autor:
Rozdział II - Plaża
Reksio wylądował bezpiecznie na suchym lądzie. Rozejrzyj się i zabierz pływającą przy brzegu butelkę z listem. Podnieś ją.
Przyjrzyj siÄ™ kartce klikajÄ…c na niÄ…, a okaże siÄ™ być pusta. Trzeba bÄ™dzie zbadać tÄ… tajemnicÄ™. Za tobÄ… odkryjesz zamkniÄ™tÄ… na kÅ‚ódkÄ™ furtkÄ™. Bez klucza a ni rusz. Przejdź w prawo, do siedzÄ…cego na kÅ‚odzie Robinsona Kozoe i jego kompana Tiptaszka.
Po dotarciu do rozbitka , dotknij klucza wiszÄ…cego na szaÅ‚asie. Aby pożyczyć sobie klucz do lasu musisz wyÅ‚apać wszystkie gÄ™si Kozoe, które siÄ™ rozbiegÅ‚y.
Wyłapywanie gęsi
Zabawa polega na szybkim klikaniu na pojawiające się, a na chwilę i znikające jeszcze szybciej gęsi. Pojawiają się one przed tobą w zaroślach. Po kliknięciu an gęś, pojawi się ona w zagrodzie. Jeśli wszystkie 6 znajdzie się w zagrodzie zadanie możesz uznać za wykonane.
Po wykonaniu tego zadania, dotknij drewienka w palenisku. Ogień zgasł. Kozoe prosił Tiptaszka o rozpaleniu ogniska, ale zupełnie sobie z tym nie radzi. Wszystko jest takie nowe dla niego.
Rozpalanie ogniska
Skoro Tiptaszek sobie nie radzi, to zadanie przypadnie tobie. PoÅ‚óż butelkÄ™ znalezionÄ… w wodzie na wygiÄ™tym patyku. Zadanie polega na odpowiednim klikniÄ™ciu na ptaszka, tak by blask sÅ‚oÅ„ca odbiÅ‚ siÄ™ od okularów i skierowany na butelkÄ™ spadÅ‚ na drewienka i rozpaliÅ‚ ogieÅ„. Aby to zadanie ci siÄ™ udaÅ‚o, kliknij na jego okulary, a zdejmie je i poÅ›le promieÅ„ na butelkÄ™, a nastÄ™pnie na drewno.
Czas dowiedzieć siÄ™ coÅ› wiÄ™cej na temat papieru, który znalazÅ‚eÅ› w butelce. Kliknij na niego. Od Kozoego dowiesz siÄ™, że to wiadomość zapisana atramentem sympatycznym. Aby jÄ… przeczytać musisz przyÅ‚ożyć kartkÄ™ do ognia. Zrób to.
Odczytywanie mapy
Przytknij mapę do ognia, a pojawi się na niej płomień. Klikając na kolejne miejsca na mapie, będziesz je odsłaniał.
Trudność polega na tym, że ogieÅ„ może przepalić mapÄ™. Gdy sztuczka z mapÄ…, nie uda ci siÄ™ za kolejnym razem, taka samÄ… mapÄ™ dostaniesz od rozbitka Kozoe. Napisana jest jÄ™zykiem szczurów i żeby ja odszyfrować musisz udać siÄ™ do wioski. Wódz pomoże ci, czytajÄ…c co jest na niej napisane.
Przyjrzyj siÄ™ mapie. wróć do zamkniÄ™tej na kÅ‚ódkÄ™ furtki. Otwórz ja kluczem i wejdź do Å›rodka. Znajdziesz siÄ™ nad rzekÄ….
Reksio i skarb piratów
Rozdział I - Wrak
Reksio i skarb piratów
Rozdział III - Rzeka
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu