Epizod 6 - Kurakis - Reksio i UFO

lubiegrac poradniki Reksio i UFO Epizod 6 - Kurakis - Reksio i UFO



autor:

 

Epizod 6 - Kurakis

 

Przejdź w górÄ™, w prawo. Pojawi siÄ™ kolejne zadanie.

 

 

 

Labirynt Czerwi

 

Steruj dwojgiem bohaterów za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek. Przełączaj postacie klikajÄ…c na klawisze 1 i 2. Przejrzyj siÄ™ planszy, obserwujÄ…c jak poruszajÄ… siÄ™ robale. Zauważ, że na planszy, znajdujÄ… siÄ™ tak zwane bezpieczne pola, czyli miejsca, w którym robak nie zrobi naszemu bohaterowi krzywdy. Twoim zadaniem jest dotarcie do klucza leżącego z lewej strony i otwarcie nim furki z tej samej strony.

 

 

 

StojÄ…c na platformie z prawej, u góry, otworzysz kÅ‚adkÄ™, prowadzÄ…cÄ… na poziom wyżej. Należy uważać, bo czerwie wchodzÄ… także na platformy.

 

 

 

Gdy wykonasz zadanie i dwójkÄ… bohaterów staniesz już poza furtkÄ…, Reksio i Kretes ruszÄ… do wioski.

 

Wioska Fermentów

 

Przeczytaj kartkę wiszącą na wigwamie, a dowiesz się, że Kott został uprowadzony do twierdzy barona Żabby.

 

 

 

Przejdź w prawo, do plantacji lebiodki, która jest dziwnie opuszczona. Wróć z powrotem i przejdź w lewo, do twierdzy barona. Staniesz przed bramÄ… zamkniÄ™tÄ… w bardzo skomplikowany sposób.

 

Otwieranie bramy twierdzy

 

Pociągnij za dźwignię zaczynając od dołu, klikając po kolei na wszystkie dźwignie, aż do otwarcia bramy.

 

 

 

 

 

 

Po jej otwarciu, wejdź do Å›rodka i porozmawiaj z Å»abbÄ… i uwiÄ™zionym Kottem. Z tym drugim pogadaj dwa razy, pytajÄ…c o kod do jaja. Niestety, teraz nie może Ci go podać. Zrobi to, jak tylko zostanie przez naszych bohaterów uwolniony. Ponownie porozmawiaj wiÄ™c z baronem, który aby zgubić nieco kilogramów, potrzebuje lebiodki, którÄ… uprawia Kott.

 

Animacja

 

Baron zaoferuje układ, zwolnienie Kotta za wygrany wyścig. Przejdź zatem Kretesem w prawo, na stadion.

 

WyÅ›cig o Różę Pustyni

 

Wybierz jeden z czterech pojazdów. To jaki sprzÄ™t wybierzesz, nie ma znaczenia. Steruj maszynÄ… za pomocÄ… klawiszy strzaÅ‚ek, do wyboru masz dwa, lewy i prawy. Prowadź pojazd przez pięć okrążeÅ„. Musisz wygrać. Nie martw siÄ™ jednak, gdy nie uda Ci siÄ™ wygrać wyÅ›cigu piÄ™ciokrotnie, wystarczy, że wrócisz do barona, a i tak uwolni Kotta.

 

 

 

Po wygranym wyÅ›cigu, wróć do Å»abby, a po chwili Kott znajdzie siÄ™ na zewnÄ…trz. Porozmawiaj z nim. Martwi siÄ™ o swojÄ… plantacjÄ™ Lebiodki, którÄ… zaatakowaÅ‚y Czerwie. Przejdź zatem na plantacjÄ™ Lebiodki, w prawo.

 

Przeganianie Czerwi z Lebiodki

 

Jak siÄ™ dowiedziaÅ‚eÅ›, wspomniane robaki, sÄ… bardzo uzależnione od tej roÅ›liny. Jest jednak na nie pewien sposób. Jest nim muzyka. Weź zatem magnetofon leżący z prawej strony i kliknij na misy, w których roÅ›nie Lebiodka. Gdy tylko robal pojawi siÄ™ na roÅ›linie, klikaj na niego tyle razy, by oszoÅ‚omiony muzykÄ…, spadÅ‚ na dóÅ‚.

 

 

 

Rób to do skutku, aż wszystkie Czerwie zniknÄ…. W nagrodÄ™ otrzymasz od Kotta garść Lebiodki, która ma wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci zmniejszajÄ…ce oraz kod do bramy, zapisany na kasecie magnetofonowej. Kod ten brzmi:

 

- łabądek, łabądek, bałwanek, bałwanek

 

Po speÅ‚nionej misji, Reksio i Kretes wrócÄ… do swego pojazdu, do siedziby kretoÅ„skiego ruchu oporu.

 

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners