Następny dzień Ghana - Secret Files: Sam Peters

lubiegrac poradniki Secret Files: Sam Peters Następny dzień Ghana - Secret Files: Sam Peters



autor:

Następny dzień Ghana

Przechodzimy do dżungli, czyli w prawo. Na naszej mapie pojawi siÄ™ nowa lokacja, jakÄ… jest koÅ›cióÅ‚. Klikamy zatem na niego. Na miejscu rozmawiamy z zakonnicÄ….

Dowiadujemy się, że w misji zarządzoną kwarantannę oraz o tym, że profesor został porwany przez przedziwne postacie z legend Aszanti.

Sam dostaje od zakonnicy pamiÄ™tnik ksiÄ™dza, który oglÄ…damy, by poznać skÅ‚adniki potrzebne nam do wykonania rytuaÅ‚u ochronnego. Czytamy dziennik, przepis na ów rytuaÅ‚ poznamy na ostatniej stronie dziennika.

Dowiemy siÄ™, że potrzebny nam bÄ™dzie czysty alkohol, mrówcze wydzieliny cukier i pięć zióÅ‚.

sam_peters_solucja_21.jpg

PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem trawnikowi z prawej strony, na którym zbieramy potrzebne nam zioÅ‚a.

sam_peters_solucja_22.jpg

Wychodzimy ze zbliżenia i udajemy siÄ™ na cmentarz, w lewo. PrzyglÄ…damy siÄ™ grobowi ksiÄ™dza z którego zabieramy glinianÄ… misÄ™. Na nagrobku używamy czystej kartki, która trafiÅ‚a do naszego ekwipunku wraz z dziennikiem. Na kartce pojawiÄ… siÄ™ wzory. Przecinamy kartkÄ™ za pomocÄ… scyzoryka.

sam_peters_solucja_23.jpg

PrzyglÄ…damy siÄ™ skrawkom papieru z ornamentami. Kolejne nasze zadanie polega na poskÅ‚adaniu papieru. Wzór utworzy mapÄ™. Obracamy fragmenty tak jak w poprzednich przypadkach, za pomocÄ… ikony ze strzaÅ‚kÄ… na górze.

sam_peters_solucja_24.jpg

Wracamy do dżungli. Przechodzimy do obozowiska. Podpalamy drewno za pomocÄ… zapalniczki. Wlewamy do glinianej misy lemoniadÄ™ z butelki i stawiamy misÄ™ z lemoniadÄ… na palenisku. Otrzymujemy lepki syrop. Maczamy w nim pÄ™dzel. W ekwipunku oglÄ…damy apteczkÄ™, z której Sam wydostaje AspirynÄ™, czysty alkohol i bandaże. Przechodzimy do dżungli i tym razem przechodzimy na bagna. Klikamy na przewrócone drzewo. Tym razem czeka nas zadanie zrÄ™cznoÅ›ciowe. WyciÄ…gamy z ekwipunku pÄ™dzel zamoczony w syropie i klikamy nim na mrówki, na każdÄ… z nich. Musimy zÅ‚apać pięć mrówek. Należy to robić dość szybko i sprawnie, bowiem owady sÄ… dość szybkie.

sam_peters_solucja_25.jpg

Ponownie wchodzimy do dżungli i na mapie terenu wybieramy jaskiniÄ™. Do misy przed wejÅ›ciem wlewamy czysty alkohol, 5 mrówek, lepki syrop z glinianej misy i po kolei pięć zióÅ‚. Podpalamy zawartość misy za pomocÄ… zapalniczki. Z misy zacznie buchać ogieÅ„. Teraz wchodzimy do korytarzy jaskiÅ„.

sam_peters_solucja_26.jpg

Sam dostrzega uciekającą istotę, chowającą się gdzieś w tunelach tej jaskini. Naszym celem jest odnalezienie pięciu bryłek żywicy i umieszczenie ich w lampach, po czym zapalenie ich za pomocą zapalniczki. Tym sposobem oświetlimy jedną z kamiennych tabliczek z rysunkiem. Te rysunki potrzebne będą nam do panelu potrzebnym do otwarcia kamiennych drzwi.

W pierwszej lokacji wchodzimy w przejście z lewej strony maski, a potem z prawej strony maski ( takie kamienne maski widnieją na ścianach). Znajdujemy pierwszy kawałek żywicy.

sam_peters_solucja_27.jpg

Zabieramy go i przechodzimy w prawo. Docieramy do jaskini ze Å›cianÄ… z rysunkami i lampÄ…. Umieszczamy w lampie pierwszy kawaÅ‚ek żywicy i zapalamy jÄ… za pomocÄ… zapalniczki. Widzimy, że Å›wiatÅ‚o oÅ›wietla drugi rysunek od góry, z lewej strony – grupÄ™ ludzi. Klikamy na Å›cianÄ™ z obrazkiem, a Sam opowie historie widniejÄ…ce na tej wÅ‚aÅ›nie Å›cianie.

sam_peters_solucja_28.jpg

Udajemy w ostatnie wejÅ›cie z lewej, potem w wejÅ›cie z prawej strony maski, z lewej strony maski i na prawo. Trafiamy do jaskini z rysunkiem na Å›cianie. Zabieramy drugi kawaÅ‚ek żywicy. WkÅ‚adamy go do lampy i zapalamy go za pomocÄ… zapalniczki. ÅšwiatÅ‚o lampy oÅ›wietla obrazek czÅ‚owieka – drugi kamieÅ„ w dolnym szeregu.

sam_peters_solucja_29.jpg

Wracamy w tyÅ‚ , potem udajemy siÄ™ w lewo i w wejÅ›cie z lewej – ostatnie z lewej i w kolejne ostatnie wejÅ›cie z lewej. Zabieramy kolejny kawaÅ‚ek żywicy.

sam_peters_solucja_30.jpg

Wracamy w tył, czyli wejście z prawej. Umieszczamy żywicę w lampie i zapalamy ją za pomocą zapalniczki. Widzimy, że oświetla kamień z rysunkiem człowieka przy skale.

sam_peters_solucja_31.jpg

Przechodzimy w wejście z lewej strony maski widniejącej na skale, potem w lewo i w wejście z prawej strony rysunku naskalnego, potem w prawo. Trafiamy w miejsce z czwartym kawałkiem żywicy. Zabieramy go.

sam_peters_solucja_32.jpg

Wracamy w tył, czyli w wejście z lewej i kolejny raz w lewo. Wkładamy kawałek żywicy do lampy. Zapalamy go za pomocą zapalniczki i widzimy jak światło lampy oświetla rysunek człowieka trzymającą misę.

sam_peters_solucja_33.jpg

Wchodzimy w wejście z prawej, kolejny raz z prawej, potem z wejście z prawej strony maski, a następnie z lewej strony maski. Trafiamy do jaskini z piątym i ostatnim kawałkiem żywicy. Zabieramy go.

sam_peters_solucja_34.jpg

Wracamy i przechodzimy w wejÅ›cie z prawej, znów w prawo, potem w wejÅ›cie z lewej strony maski, na prawo, na lewo i w wejÅ›cie z lewej strony maski. Trafiamy do jaskini z ostatniÄ… niezapalonÄ… lampÄ…. Umieszczamy w niej ostatni kawaÅ‚ek żywicy. Zapalamy jÄ… i widzimy, że oÅ›wietla kawaÅ‚ek skalnej Å›ciany z rysunkiem czÅ‚owieka z Å‚ukiem.

sam_peters_solucja_35.jpg

Teraz skoro mamy już wszystkie potrzebne nam rysunki, musimy dotrzeć do jaskini z panelem. Udajemy siÄ™ w prawo, kolejny raz w prawo i znów w prawo. Potem przechodzimy w lewo i znów w lewo oraz w wejÅ›cie z lewej strony maski. Przechodzimy w lewo i wejÅ›cie z lewej strony Å›ciany z malowidÅ‚em. Trafiamy do jaskini z panelem. PrzyglÄ…damy siÄ™ mu, po czym ustawiamy odpowiednio kamienie z rysunkami. Klikamy na nie, by je przesunąć. Gdy tylko to zrobimy, wciskamy przycisk z lewej. Poprawne uÅ‚ożenie widoczne jest na screenie poniżej:

sam_peters_solucja_36.jpg

Wejście otwiera się, więc wchodzimy do kolejnego tunelu jaskini. Widzimy leżącego na ziemi profesora i atakujące go istoty.

Animacja

Używamy na nich aparatu fotograficznego i istoty uciekają. Teraz dajemy profesorowi Aspirynę, a potem klikamy na nim bandażami. Teraz klikamy na profesora, by Sam wydostała go z jaskini.

Animacja

Dwa dni później…

Rozmawiamy z profesorem. W czasie rozmowy zapisujemy grę, by zadecydować, czy chcemy opublikować naszą historie, czy nie? Zapisujemy zatem grę, a potem wybieramy pierwszą i drugą opcję, oglądając dwa zakończenia gry.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners