Police raport: Hannibal Kirkland", "Reggie Willinghan", "Ennis Bowditch" i "Burley Caure".
Ponownie przyglÄ…damy siÄ™ kalendarzowi, na którym używamy oÅ‚ówka, poruszajÄ…c nim miejsce w miejsce aż pojawi siÄ™ napis: "Ruby 8pm T.Shackley 10pm." Używamy dalej oÅ‚ówka, aż Bill wypowie kolejne zdanie i pojawi siÄ™ napis "exit". Do notatnika trafi zadanie: "Find out the identuty of "Ruby".
Wychodzimy i udajemy siÄ™ do McDonaugh Residence.
McDonaugh Residence
Rozmawiamy z Mrs. McDonaugh, po czym wychodzimy i udajemy siÄ™ na posterunek policji.
Police Station
Tam rozmawiamy z szefem, a do notatnika trafi zadanie: "Attend Linda Walker's trail". Ponownie wybieramy mapÄ™, na której klikamy na New Bretagne Courthouse. Do notatnika trafi wskazówka: "Linda Walker's testimony". Wracamy na miejsce zbrodni i przyglÄ…damy siÄ™ biblioteczce, tej części z kryptografiÄ…. Udajemy siÄ™ do Mc.Donaugh Residence.
Mc.Donaugh Residence
Ponownie zagadujemy wdowÄ™, po czym przyglÄ…damy siÄ™ kominkowi (fireplace). Klikamy "Heat up blank paper". Używamy kartki na ogniu, otrzymujÄ…c możliwość przeczytania listu, który trafi do dokumentów: "Percival McDonaugh's letter".
Do notatnika trafi wskazówka: "Mrs. McDonaugh's testimony". Wychodzimy i wyjÄ…tkowo wchodzimy w notatnika i po kolei oglÄ…damy wszystkie dokumenty. W ten sposób na mapie pojawiÄ… siÄ™ nowe lokacje. Na poczÄ…tek udajemy siÄ™ do Thorebum Irounworks.
Thorebum Irounworks
Rozmawiamy z Foremanem. Do notatnika trafi zadanie: "Find out who sabotaged the iron milk at Thorebum Ironworks". Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do Bridge Construction Worker.
Bridge Construction Worker
Do notatnika trafi zadanie: "Speak to the serving girl at the Rouen Coffee House" i "Investigate the Gascogne docks for infornation on Ennis Bowditch". Udajemy siÄ™ do Rouen Coffee House.
Rouen Coffee House
Rozmawiamy z barmankÄ…. Do notatnika trafi zadanie: "Investigate the Gascogne Dock for information on Ennis Bowdlits" i "Locate Ruby". Wybieramy mapÄ™ i tym razem udajemy siÄ™ do Central Lamp Depot.
Central Lamp Depot
Tu jesteśmy świadkami eksperymentu. Rozmawiamy z Engineerem. Do notatnika trafi zadanie: "Investigate Burley cause's apartment" i list: "Letter from the Rediites".
Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ na Burley Cause's Apartment.
Burley Cause's Apartment
Pukamy w drzwi z numerem 2A, ale nikt nie odpowiada, więc pukamy w drzwi 2B i rozmawiamy z kobietą. Do notatnika trafi zadanie: "Get Kurt Williams back home". Wędrujemy do The Silent Raven.
The Silent Raven
Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Kurtme Williansonem, wybierając trzy razy pierwsze odpowiedzi, a potem drugą czyli: "I communicated honestly and openly eith her". Zanim wyjdziemy rozmawiamy jeszcze z barmanką, po czym wracamy do Burley Cause's Apartment.
Burley Cause's Apartment
Pukamy w drzwi z numerem 2B, a teraz bÄ™dziemy mogli porozmawiać z kobietÄ…. Do notatnika trafi wskazówka: "Mrs. Williamson's testimony". Ponownie wÄ™drujemy do Coulson Cab Depot.
Coulson Cab Depot
Rozmawiamy z Hermanem, opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do Gascogue Docks.
Gascogue Docks
Tu rozmawiamy z Trevorem Hastingsem, po czym pukamy w drzwi z prawej i rozmawiamy z mężczyznÄ…, który pojawiÅ‚ siÄ™ w oknie.
Udajemy siÄ™ teraz na posterunek policji - Police Station.
Police Station
Tu rozmawiamy z szefem, a otrzymamy list: "Redolite Activusle 1840-1844".
Wędrujemy z nim do domu Upton.
Upton's Apartment
Miles powiesi listÄ™ na drzwiach, po czym ponownie siÄ™ jej przyglÄ…damy. Klikamy na wszystkie nazwiska po kolei:
- Sullivan;
- McKess;
- Wilson;
- Fegusson;
- Donaldson.
Ponownie wchodzimy w mapÄ™, na której wybieramy lokacjÄ™ ze znakiem zapytania - Peyton Fergusson Residence.
Peyton Fergusson Residence
Następnie po raz kolejny udajemy się do Thorebum Ironworks.
Thorebum Ironworks
Rozmawiamy z Sanfordem Mims'em, który gdy znaleźliÅ›my sabotażystÄ™ zdradzi nam nieco wiÄ™cej w rozmowie. BÄ™dziemy mogli także przejść do szatni, w prawo. Robimy to zatem. Czytamy notatki wiszÄ…ce na Å›cianie. ZapamiÄ™tujemy na kartce przekreÅ›lone linie, które oznaczajÄ… cyfrÄ™ (ta także jest losowa). Próbujemy otworzyć szafkÄ™ Kirklanda - Kirkland's Cabinet. Niestety nie znamy odpowiedniego szyfru. PrzyglÄ…damy siÄ™ jeszcze obrazowi, na którym znajduje siÄ™ cyfra. ZapamiÄ™tujemy jÄ… (jest ona inna dla każdej gry). Wracamy zatem na górÄ™, do Mims'a.
Wracamy na górÄ™ do Mins'a i zagadujemy go, otrzymamy karteczkÄ™. Jest to podpowiedź do kodu do szafki. Zanim wyjdziemy zerkamy jeszcze na tablicÄ™ z prawej, na której znajdziemy trzeciÄ… cyfrÄ™. ZapamiÄ™tujemy jÄ… (jest losowa).
Ponownie przyglÄ…damy siÄ™ wszystkim cyfrom i podpowiedzi na kartce i zgodnie z niÄ… mamy:
1. The Shipwreck - 1
2. The Red & White - napis na ścianie - 8
3. The Sign - kreski na kartce - 8
W ten sposób mamy kod do szafki czyli 188 (zadanie losowe).
Wpisujemy go do szafki, a ta siÄ™ otworzy. WewnÄ…trz Miles znajdzie karteczkÄ™: "Gilded Lily Advertisement". Trafi ona do wskazówek.
Udajemy siÄ™ ponownie do mapy, na której wybieramy The Gilded Lily.
The Gilded Lily
Na miejscu rozmawiamy z Madam, po czym wchodzimy w drzwi z prawej (door), gdzie rozmawiamy z Ruby. Do notanika trafi wskazówka: "Ruby's testomony". SpoglÄ…damy na obraz (painting) oraz na póÅ‚kÄ™ (shrine). Zerkamy na kwiaty, a potem na wisiorek. Otwieramy go i wyciÄ…gamy zrulowany liÅ›cik (rolled up paper). Znajdziemy na nim cyfry:
3-1-3-2-2-1-3
Rozmawiamy po raz kolejny z Ruby, po czym wychodzimy i po raz kolejny raz zagadujemy do Serefiny. Do notatnika trafi wskazówka: "Learm about Lily Peterson's murder". Wracamy do Ruby i znów z niÄ… rozmawiamy, a wydostanie dla nas pudeÅ‚ko z szafki (box). PrzyglÄ…damy siÄ™ mu, zaglÄ…dajÄ…c do Å›rodka i znajdujÄ…c kopertÄ™ (envelope). Klikamy by jÄ… wyciÄ…gnąć. Do notatnika trafi list: "Letter from Detective Barnett".
Przyglądamy się teraz owemu pudełku zauważając przyciski. Naciskamy je w kolejności zgodnie z podpowiedzią na karteczce czyli licząc od lewej:
3, 1, 3, 2, 2, 1, 3
Znajdziemy dwa listy: "Bloody Letter 1" i "Bloody letter page 2".
Zagadujemy do Ruby po raz kolejny, po czym przechodzimy do Serafiny i z niÄ… również rozmawiamy. Wybieramy mapÄ™, na której klikamy posterunek policji.
Police Station
Rozmawiamy z szefem, wybierajÄ…c:
- 1828
- Lester Barnett
- Strangu Laton
Otrzymamy akta. Do notatnika trafi dokument: "Collins police report page 1 i page 2". Pojawi się także nowe zadanie: "Verify it a Samuel Collins works at the docks".
Udajemy siÄ™ do mapy, na której wybieramy Gascogne Docks.
Gascogne Docks
Pukamy w drzwi ponownie i znów rozmawiamy z mężczyznÄ…, wybierajÄ…c trzecia opcjÄ™ dialogowÄ…: "I think the stole from one of your customer's" . Do notatnika trafi zadanie: "Apprehend Samuel Collins at his home" oraz podejrzany: "Samuel Collins". Wchodzimy w mapÄ™ i udajemy siÄ™ do Samuel Collin's Residence.
Samuel Collin's Residence
Rozmawiając wybieramy następujące zdania:
- "Yes, that's right. You're under areest";
- "Why do you say that?";
- "I undestand why you killed them, but that doesn't make it right".
Miles zostanie zaatakowany, ale pojawi siÄ™ szef, który zabije napastnika. Bill zamilknie.
Two weeks letter
GrÄ™ zakoÅ„czymy na cmentarzu, na którym Miles ostatecznie pożegna siÄ™ ze swoim przyjacielem.
Animacja
Koniec.