autor:
Epizod - 5 Indor
Na miejscu, porozmawiaj z JulitÄ…, zakochanÄ… w Romanie indorzycÄ…. Niestety parÄ™ kochanków, dzieli mur, zbudowany z powodu konfliktu, spowodowanego nieoddaniem pewnego ważnego przedmiotu. Musisz coÅ› temu zaradzić. W tym celu rusz w górÄ™ w lewo.
Znajdziesz siÄ™ w lokacji z czteroma tunelami. Twoim zadaniem bÄ™dzie odnalezienie w nich szeÅ›ciu zióÅ‚ oraz dotarcie do Romana, dla którego masz list od Julity, a także po zebraniu zióÅ‚, umieszczenie ich w kotle, by uwarzyć miksturÄ™ na pamięć.
Szukanie zióÅ‚
Każda droga, prowadzi do innej lokacji, planszy, na której musisz oczyÅ›cić teren, przemieszczajÄ…c siÄ™ za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek. Uważaj na kolejne, przeszkadzajÄ…ce istoty i zbieraj zioÅ‚a, zapamiÄ™tujÄ…c ich nazwÄ™ i wyglÄ…d.
Lokacja z pajÄ…kami - ziele znajdziesz w prawym górnym rogu. Znajdziesz tu wejÅ›cie do innych jaskiÅ„.
Lokacja z kamieniami. Zioła znajduje się na środku, a drugie po prawej stronie. Wyjście prowadzi do generatora, na razie tam nie idź.
lokacja z osami- ziele znajdziesz w lewym dolnym i w prawym górnym. WejÅ›cie prowadzi do bramy, przy której stoi Roman. Możesz siÄ™ tam udać i oddać mu list.
Lokacja z rybami - ziele znajdziesz w lewym, dolnym rogu. Wejście prowadzi do jaskini z czarownikiem.
ZapamiÄ™taj nazwy zióÅ‚ i przerysuj ich wyglÄ…d. Przejdź do czarownika.
Tworzenie mikstury pamięci
Porozmawiaj z czarownikiem. Twoim zadaniem bÄ™dzie wrzucanie zióÅ‚ w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci jaka wymienia czarownik, czyli po kolei:
- Bumbedal, Rambedal, Bumbumea, Gupidamis, Gupidula, Rambodula
Gdy wykonasz zadanie, czarownik przypomni sobie kim jest. To ojciec Romana. Reksio z nim porozmawia.
Animacja
Dostaniesz kocioÅ‚ek dla Ciapciulepcich. Wróć do Julity i oddaj jej kocioÅ‚ek. Kret bÄ™dzie gotów wykopać tunel pod murem.
Burzenie muru
Trzeba uważać, by nie zrzucić sobie na głowę ciężki kamieni. Sterujesz Kretesem za pomocą klawiszy strzałek. Oczyść zatem teren z ziemi i przejdź w lewą stronę i stopniowo, przesuwaj się w prawo o jeden krok, tak, by kamienie się obsuwały swobodnie.
Gdy jakiÅ› kamieÅ„ nie spadnie, popchnij go i wróć z powrotem, w bezpieczne miejsce. Krocz w prawo, by pozbyć siÄ™ wszystkich kamieni.
Po rozwaleniu muru, obejrzyj animacjÄ™.
Animacja
Kliknij na totem, a Indory ruszÄ… w stronÄ™ generatora. NastÄ…pi koniec pewnej epoki, a Reksio i Kretes ruszÄ… z powrotem do Molly. Kolejnym zadaniem bÄ™dzie ruszenie na jajo, co wiąże siÄ™ z podróżą na Kurakis. Zanim siÄ™ tam udacie, zejdźcie do piwnicy. Wróć z powrotem i przejdź w prawo, do waszego statku. Porozmawiaj dwa razy z mechanikiem, a nastÄ™pnie kliknij na statek, by udać siÄ™ do wioski Fermentów.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu