autor:
Epizod 4 - Kretoni
Kolejny raz bÄ™dziemy obserwować sytuacjÄ™, w której Reksio wisi oplatany linami. Zadaniem graczy, jest takie pokierowanie Kretesa, by chomik uwolniÅ‚ Reksia.
Uwalnianie Reksia
Kliknij na chwytak, by komandor kretes wszedÅ‚ na niego i gdy ruszy do przodu, kliknij na piecyk, a wejdzie do swojego nowego pojazdu. Otwórz wyloty rur z prawej strony pralki i przy koÅ‚owrotku. Gdy Kretes wejdzie na deskÄ™ z prawej, ponownie kliknij na chwytak, by komandor, w swym pojeździe podszedÅ‚ do pralki i uwolniÅ‚ chomika. Otwórz wlot z lewej strony pralki, przesuÅ„ koÅ‚owrotek i gdy chomik przejdzie przez pierwszÄ… rurÄ™ z prawej, a także druga, zamknij obydwa wloty. Chomik powÄ™druje przez koÅ‚owrotek, do liny, na której wisi Reksio i przetnie jednÄ… z nich. PozostaÅ‚a druga część zadania. Obniż wiosÅ‚o, znajdujÄ…ce siÄ™ na górze, by utworzyÅ‚o kÅ‚adkÄ™. Kliknij na chwytak i rurÄ™ na dole z lewej strony, tÄ…, przy wystajÄ…cych ze Å›ciany kabelkach. PrzesuÅ„ koÅ‚owrotek z powrotem, tak, by chomik ponownie mógÅ‚ wejść do rury. Otwórz wlot, a gdy wejdzie, zamknij, by odciąć mu drogÄ™. Otwórz wylot rury na samej górze, z lewej. Chomik musi wejść do rury i wyjść na górze, w momencie, gdy Kretes dotknie w swym pojeździe kabelków na dole. Wtedy to prÄ…d porazi lisa i chomik bÄ™dzie mógÅ‚ podejść do Reksia i przeciąć jego wiÄ™zy.
Gdy tylko Reksio bÄ™dzie wolny, nasi przyjaciele udadzÄ… siÄ™ po pomoc. TrafiÄ… do piekarni, która jest miejscem spotkaÅ„ ruchu oporu. Na miejscu porozmawiajÄ… z dziaÅ‚aczkÄ… imieniem Molly.
Animacja
Zakochany Kretes, zgodzi pomóc i wykopać tunel, by dotrzeć do więźniów i uwolnić ich.
Podkop
Kretesem sterujesz za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek. Dynamit umieszczasz dziÄ™ki spacji. Wejdź zatem do tunelu, czyli w dziurÄ™ w podÅ‚odze. Wykop tunel na dóÅ‚ i weź dynamit. Rusz do przodu, wykopujÄ…c pojedynczy tunel. Celem jest obsuniÄ™cie wszystkich kamieni, ominiÄ™cie stworów i dotarcie do strzaÅ‚ki z lewej, do drugiej planszy.
Skradaj siÄ™ zatem obok pierwszego stwora, uważajÄ…c, by ten CiÄ™ nie zjadÅ‚. Wykop dalszy tunel, tak, by kamienie zasypaÅ‚y potworka. Przejdź po kolejny dynamit. W kolejny korytarz wejdź wtedy, gdy stwór jest w lewy, górnym rogu ekranu. Teraz udaj siÄ™ w korytarz u góry. Poczekaj aż stwór do ciebie dojdzie i wtedy przygnieć go kamieniami. Dynamit umieść tam gdzie strzaÅ‚ka i przejdź do kolejnej planszy. Tu udaj siÄ™ w korytarz na górze, z lewej strony. Uważaj na spadajÄ…ce kamienie. Dalej zejdź szybko w dóÅ‚ i w lewo. Zrób tunel, zabierz dynamit i omijajÄ…c potwora, wróć do poprzedniego korytarza. Zapal dynamit i udaj siÄ™ w lewo. Weź kolejny dynamit i uważajÄ…c na przeszkadzajkÄ™, czy stwora, zapal dynamit i po wybuchu, przejdź do wiÄ™zienia. Porozmawiaj z więźniami.
Animacja
Wrócicie do Molly. Przejdź w dóÅ‚, w lewo, do odkurzacza.
Porozmawiaj chwilkÄ™, po czym wróć do Molly, z której też porozmawiaj. Przejdź w wejÅ›cie z prawej, do miejsce, gdzie naprawiany jest wahajdlowiec. Niestety brakuje pewnego elementu, czyli pilnika. Wróć zatem do Molly i zapytaj ja o pilnik. Znajdziesz go w chlebie, leżącym na wystawie. Wróć do mechaników, daj im pilnik, a bÄ™dziecie mogli ruszyć na planetÄ™ Indor.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu