autor:
RozdziaÅ‚ IV – Wioska
TrafiÅ‚eÅ› do wioski, ale co to ? Wioska zostaje zaatakowana przez piratów. Kury z wioski i ich wódz muszÄ… bronić posÄ…gu Boga Twaroga, inaczej czeka ich sarmagedon.
Animacja
Porozmawiaj ze zdziwionym wodzem, który nie rozumie dlaczego zostali zaatakowani przez szczury. Kapitan Ogryzek, nigdy tego nie robiÅ‚. Obieca ci odszyfrować mapÄ™, najpierw jednak musisz pomóc uratować wioskÄ™, przed atakiem piratów. Przejdź w dóÅ‚ ekranu, wracajÄ…c na brzeg.
Walka z piratami
Znajdziesz siÄ™ przed wrotami prowadzÄ…cymi do wioski. Zobaczysz i usÅ‚yszysz szczurzych piratów, którzy próbujÄ… sforsować bramÄ™. Aby do tego nie dopuÅ›cić musisz trafiać w szczury kokosami, kokosami, które widzisz na górze. Kokosów jest 15, szczurów też.
Najlepiej poczekaj gdy szczur wespnie siÄ™ na najwyższÄ… deskÄ™, a wtedy rzuć na niego kokos, zrzucajÄ…c go z desek. W lewym dolnym rogu wyÅ›wietla siÄ™ liczba szczurów, która jeszcze zostaÅ‚a. Za jednym rzutem możesz unieszkodliwić dwa szczury.
Po strÄ…ceniu ostatniego szczura i odparciu nieprzyjaciela, wróć do wioski.Podejdź do wodza i pokaż mu mapÄ™. Dowiesz siÄ™, że to list od kapitana Ogryzka, który rozbiÅ‚ siÄ™ i pÅ‚ywa gdzieÅ› wraz z zapasami atramentu sympatycznego. Musisz odnaleźć i jego i zapasy, które przewoziÅ‚. WyjaÅ›ni to, dlaczego wioskÄ™ zaatakowali piraci. Po wysÅ‚uchaniu co miaÅ‚ do powiedzenia wódz, przejdź do przodu, do mostu.
Most
Znajdziesz siÄ™ przy moÅ›cie, na który dostÄ™pu broni wielka kura ochroniarz. Bez glejtu od królewny, nie bÄ™dziesz mógÅ‚ przejść. Wróć wiÄ™c do wioski.
Domek Królewny
W wiosce, wejdź do domku z prawej.Zobaczysz rozpaczajÄ…cÄ… królewnÄ™, której pÅ‚yta zostaÅ‚a zniszczona i teraz nie może wysÅ‚uchać swojej piÄ™knej muzyki. Porozmawiaj z niÄ…. Zgodzi siÄ™ dać ci glejt, ale najpierw musisz znaleźć sposób na odsÅ‚uchanie muzyki oraz zebrać wszystkie perÅ‚y z Zatoki. Sprawdź pÅ‚ytÄ™, dotykajÄ…c jej. Możesz zagrać też muzyczkÄ™ dotykajÄ…c zawieszonych na sznurku butelek. Wyjdź na zewnÄ…trz i przyjrzyj siÄ™ kurom.
Granie melodii
Aby zadowolić królewnÄ™, musisz znaleźć inny sposób na zagranie melodii. Aby to zrobić, musisz klikać na kury w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. PonumerowaÅ‚am je od 1 do 5.
Naciskaj w kolejności : 1, 2, 3, 4, 5, tak jak pokazuje numeracja kur. Kolejnym zadaniem jest wyzbieranie wszystkich pereł w Zatoce. Przejdź w stronę mostu.
Zbieranie Pereł
Przy moście, wejdź na trampolinę i wskocz do wody. Musisz pamiętać, że Reksio musi wypływać na powierzchnię, aby zaczerpnąć powietrza. Zbierz wszystkie perły uważając na rekina , węża morskiego, meduzę. Co chwila wypływaj na powierzchnię, by zaczerpnąć powietrza.
Wróć do domku królewny i daj jej perÅ‚y. W zamian dostaniesz glejt. Wróć na most.
Most
Podejdź do strażnika i daj mu glejt od królewny. Przesunie siÄ™, pozwalajÄ…c ci przejść po moÅ›cie, do posÄ…gu Boga Twaroga. Przejdź po moÅ›cie. Znajdziesz siÄ™ przy posÄ…gu.
ÅšwiÄ…tynia Boga Twaroga
Przed posagiem zastaniesz strażnika, który bÄ™dzie zadawaÅ‚ ci pytania. Poprawne odpowiedzi na nie, pozwolÄ… ci wejść do Å›rodka. Każda wÅ‚aÅ›ciwa odpowiedź bÄ™dzie otwierać przejÅ›cie. Po obu stronach, w serowych okienkach bÄ™dÄ… pojawiaÅ‚y siÄ™ obrazki. Musisz wybrać poprawnÄ… odpowiedź, klikajÄ…c na odpowiedni obrazek.
BÄ™dziesz odpowiadaÅ‚ na pięć pytaÅ„. Dla danej gry mogÄ… one ukÅ‚adać siÄ™ w różny sposób. Oto wszystkie możliwe odpowiedzi.
Odpowiedzi na Pytania
Pytanie pierwsze:
„ Nie ma nóg, a chodzi. Nie ma rÄ…k, a bije” Kim jestem? - poprawna odpowiedź to zegar.
Pytanie drugie :
„ Co jest cięższe, dwa kilo puchu, czy kilo stali hartowanej? Poprawna odpowiedź to dwa kilo puchu.
Pytanie trzecie:
„ Kim jestem? ÅšwiecÄ™ na niebie, ale naprawdÄ™ nie Å›wiecÄ™. „ Poprawna podpowiedź to księżyc.
Pytanie czwarte:
„ Co to za sÅ‚oÅ„ce, co kwitnie na łące? „ Poprawna odpowiedź to sÅ‚onecznik.
Pytanie piÄ…te :
„ Choć ważę tonÄ™, jednak nie tonÄ™” Poprawna odpowiedź to hipopotam.
Pytanie szóste :
„ Mieszkam sobie na Mlecznej Drodze” Kim jestem ? Poprawna odpowiedź to gwiazda.
Brama zostanie otwarta. Wejdź do środka, do Wulkanu.
Reksio i skarb piratów
Rozdział III - Rzeka
Reksio i skarb piratów
Rozdział VI - Wejście do Podziemi
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu