autor:
Animacja
Zaczynamy od animacji, która przedstawia historiÄ™ ludzkoÅ›ci, która w skutek katastrofy musiaÅ‚a zamieszakać na Marsie, po czym po wieli tysiÄ…cach lat wróciÅ‚a na ZiemiÄ™, a przynajmniej zrobili to archeologowie, by dowiedzieć siÄ™ coÅ› na temat Ziemia i Ziemian.
Nazywasz siÄ™ Henry i jesteÅ› z ekipa archeologów na wykopaliskach.
Pora siÄ™ rozejrzeć. Po pierwsze podejdź do swojego plecaka (bags), który leży przy Å›cianie wprost na przeciwko Ciebie. WyciÄ…gniesz z niego chronometr geologiczny (geological chronometr), ale zauważysz, że w plecaku brakuje twojej kielni.
Niestety nikt nie przyznaje siÄ™ do jej zabrania.
Rozmawiamy z Carlatą, po czym z Luckiem i z Micro pytając o ich pracę i zaginioną kielnię. Rozmawiamy także z opartą o ścianę Cobrą.
Nikt nie widział naszej kielni.
Przechodzimy zatem w prawo, aż do drzwi, gdzie stoi Totel. Z nim także rozmawiamy.
Próbuje rozwiÄ…zać zagadkÄ™ drzwi, które wedÅ‚ug niego kryjÄ… wielkÄ… tajemnicÄ™ i sÄ… bardzo stare. Nie porozmawiamy z nim za dÅ‚ugo, gdyż chce siÄ™ skoncentrować.
Używamy chronometry geologicznego na drzwiach.
Okaże się, że drzwi nie są takie stare, tak jak to twierdził Totel.
Mówimy mu o tym.
Przy okazji dowiemy siÄ™ wiÄ™cej na temat zaginionej kielni, zaginęły także okulary Totela. CoÅ› z tymi zaginiÄ™ciami wspólnego może mieć Cobra.
Zabieramy dużego grzyba (mushroom).
Wracamy z powrotem i ponownie zagadujemy do Micro, po czym wrzucamy do dziury, przy której klÄ™czy Micro grzyba, a ta zacznie Å›wiecić na zielono.
Ponownie zagadujemy Micro, po czym przyglądamy się kupę gruzu z lewej, gdzie Henry znajdzie ślady.
Rozmawiamy z CarlatÄ… pytajÄ…c jÄ… co robiÅ‚a o danej godzinie, a wskażę na winÄ™ Micro, wiÄ™c znów z nim rozmawiamy.
Oskarżamy go o zabranie kielni, a zdradzi nam pewnÄ… wskazówkÄ™, która pozwoli nam przyjrzeć skaÅ‚om z lewej.
Podchodzimy więc do nich.
Henry siÄ™ rozejrzy i znajdzie pojemnik na wodÄ™ oraz gumÄ™ do żucia, o której wspominaÅ‚ Totel.
Podchodzimy zatem do Cobry, która podobno żuÅ‚a gumÄ™. Rozmawiamy z niÄ…, ale nie bardzo bÄ™dzie skÅ‚onna do wyznawania prawy, wiÄ™c używamy odwróconej psychologii (ostatnia opcja dialogowa).
Cobra zacznie się denerwować, gra zrobi zbliżenie jej twarzy i drżących ust.
Na ziemiÄ™ spadnie nieco niebieskiego proszku. SpoglÄ…damy na fluorescencyjny proszek (fluorescent powder).
Przeszukujemy zatem fluorescencyjne grzyby rosnące w miejscu przy skałach, tam gdzie stoją Carlata i Luc. Henry znajdzie swoją kielnię (trowel).
UżywajÄ…c na każdym chronometru geologicznego otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Date your frends. Czas na otwarcie skrzynki z narzÄ™dziami, którÄ… jednak chroni hasÅ‚o, a Henry go nie zna.
Pytamy wiÄ™c o nie Luca, a dowiemy siÄ™ zna poÅ‚owÄ™ hasÅ‚a, które nam poda: 5657, druga zna Micro, wiÄ™c jego też zagadujemy. Kolejna część to: 7823. Podchodzimy do skrzynki z narzÄ™dziami, a Henry sam wpisze poznany wÅ‚aÅ›nie kod. Skrzynka zostanie otwarta i do ekwipunku trafi Aqua Dentata, która jest dobrym rozpuszczalnikiem.
Podchodzimy zatem do drzwi, wylewamy na nie Aqua Dentata, a rozpuszczalnik podziała, na koniec używamy swojej kielni. Henry odsłoni klamkę. Otwieramy drzwi.
Grupa na czele z Totelem wejdzie do środka, odkrywając ślady zaginionego miasta Mutropolis. Niestety światło zgaśnie, napis na ścianie też, a co najgorsze zniknie także Totel.
Wracamy do innych, przechodzÄ…c z lewo.
Zobaczymy animacjÄ™ z tajemniczymi postaciami.
Animacja
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu