autor:
Tales from the Borderlands, to kolejna epizodyczna gra od Telltale Games, podzielona na pięć epizodów. Gra opiera siÄ™ na wyborach graczy. Poradnik zatem jedynie przybliża rozwiÄ…zania i je opisuje, opierajÄ…c siÄ™ na moich indywidualnych wyborach. Wcielamy siÄ™ w dwóch bohaterów, póÅ‚ czÅ‚owieka, póÅ‚ robota Rhisa, który wykorzystuje ECHOko, do skanowania terenu, przedmiotów i ludzi i w uroczÄ… oszustkÄ™ FionÄ™. Bohaterami kierujemy za pomocÄ… klawiszy WSAD lub klawiszów strzaÅ‚ek. Podczas zabawy zbieramy kilka przedmiotów, które musimy użyć. Wykonujemy też czynnoÅ›ci przypisane grom akcji, powtarzajÄ…c czynnoÅ›ci widoczne na ekranie, wciskajÄ…c klawisze Q, E i strzaÅ‚ki, w okreÅ›lonym czasie. W grze prowadzimy szereg rozmów. Wybór opcji dialogowych jest w tym wypadku dowolny, wiÄ™c to jak potoczy siÄ™ dialog zależy jedynie od Was. Różne opcje dialogowe nieco zmieniajÄ… grÄ™. Przedmioty, które zabieramy zaznaczone sÄ… w poradniku kolorem czerwonym. OsiÄ…gniÄ™cia, które podczas gry zbieramy zaznaczyÅ‚am w poradniku kolorem zielonym. Do tej pory przetÅ‚umaczone zostaÅ‚y jedynie dwa epizody, wiÄ™c część poradnika zawiera polskie tÅ‚umaczenie zbieranych przedmiotów i tym podobnych, a część oryginalnÄ…, angielskÄ…. Poradnik napisany jest w formie opisowej i niektóre jego momenty mogÄ™ troszkÄ™ odbiegać od tego, jak toczy, czy też potoczyÅ‚a siÄ™ wasza gra. Zaczynajmy wiÄ™c!
Epizod I : Suma ZerOwa
Każdy epizod rozpoczyna rysunkowa animacja będąca streszczeniem poprzedniej gry w świecie Borderland lub poprzedniego epizodu.
Animacja
Gra rozgrywa siÄ™ w na dwóch platformach czasowym, w teraźniejszoÅ›ci, w której Rhis i Fiona porwani przez tajemniczÄ…, zamaskowanÄ… postać, opowiadajÄ… swoja historiÄ™ i w przeszÅ‚oÅ›ci, w której owa historia siÄ™ toczy. Na poczÄ…tek przenosimy siÄ™ do Rhisa, który szuka Fiony i zostaje zaatakowany, zwiÄ…zany i wleczony po pustyni, w bliżej nieznane mu miejsce. Rozmawiamy z napastnikiem, by chwilÄ™ później rozpocząć swojÄ… opowieść.
Przeszłość
Jesteśmy w bazie, korporacji Hyperion, gdzie Rhis i jego przyjaciel Vaughn zmierzają w stronę gabinetu szefa. Rhis ma nadzieję, a nawet jest pewny, że zostanie awansowany na kierownicze stanowisko.
Niestety gdy wchodzimy do gabinetu Hendersona, zamiast niego, znajdujemy tam naszego hyperiaÅ„ski arcywroga, Vasqueza. Możemy z nim porozmawiać, możemy też milczeć, decyzja, tak jak już wczeÅ›niej napisaÅ‚am, należy do Was. Okazuje siÄ™, że wredny, nowy szef, zamiast nas awansować, degraduje na stanowisko dozorcy, majÄ…cego za zadanie zbieranie Å›mieci. SiedzÄ…c w gabinecie widzimy latajÄ…cego w przestrzeni kosmicznej naszego, byÅ‚ego szefa, któremu tyle lat próbowaliÅ›my siÄ™ przypodobać. PodsÅ‚uchujemy także rozmowÄ™ Vasqueza z niejakim Augustem. Wredniak ma zamiar kupić klucz otwierajÄ…cy skarbiec Pandory, potrzeba mu tylko 10 milionów dolców. Gdy Vasquez nieco siÄ™ oddala od biurka, by w spokoju porozmawiać z Augustem, rozglÄ…damy siÄ™ po gabinecie. Zerkamy na PandorÄ™ i na Vasqueza, po czym na komputer, próbujÄ…c go obrócić, ale szef to zauważy. Musimy dziaÅ‚ać dyskretnie, zatem używamy naszej umiejÄ™tnoÅ›ci, jakÄ… jest ECHOko, które uruchamiamy za pomocÄ… klawisza Q. Możemy teraz przeskanować przedmiot, majÄ…c do niego dostÄ™p. Rzecz skanujemy , po czym klikamy, by przeczytać pojawiajÄ…cÄ… siÄ™ informacjÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ zatem komputerowi, znajdujÄ…c jeden zaszyfrowany plik. Pojawi siÄ™ kolejna zdolność Rhisa, czyli użycie przenoÅ›nego interfejsu, by dostać siÄ™ do owego pliku. W tym celu klikamy na panel, który pojawiÅ‚ siÄ™ na dÅ‚oni Rhisa - Å›ciÄ…gnij i odszyfruj. W ten sposób na ekranie pojawi siÄ™ obraz klucza, pozwalajÄ…cego otworzyć skarbiec. W rozmowie z Vasquzem, wybieramy dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Tak czy siak, Rhis nie otrzyma awansu. Na korytarzu natkniemy siÄ™ na naszÄ… przyjacióÅ‚kÄ™ Yvette, którÄ… wtajemniczymy w nasz plan zdobycia klucza. Potrzebny nam tylko wóz, dokumenty, kasa, którÄ… szybko zaÅ‚atwia Vaughn, w koÅ„cu jest ksiÄ™gowym i Åodobot. Plan wydaje siÄ™ być możliwy do zrealizowania.
Gra przenosi siÄ™ tymczasem na pustyniÄ™, gdzie oglÄ…damy scenkÄ™, w której jakiÅ› mężczyzna wykopuje pewnÄ… skrzyniÄ™, a później ginie, zastrzelony. Tak zaczyna siÄ™ pierwszy epizod gry.
Z przygodami (potrÄ…cenie jednego z wielkich zwierzaków), w koÅ„cu docieramy na miejsce, na PandorÄ™. Mamy przy sobie paÅ‚kÄ™ ogÅ‚uszajÄ…cÄ…, podarek od Yvette(niestety nie bardzo wiemy jak jej używać). Po dotarciu na miejscu otrzymujemy pierwsze osiÄ…gniÄ™cie 1 Welcome to Pandora Kiddos. W koÅ„cu zatrzymujemy siÄ™, a ponieważ nie bardzo wiemy jak dotrzeć do Åšwiata OsobliwoÅ›ci, postanawiamy kogoÅ› o to zapytać. Wychodzimy wiÄ™c z wozu, po czym podchodzimy do mężczyzny stojÄ…cego przy grillu. Pytamy go o drogÄ™. Nie jest nam zbyt przychylny, a na dodatek zaczyna go interesować nasza walizkÄ… peÅ‚na pieniÄ™dzy. ChwilÄ™ później atakujÄ… nas już bandyci, wiÄ™c postanawiamy wezwać Åodobota, który oczywiÅ›cie przybywa. Wybieramy zatem na podrÄ™cznym panelu odpowiednie wyposażenie robota , klikajÄ…c na podÅ›wietlone na żóÅ‚to panele i robiÄ…c to w miarÄ™ szybko, by nie zostać zabitym. Wybieramy karabin i tarczÄ™ oraz wyposażenie drugorzÄ™dne, na przykÅ‚ad granaty, po czym, gdy już wszystko mamy ustawione, naciskamy przycisk "odpal".

Odpalamy i po chwili pojawia siÄ™ Åodobot, który jednak bez wyraźnych rozkazów nie zrobi nic, maÅ‚o tego, jest nastawiony bardzo pokojowo. Klikamy zatem strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™, a potem lewy przycisk myszy, by strzelić, po czym powtarzamy sekwencjÄ™ czynnoÅ›ci, klikajÄ…c na klawisze zgodnie z tym, co pokazuje siÄ™ nam na ekranie - naciskamy odpowiednie klawisze w okreÅ›lonym czasie. Gdy jeden z bandytów, grubas wyrwie drzwi z wychodka, strzelamy do niego i w zależnoÅ›ci jak wyposażyliÅ›my naszego robota, zaÅ‚atwiamy go. Znów powtarzamy sekwencjÄ™ klawiszowÄ…. Niestety nasz przyjaciel zostaje porwany wraz z przyczepionÄ… do jego rÄ™ki walizkÄ… z kasÄ…, a robotowi nie uda siÄ™ do zÅ‚apać. Uciekamy przed kulami w alejkÄ™ w lewo - strzaÅ‚ka w lewo. PojawiajÄ… siÄ™ bandyci. Unikamy uderzenia, używajÄ…c klawiszy strzaÅ‚ek, a potem wciskajÄ…c S, klikamy by uderzyć jednego z bandytów. Na ziemiÄ™ spada nasza paÅ‚ka ogÅ‚uszajÄ…ca, podnosimy jÄ…, po czym klikamy E, by jej użyć. Gdy pojawia drugi, uderzamy go za pomocÄ… owej paÅ‚ki, powtarzajÄ…c czynnoÅ›ci, które pojawiÄ… siÄ™ na ekranie. Na koniec walczymy z grubasem, którego pokonujemy, wkÅ‚adajÄ…c paÅ‚kÄ™ w otwór w jego nakryciu gÅ‚owy, nic innego na niego nie dziaÅ‚a. Na górze, unikamy jeszcze ataku mężczyzny od grilla, po czym uderzamy go paÅ‚kÄ… ogÅ‚uszajÄ…cÄ…, po czym karzemy robotowi rzucić samochód, a później dostrajamy jego broÅ„, klikajÄ…c na odpowiednie przyciski na panelu.

Możemy wybrać dowolne funkcje Åodobota. Niestety pojawiÄ… siÄ™ kolejni przeciwnicy. Robotowi uda siÄ™ naszych bohaterów przerzucić przez ogrodzenie na drugÄ… stronÄ™, ale sam bÄ™dzie w dużym niebezpieczeÅ„stwie. Wybieramy jednÄ… z opcji, niszczÄ…c go - autodestrukcja lub pozwalajÄ…c mu uciec - ewakuacja. Tak, czy siak, trafiamy do Åšwiata OsobliwoÅ›ci, wiÄ™c przechodzimy do przodu. Możemy siÄ™ tutaj nieco porozglÄ…dać, oglÄ…dać po kolei stojÄ…ce tu eksponaty, możemy je również przeskanować - Q, czytajÄ…c o nich informacjÄ™. Z kieszeni profesora Nakayamy zabieramy chip - dysk spersonalizowany. W koÅ„cu docieramy do drzwi, które sÄ… jednak zamkniÄ™te. Być może klucz znajduje siÄ™ przy jednym z ciaÅ‚. Wracamy zatem w tyÅ‚ a pojawi siÄ™ Shade, który nie jest jednak martwy. On zaprowadzi nas do Augusta. Wkrótce zostajemy przedstawienie Augustowi i jego dziewczynie Sahsy. Nasze negocjacje przerywa owa dziewczyna, której coÅ› siÄ™ nie podoba, gdy w koÅ„cu siÄ™ godzi, z chÄ™ci wymiany rezygnuje tym razem August. Musimy coÅ› zrobić. Wybieramy zatem jednÄ… z dwóch możliwoÅ›ci:
- zadziałaj na jego umysł;
- złam mu serce
W obydwu przypadkach historia nam opowiedziana jest wymysÅ‚em Rhisa, który sporo koloryzuje.
Teraźniejszość
Gra ponownie przeniesie do teraźniejszości. Rhis ciągnięty przez zakapturzoną postać, w końcu dociera na miejsce, gdzie spotykamy Fionę - drugą grywalną postać. Teraz historia opowiedziana jest z punktu widzenia młodej oszustki. Ponownie przenosimy się zatem w przeszłość.
Przeszłość
Obserwujemy jak Rhis szarpie siÄ™ z Augustem, próbujÄ…c przechwycić pojemnik z kluczem, gdy nagle pojawi siÄ™ pewien pojazd.
Opowieść Fiony zostanie przerwana przez Rhisa, więc dziewczyna zaczyna swą historię od początku, a my otrzymujemy drugie osiągnięcie - 2 My Turn to Speek.
Po krótkim wstÄ™pie, w którym przybliża nam swojÄ… osobÄ™ oraz to, gdzie siÄ™ urodziÅ‚a i co robi, wracamy do momentu tuż przed odebraniem od Feliksa, jej opiekuna, faÅ‚szywego, zrobionego przez niego klucza. Pozostaje udać siÄ™ tylko na zaaranżowane przez jej siostrÄ™ SahsÄ™, spotkanie z Augustem.
Wychodzimy wiÄ™c na zewnÄ…trz i wÄ™drujemy przed siebie. Po drodze natkniemy siÄ™ na skrzynkÄ™ z Å‚upem. Otwierajmy je, bowiem znajdziemy w nich pieniÄ…dze, które Fiona zabierze, zasilajÄ…c swój portfel. KasÄ™ przyda siÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci.
Zatem wyposażeni w broń ruszamy w stronę baru z fioletowym neonem. Po drodze możemy się oczywiście porozglądać, zerkając na graffiti i na pijaka.
Podchodzimy do ochroniarza Tectora, który nie zamierza nas wpuÅ›cić do Å›rodka. Rozmawiamy z nim, wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych. Na ratunek przychodzi nam Sahsa. Dla bezpieczeÅ„stwa Å›ciÄ…gamy wiszÄ…cy na Å›cianie plakat - list goÅ„czy Fiony i wchodzimy do Å›rodka. Podchodzimy do baru, do Sahsy, która szybko zdradza nam plan dziaÅ‚ania. Możemy powiedzieć, że wszystko Å‚apiemy, albo nie. W miÄ™dzy czasie jesteÅ›my Å›wiadkami nieprzyjemnej sceny koÅ„czÄ…cej siÄ™ strzelaninÄ…, po czym przystÄ™pujemy do realizacji zadania, czyli wciÅ›niÄ™cia Augustowi faÅ‚szywego klucza do skarbca. W rozmowie wybieramy dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, po czym wysÅ‚uchujemy rozmowÄ™ Augusta z Vasquzem. ChwilÄ™ później waliza zostanie zabrana przez SahsÄ™, która ma oddać jÄ… cwaniakom z Hyperiona, czyli Rhisowi i jego przyjacielowi.
Dziewczyna szybko orientuje się, że jeden z nich wyposażony jest w ECHOko, więc skanując klucz, z pewnością zorientuje się, że to fałszywka. Fiona więc postanawia się tam udać.
W rozmowie po raz kolejny wybieramy jakÄ…Å› opcjÄ™ dialogowÄ… z Feliksem. Naszym zadaniem bÄ™dzie znalezienie przedmiotu, wÅ›ród wielu leżących w skrzyni. JeÅ›li nawet tego nie zrobimy, nasz opiekun zrobi to za nas. Dostajemy zatem urzÄ…dzenie, które musimy użyć na kluczu, ale nasza siostra musi podejść do nas dostatecznie blisko. Tym razem musimy zatem dostać siÄ™ do szybu wentylacyjnego, prowadzÄ…cego do lokalu, w którym znajduje siÄ™ Sahsa z kluczem. Znajdziemy go pod bilbordem Przystojniaka Jacka, który zdejmujemy. Kratka jest jednak za wysoko aby siÄ™ do niej dostać. Przesuwamy zatem skrzynkÄ™ z narzÄ™dziami stojÄ…cÄ… obok, z lewej strony. W tym celu klikamy cztery razy na klawisze strzaÅ‚ek w lewo, a potem na klawisz D, by znaleźć siÄ™ na skrzyni. NastÄ™pnie otwieramy kratÄ™, pociÄ…gajÄ…c za niÄ… i szybko klikamy klawisz Q.

Pojawi siÄ™ Shade, który nas przestraszy. Czeka nas decyzja, czy chcemy by z nami szedÅ‚, czy też nie. Ruszamy do przodu, otrzymujÄ…c trzecie osiÄ…gniÄ™cie - 3 Partners in Crime. Musimy dotrzeć do koÅ„ca korytarza, do koÅ„ca szybu, wiÄ™c wÄ™drujemy przed siebie.
JesteÅ›my Å›wiadkami sceny, w której Shasa, mówiÄ…c o przeczuciu, zabiera walizkÄ™ z kluczem i podchodzi w kierunku szybu wentylacyjnego, w stronÄ™ wiatraka. Niestety August postanawia zrezygnować z transakcji. Finalnie klucz przejmuje Rhis, który wkrótce rozpoznaje bubel. Klucz siÄ™ tÅ‚ucze , po czym pojawiajÄ… siÄ™ bandyci na czele z BossanowÄ…, a chwilÄ™ później także ZerO. Walizka z kasÄ… zostaje zabrana przez BossanowÄ™, zjawia siÄ™ także zwabiony odgÅ‚osem strzaÅ‚ów Feliks. ZerO rozprawia siÄ™ z napastnikami, lecz Sahsa jest w niebezpieczeÅ„stwie i Fiona musi jÄ… ratować.
W tym celu szybko klikamy na klawisz Q, by wiatrakiem przycisnąć stojącego nieopodal Augusta. Musimy to robić szybko, zanim ten strzeli.
Fionie udaje się uciec, Sahsa wydaje się być bezpieczna, ale Felisk zostaje postrzelony.
Na koniec możemy jeszcze strzelić do Augusta lub oszczÄ™dzić nabój. W pojeździe Feliksa natkniemy siÄ™ na Rhisa i Vaughna. Niestety znów pojawi siÄ™ August, który bÄ™dzie próbowaÅ‚ dostać siÄ™ do Å›rodka. Aby go powstrzymać, klikamy szybko na klawisz Q, po czym całą grupÄ… odjeżdżamy.
Teraźniejszość
Gra ponownie przenosi się do teraźniejszości, gdzieś Rhis i Fiona są przepytywani przez porywacza.
Wybieramy jednÄ… z dwóch opcji dialogowych, czyli negocjacja lub próba wyrzucenia, w miÄ™dzy czasie obserwujÄ…c jak Rhis nieco koloryzuje swojÄ… opowieść. Wracamy do toczÄ…cej siÄ™ w przeszÅ‚oÅ›ci opowieÅ›ci.
Przeszłość
Tu widzimy SahsÄ™, która ma zamiar wyrzucić Rhisa z samochodu. Rozmawiamy z niÄ…. Możemy przecież zdoÅ‚ać wyÅ›ledzić walizkÄ™, trzeba tylko zadzwonić do Yvette. Niestety szybko okazuje siÄ™, że nasza przyjacióÅ‚ka nie może nam pomóc, wiÄ™c pozostaje wcielić w życie pomysÅ‚ ksiÄ™gowego i posÅ‚użyć siÄ™ chipem zabranym z rzeźby profesora nakayamy, wprowadzajÄ…c jego ID.
Rhis umieszcza zatem w swojej gÅ‚owie ów element.
W tym, celu, klikamy na klawisz strzałki z lewo i tracimy przytomność.
W ten sposób GPS zostaje uruchomiony, a my otrzymujemy czwarte osiÄ…gniÄ™cie w tym epizodzie - 4 Not Alone in the Dark. Gdy odzyskamy przytomność, w pojeździe jesteÅ›my już sami. RozglÄ…damy siÄ™, przyglÄ…dajÄ…c siÄ™ aktywnym miejscom, po czym otwieramy drzwi i wychodzimy na zewnÄ…trz. Udajemy siÄ™ na górÄ™. Możemy przeskanować każdÄ… z postaci, czytajÄ…c o nich kilka informacji. W tym celu klikamy Q. Dreptamy na górÄ™, gdzie dowiadujemy siÄ™, że naszemu przyjacielowi udaÅ‚o siÄ™ namierzyć walizkÄ™ z pieniÄ™dzmi, która znajduje siÄ™ gdzieÅ› w bazie bandytów, w tym opuszczonym magazynie, a my musimy tylko znaleźć miejsce, przez które dostaniemy siÄ™ do Å›rodka. Ponownie uruchomiamy zatem skan, czyli nasze ECHOko, wciskajÄ…c klawisz Q i odnajdujemy znajdujÄ…cy siÄ™ z prawej strony wÅ‚az, którym możemy wejść do Å›rodka, ale jest on chroniony przez bandytów.
Grupa rozdziale się. W głowie Rhisa rodzi się genialny plan.
Powtarzamy wiÄ™c czynnoÅ›ci, który widzimy na ekranie. ObojÄ™tnie, czy je wykonamy, czy też nie, nasi towarzysze i tak ruszÄ… na dóÅ‚, w stronÄ™ wÅ‚azu, odnajdujÄ…c podobno inne, bezpieczniejsze wejÅ›cie.
ZÅ‚azimy zatem po drabince w dóÅ‚. Niestety wÅ‚az zostanie za nami zamkniÄ™ty i Rhis i Sahsa zostanÄ… zamkniÄ™ci. Udajemy siÄ™ do przodu, unikajÄ…c przejeżdżajÄ…cego wózka - klawisz strzaÅ‚ki w prawo, po czym docieramy do bazy bandytów, gdzie dostrzegamy naszÄ… walizkÄ™ z kasÄ…. Naszym zadaniem jest dostanie siÄ™ do windy, ale najpierw musimy zlikwidować spacerujÄ…cych tu strażników, jednego z lewej, drugiego z prawej. Jednym zajÄ…c siÄ™ mamy my, drugim Sahsa. Podchodzimy zatem do bandyty od tyÅ‚u i atakujemy go, po czym wciskamy szybko klawisz Q, ale idzie nam raczej miernie. Używamy zatem paÅ‚ki ogÅ‚uszajÄ…cej, by go obezwÅ‚adnić. Pozostaje uruchomienie windy.
System trzeba zeskanować, czym zajmuje siÄ™ oczywiÅ›cie Rhis. Rozmawiamy też z SahsÄ…. Gdy już udaje siÄ™ nam zeskanować system, wybieramy, po czym klikamy na żóÅ‚ty panel na rÄ™ce Rhisa, ale nie wszystko idzie zgodnie z planem i z klatek wypuszczamy dzikie stwory.
Czynność powtarzamy do skutku, aż winda zjedzie na dóÅ‚.
W między czasie Rhis zacznie słyszeć głos w swojej głowie. Obydwoje pewnie zostali by zjedzenie przez niebezpieczne pandorańskie zwierzęta, gdyby nie pojawił się ZerO. Otrzymujemy kolejne osiągnięcie tym razem piąte - 5 2 Fast 2 Fiona.
Gdy już prawie docieramy na miejsce, do Fiony i Vaghna, pojawia siÄ™ jeden z bandytów i nasi towarzysze, Fiona i mój przyjaciel zostajÄ… zgÅ‚oszeni do wyÅ›cigu Å›mierci.
Działamy jako Fiona. Pozostaje wybranie maski. Jedna z nich jest darmowa, za resztę trzeba zapłacić. Czeka nas wyścig, a gracza powtarzanie czynności pojawiające się na ekranie, klikając na odpowiednie klawisze. Nagrodą w tym śmiertelnym wyścigu jest nasza walizeczką z pieniędzmi. Przy okazji dowiadujemy się, że w waliza wyposażona jest w bombę.
Pojawia siÄ™ Rhis, Sahsa i ZerO, który dostrzega przywódcÄ™ bandytów, zwanego Bossanova, zaczyna robić siÄ™ bardzo niebezpiecznie. Kolejny raz powtarzamy czynnoÅ›ci - klawisze strzaÅ‚ki w prawo, w lewo.
Rhis bÄ™dzie chciaÅ‚ skontaktować siÄ™ z Yvette, ale zamiast niej odzywa siÄ™ Vasquez, który chce, by Rhis wszedÅ‚ w nim w pewien ukÅ‚ad. Decyzja należy do Was, czy siÄ™ zgodzicie, czy nie.
Ponownie powtarzamy czynnoÅ›ci, czyli klawisze strzaÅ‚ka w prawo, a potem klikamy lewym przyciskiem myszy (wielki stwór), po czym klawisze Q i E. Niestety stwór pożera walizkÄ™ z kasÄ…, wiÄ™c uderzamy w niego paÅ‚kÄ… ogÅ‚uszajÄ…cÄ…, a potem uciekamy w bok - klawisz strzaÅ‚ka w lewo, w górÄ™ i w prawo. Musimy to zrobić dość szybko, zanim stwór nas zÅ‚apie i pożre. NastÄ™pnie podnosimy miecz i klikamy klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™, by zabić potwora, przecinajÄ…c go w póÅ‚. Walizka już prawie bÄ™dzie w naszym zasiÄ™gu, ale przez zrzÄ…dzenie losu wylÄ…duje ona na jednym z samochodów biorÄ…cych udziaÅ‚ w wyÅ›cigu.
Znów czeka nas powtarzania czynnoÅ›ci pojawiajÄ…cych siÄ™ na ekranie, najpierw Q, a potem dwa razy lewy przycisk myszy. DziaÅ‚ajÄ…c jako Fiona zauważymy walizkÄ™, która jest na ciężarówce jednego z bandytów. Klikamy klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚ dwa razy, potem klikamy lewy przycisk myszy i klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™.
W miÄ™dzy czasie rozmawiamy z ksiÄ™gowym. Ponownie klikamy klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™, potem w prawo, nastÄ™pnie klawisz Q, a później krzyczymy do kolegi, by coÅ› zrobiÅ‚, na przykÅ‚ad kopnÄ…Å‚. Klikamy klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚, potem klawisz Q, Q i na koniec E. Pojawi siÄ™ ZerO i wkrótce walizka wpadnie w rÄ™ce Feliksa. Przeskakujemy zatem na pojazd naszego opiekuna - lewy przycisk myszy i wchodzimy do Å›rodka. Niestety przeżyjemy rozczarowanie zdradÄ… Feliksa, który zabierze pieniÄ…dze. Próbujemy siÄ™ podnieść - Q. Możemy też poinformować Feliksa, że w walizce jest bomba, albo nic mu o tym nie mówić. Decyzja należy do gracza.
ChwilÄ™ później walizka wybucha, a pieniÄ™dzy rozsypujÄ… siÄ™. Pojawia siÄ™ ZerO, który zabija BossanovÄ™. Nam pozostaje jedynie przeszukać teren. Zabieramy osÅ‚onÄ™.
Pojawia siÄ™ także Åodobot, a Rhis wpada w dziurÄ™, spadajÄ…c w dóÅ‚. Otrzymujemy kolejne osiÄ…gniÄ™cie - 6 Blood Money.
Rozglądamy się po pomieszczeniu, przyglądając się częściom broni Atlasa. Każdy znajduje dla siebie coś cennego. Podchodzimy do ściany, gdzie wraz z Fioną, raz ona, raz my, wciskamy duży, czerwony przycisk. Odnajdując jakieś dwa elementy, coś raczej cennego. To coś okaże się być rdzeniem Projektu Gortys. Zabieramy je.
Przedmioty łączÄ… siÄ™ ze sobÄ… i pojawia siÄ™ mapa. W gÅ‚owie Rhisa znów dudni ten sam gÅ‚os, tym razem bardziej wyraźny, który mówi o Projekcie Gortys, który doprowadzi ich do skarbca. Pojawia siÄ™ duch Przystojniaka Jacka. Otrzymujemy kolejne, tym razem ostatnie w tym epizodzie osiÄ…gniÄ™cie - Davil on Your Shoulder.
Kolejny raz przenosimy siÄ™ do czasów teraźniejszych, koÅ„czÄ…c pierwszy epizod gry.
Epizod II: Atlas zrabowany
Kolejny epizod zaczynamy w teraźniejszoÅ›ci. ZwiÄ…zani Rhis i Fiona wÅ‚aÅ›nie siÄ™ budzÄ…. Porywacz decyduje siÄ™ jednak ich uwolnić. Uwolnieni, ponownie cofamy siÄ™ w czasie, by dalej snuć opowieść. Wracamy zatem do momentu, w którym zakoÅ„czyÅ‚ siÄ™ epizod pierwszy.
Widzimy, że Rhis bardzo dziwnie siÄ™ zachowuje, czegoÅ› szuka, po czym biegnie na górÄ™. Grupa zaÅ› zajmuje siÄ™ mapÄ…, która nie chce ich sÅ‚uchać. Na dodatek nikt z nich nie może podnieść żadnej części rdzenia, który zwyczajnie kopie.
Podnosimy go zatem mniejszy kawaÅ‚ek, dziaÅ‚ajÄ…c jako Fiona. Odzywa siÄ™ komputer, który włączyÅ‚ skan siatkówki. Podchodzimy do terminalu, by oko Fiony zostaÅ‚o przeskanowane, ale szybko okazuje siÄ™, że skan nie jest wÅ‚aÅ›ciwy i potrzebny nam generaÅ‚ Pollux.
Podchodzimy wiÄ™c do dziwnej skrzynki, wciskamy duży żóÅ‚ty przycisk i otwieramy jÄ…. Znajdziemy wspomnianego generaÅ‚a. Próbujemy go podnieść -Q, by ustawić go przy terminalu, ale jego ciaÅ‚o jest za ciężkie i na dodatek zaklinowaÅ‚o siÄ™. Jedynym wyjÅ›ciem jest wydÅ‚ubanie jego oka. PrzyglÄ…damy siÄ™ bliżej generaÅ‚owi. Zerkamy na medale, z jego kieszeni wyciÄ…gamy pieniÄ…dze.

Podchodzimy do stoÅ‚u i zabieramy Å‚yżkowidelec, który używamy na oku generaÅ‚a, by je wydÅ‚ubać (klikamy lewym przyciskiem myszy), ale wrzask Rhisa, stojÄ…cego na górze, spowoduje, że jedno oko zostanie zniszczone. Wciskamy zatem E, potem klawisz strzaÅ‚ki w lewo, w dóÅ‚, ponownie E, ponownie klawisz strzaÅ‚ki w prawo, wydÅ‚ubujÄ…c gaÅ‚kÄ™ ocznÄ…, która upadnie na podÅ‚ogÄ™. Próbujemy jÄ… podnieść - lewy przycisk myszy. W koÅ„cu zrobi to Vaughn. Podchodzimy zatem do skanera, czyli terminalu, na którym używamy oka, po czym wysÅ‚uchujemy wiadomość od Atheny, a potem od generaÅ‚a Polluxa na temat miasteczka Old Haven i Projektu Gortys. Dowiadujemy siÄ™ także, że generaÅ‚ nie byÅ‚ martwy, a jedynie zahibernowany.
Scena koÅ„czy siÄ™ upadkiem Rhisa, który spada wprost na komputery. Na chwilÄ™ przenosimy siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci, by po chwili znów wrócić do opowieÅ›ci.
Tym razem wracamy do chwili, w której Rhis zostaje nawiedzony przez Przystojniaka Jacka. Duch nie może uwierzyć, że tak naprawdÄ™ nie żyje. Próbuje przestraszyć Rhisa, który spada w dóÅ‚. Otrzymujemy pierwsze osiÄ…gniÄ™cie w tym rozdziale - 1 Deal With A Ghost. W rozmowie z Vaughnem, możemy przyznać siÄ™, że widzieliÅ›my Jacka.
WzglÄ™dny spokój przerywajÄ… dziaÅ‚a księżycowe Hyperiona. Pojawia siÄ™ Åodobot, który wydostaje naszych bohaterów na zewnÄ…trz. Tym razem czeka nas ucieczka przed bombardowaniem.
Klikamy zatem na klawisze zgodnie z tym, co pokazuje siÄ™ na ekranie, czyli: klawisz strzaÅ‚ki w lewo, Å‚apiemy broÅ„ - lewy przycisk myszy i kolejny LPM, by strzelić. Oddajemy klika strzaÅ‚ów, po czym gdy Fiona upadnie, podnosimy siÄ™ - Q. Pojawia siÄ™ ogromny, pustynny zwierz, wiÄ™c znów wciskamy klawisz Q, i kolejne Q, po czym klikamy, rozglÄ…damy siÄ™ i wciskamy czerwony przycisk na kokpicie.
Stwór zostaje zabity, a my oficjalnie zaczynamy drugi epizod.
Na koniec Å‚apiemy naszego przyjaciela za nogÄ™, a potem jako Fiona Å‚apiemy także Rhisa, któremu jednak spada but i obydwoje zostajÄ… na pustyni. Dziewczyny zaÅ› odjeżdżajÄ… dalej. Grupa zatem, rozdziale siÄ™. Otrzymujemy kolejne osiÄ…gniÄ™cie - 2 Till Death Do Us Part.
Na pustyni obserwujemy, jak Vaughn ekscytuje siÄ™ tym, co siÄ™ wokóÅ‚ niego dzieje, po czym rozmawiamy z Yvette. Pojawia siÄ™ także Przystojniak Jack. Możemy o tym poinformować swojego przyjaciela lub nie. Rozmawiamy z Vaughnem, a także z Przystojniakiem Jackiem, aż do momentu, w którym pojawia siÄ™, jak przypuszcza Rhis, pomoc wysÅ‚ana przez Yvette. Klikamy klawisz strzaÅ‚ki w lewo, gdyż transport leci prosto na nas.
Wkrótce okaże siÄ™, że pomoc wcale nie jest pomocÄ…, a Vasquzem, który zamierza zabić naszych bohaterów.
Rozmawiamy zatem z szefem, który wrÄ™cza nam Å‚opaty, którymi mamy wykopać swoje wÅ‚asne groby. Możemy uderzyć Vasqueza Å‚opatÄ…, ale oczywiÅ›cie nic z tego nie wyniknie. Nie powiedzie siÄ™ też strzaÅ‚, który szef zamierza wymierzyć w naszym kierunku, bowiem broÅ„ nie zadziaÅ‚a. Gdy Vasquez bÄ™dzie zajÄ™ty kombinowaniem z broniÄ…, hakujemy jÄ…, czyli klikamy dwa razy, wybierajÄ…c sÅ‚owo "aktywuj".
BroÅ„ uderza Vasqueza, który upada. Z rÄ™kÄ… Rhisa dzieje siÄ™ coÅ› dziwnego. Może niÄ… teraz kierować Przystojniak Jack.
Wciskamy wiÄ™c szybko klawisz Q, a potem E, po czym uciekamy przed wÅ›ciekÅ‚ym Vasquzem. Na szczęście pojawia siÄ™ Åodobot, który podnosi nas w górÄ™ i odlatujemy. Pozostaje decyzja dokÄ…d najpierw mamy siÄ™ udać, czy do Old Haven, czy do Hollow Point. Klikamy zatem na dane miejsce na mapie, by je przeskanować. Ja wybraÅ‚am najpierw podróż do Old Haven. Nasz wybór zatwierdzamy.
Podczas podróży czeka nas wybór, czy chcemy wybaczyć przyjacielowi, czy też nie, po czym rozmawiamy, po czym znów wracamy do rzeczywistoÅ›ci, by chwilÄ™ później znów snuć opowieść. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie - 3 A Plan Come Together.
Docieramy do Old Haven. Gdzieś tu musi znajdować się budynek Atlasu. Miejsce wydaje się być opuszczone. Włączamy skanowanie, czyli swoje ECHOko, klikając Q. Skanujemy najpierw grzyby, a potem linię energetyczną.
Rhis będzie chciał używając owego skanu, sprawdzić dokąd wiedzie owa linia.
Udajemy siÄ™ zatem nieco do przodu, a potem troszkÄ™ w lewo i przesuwamy bilbord. Skanujemy znajdujÄ…cÄ… siÄ™ za nim skrzynkÄ™ zasilania, czyli klikamy na niÄ… dwa razy, a potem jeszcze raz na panel - dostÄ™p, a Rhis jÄ… otworzy. W skrzynce znajduje siÄ™ jeden czerwony kabelek, który umieszczamy w pierwszym otworze, powodujÄ…c tym samym przesuniÄ™cie siÄ™ anteny satelitarnej.
WÄ™drujemy teraz za budynek z prawej strony, gdzie przyglÄ…damy siÄ™ linii energetycznej, a nastÄ™pnie klikamy na Å›mietnik, zamykajÄ…c jego klapÄ™, po czym wchodzimy na kosz. Ponieważ noga Rhisa utknie w dziurze, wciskamy szybko Q i wchodzimy na dach. Tu podchodzimy do kolejnej skrzynki zasilania, którÄ… skanujemy, czyli klikamy dwa razy, a potem wciskamy żóÅ‚ty przycisk dostÄ™pu.
Rhis wÅ‚aÅ›ciwie sam umieÅ›ci kabelek w odpowiednim otworze, po czym zejdzie na dóÅ‚.
Naszym kolejnym zadaniem bÄ™dzie wiÄ™kszej iloÅ›ci skrzynek, które najpierw musimy znaleźć.
SpoglÄ…damy zatem na ziemiÄ™, na której znajdujÄ… siÄ™ zarysowania, po czym wracamy w tyÅ‚, podchodzÄ…c do miejsca, w którym stoi nasz przyjaciel. Wciskamy Q i skanujemy trzeciÄ… skrzynkÄ™ zasilania, po czym wciskamy dostÄ™p.
Rhis przełączy wtyczkÄ™, ale nic siÄ™ nie zadzieje. Wracamy zatem do wczeÅ›niejszej skrzynki, tej znajdujÄ…cej siÄ™ tuż obok, w prawo, tuż przy napisie PIS OFF i umieszczamy wtyczkÄ™ w trzecim slocie, tym z prawej strony. Wszystkie wskaźniki podniosÄ… siÄ™ do góry, zapalajÄ…c siÄ™ na żóÅ‚to, a po chwili pojawi siÄ™ budynek Atlasu i wejÅ›cie siÄ™ otworzy.
Niestety pojawi siÄ™ August i jego banda, a gra przeniesie siÄ™ ponownie do rzeczywistoÅ›ci i teraz to Fiona bÄ™dzie opowiadaÅ‚a dalej swojÄ… historiÄ™, czyli to, co staÅ‚o siÄ™ z niÄ… i SahsÄ…, gdy pozostawiÅ‚y Rhisa i Vaughna na pustyni. Dziewczyny zniszczonym pojazdem docierajÄ… do warsztatu Scootera, którego muszÄ…, a wÅ‚aÅ›ciwie Fiona musi przekonać, by podjÄ…Å‚ siÄ™ naprawy wozu, tym bardziej, że nie Å›mierdzÄ… groszem.
Opuszczamy więc pojazd i podchodzimy do pojemnika z łupem, otwierając go. Dzięki temu zyskujemy trochę kasy. Możemy obejrzeć plakaty wiszące na ścianie warsztatu, a pojawi się właściciel. Gdy tylko dowie się, że Fiona brała udział w wyścigu śmierci, przystanie na pomoc dziewczyną z ochotą.
Mówimy mu, że nie mamy kasy. Możemy też zgodzić siÄ™ na to, by nas sponsorowaÅ‚, a także zamówić sobie dodatkowe elementy naszego pojazdu. Część z nich jest darmowa, za niektóre musimy zapÅ‚acić. Scooter zabierze siÄ™ do roboty lecz pojawi siÄ™ dwóch oprychów, którzy poszukujÄ… Fiony. Jeden z nich trzyma w dÅ‚oni list goÅ„czy w wizerunkiem Fiony. Choć dziewczyny obawiajÄ… siÄ™ reakcji Scootera, możemy wybrać jednÄ… z odpowiedzi, to jednak mężczyzna nie zdradzi, zaproponuje także nocleg.
Wybieramy jednak kryjówkÄ™ Feliksa, przynajmniej ja tak wybraÅ‚am, po czym udajemy siÄ™ tam. Przy okazji widzimy jak pewna kobieta, zrywa wiszÄ…cy na Å›cianie list goÅ„czy Fiony.
W mieszkaniu Feliksa, rozglÄ…damy siÄ™, szukajÄ…c jakiÅ› wskazówek. SpoglÄ…damy na puszkÄ™ z farbÄ…, jest pusta i mokra, choć nie widać w niej farby. PrzyglÄ…damy siÄ™ także fotelowi, po czym ruszamy do przodu, gdzie zerkamy na zdjÄ™cie. Zabieramy także granat rÄ™cznej roboty.
WÄ™drujemy na drugÄ… stronÄ™, tam gdzie stoi Sahsa. PrzyglÄ…damy siÄ™ panelowi, otwieramy go, znajdujÄ…c sejf, który Fiona otworzy. WyciÄ…gamy z niego latarkÄ™ UV i kolejny granat domowej roboty.
Latarki UV używamy na puszcze z farbÄ…, znajdujÄ…c Å›lady farby fluorescencyjnej. Podchodzimy zatem z zapalonÄ… latarkÄ… do fotela i przyglÄ…damy siÄ™ mu bliżej. Znajdziemy skrytkÄ™ pod fotelem, wiÄ™c przesuwamy siedzisko i podnosimy deski. W schowku znajdujemy skrzynkÄ™ z amunicjÄ…. Otwieramy jÄ… i znajdujemy kolejny granat i echokomunikator. WysÅ‚uchujemy nagrania Feliksa. Wspomina coÅ› o Vallory, podobno bardzo niebezpiecznej kobiecie. Rozmawiamy chwilÄ™ z SahsÄ…, która zajmie siÄ™ przygotowaniem kanapek.
ZaglÄ…damy zatem ponownie do skrzynki z amunicjÄ…, z której tym razem wyciÄ…gamy upominek dla Fiony - ulepszenie broni, czyli efekt żywioÅ‚u dla broni. W skrzynce znajduje siÄ™ także prezent dla Sahsy. Możemy go otworzyć lub okazać szacunek.
Tak czy siak, Fiona pokaże podarek siostrze, ale ta, nie bÄ™dzie chciaÅ‚a go widzieć, wiÄ™c zachowujemy go na potem. Niestety pojawiajÄ… siÄ™ co sami bandyci, których widzieliÅ›my w warsztacie Scootera, czyli Kruger i Finch.
Ponieważ musimy się jakoś bronić, to używamy na Finchu pocisku zapalającego (symbol ognia), a potem kopiemy go. Sahsa pozbędzie się także Krugera, po czym dziewczynom uda się uciec z lokum Feliksa.
Na zewnątrz uciekamy w lewo, klikając na klawisz strzałki w lewo, by uniknąć tarczy atakującej nas kobiety. Pojawia się Athena, a my otrzymujemy czwarte osiągnięcie - 4 Funeral Crasthers.
UciekajÄ…c przez AthenÄ… klikamy caÅ‚y czas na lewy przycisk myszy, po czym powtarzamy czynnoÅ›ci pojawiajÄ…ce siÄ™ na ekranie. Klikamy też klawisz strzaÅ‚ki w lewo, kolejny raz LPM i kolejny raz, by finalnie wskoczyć na motocykl, który prowadzi Sahsa. Na koniec rzucamy w AthenÄ™ granatem. Otrzymujemy kolejne , piÄ…te osiÄ…gniÄ™cie - 5 Classoc Reflexes.
Trafiamy do warsztatu Scootera. Otwieramy drzwi jego warsztatu, po czym unikajÄ…c tarczy, która znów rzuciÅ‚a Athena, klikamy na klawisz strzaÅ‚ki w lewo.
W warsztacie pojawia siÄ™ Athena, dziewczyna jednej z pracownic Scootera, Spring.
Możemy powiedzieć dziewczynie prawdę lub nie, decyzja należy do nas. Wychodząc, możemy też zabrać tarczę Atheny.
Wyruszamy nowym, udoskonalonym pojazdem w drogÄ™, w koÅ„cu docierajÄ…c do bazy Atlasu. Otrzymujemy osiÄ…gniÄ™cie -6 Bio or Bot. W pomieszczeniu natkniemy siÄ™ na Augusta i jego bandytów, trzymajÄ…cych Rhisa i Vaughna na muszce.
Musimy wiÄ™c coÅ› wymyÅ›lić. JakÄ…kolwiek odpowiedź wybierzemy, jakie dziaÅ‚anie i tak przeszkodzi nam Vasquez, który zacznie do nas celować. Niestety nie pomoże nam także Åodobot, bowiem Vasquez wyposażyÅ‚ siÄ™ w uniwersalny pilot, którym steruje robotem.
Vasquez chce, by Rhis i jego drużyna oddali mu rdzeń Projektu Gortys. Rhis po raz kolejny zostanie uderzony w twarz, co ponownie sprowadzi Przystojniaka Jacka. Rdzeń jednak nie może podnieść nikt inna, niż Rhis i Fiona.
Ruszamy zatem za Vasquezem. Fiona wÄ™druje za Augustem. Udajemy siÄ™ w dwa różne korytarze. IdÄ…c rozmawiamy z naszymi przeÅ›ladowcami.
Jack bÄ™dzie próbowaÅ‚ sobie przypomnieć kim jest Vasquez, aż w koÅ„cu skojarzy, że osobnik z bujnym wÅ‚osem to SianowÅ‚osy, który przeszedÅ‚ widać przeszczep wÅ‚osów. W rozmowie możemy wykorzystać tÄ™ informacjÄ™.
Ostatecznie docieramy na miejsce, gdzie dotykamy konsoli, umieszczajÄ…c w niej rdzeÅ„. W ten sposób za nami pojawi siÄ™ bariera, której Vasquez nie pokona.
Gra przenosi siÄ™ do Fiony i Augusta.
Podobnie jak w przypadku Rhisa, umieszczamy rdzeÅ„ w konsoli, a znów pojawi siÄ™ bariera, po czym dwie platformy zostanÄ… połączone i Fiona i Rhis znów siÄ™ spotkajÄ…. Rozmawiamy chwilÄ™, po czym przesuwamy panele, klikajÄ…c klawisz D, a potem Q, tak, by dwa panele z konsolami zostaÅ‚y połączone.
Pojawi siÄ™ metalowa kula. Åapiemy jÄ…, lewym przyciskiem myszy. Kula spada w dóÅ‚ i zaczyna siÄ™ toczyć, wiÄ™c Å‚apiemy jÄ… po raz drugi, zanim spadnie w dóÅ‚ - lewy przycisk myszy. PojawiÄ… siÄ™ roboty strażnicy, którzy majÄ… na celu bronić Projekt Gortys.
Fiona przejmuje kulę. Teraz do nas należy decyzja, czy chcemy zaufać Fionie, czy Jackowi.
Gdy zaufamy Fionie, tak jak ja to zrobiÅ‚am, dziewczyna rzuci granatem, który wybuchnie, a my otrzymamy ostatnie w tym epizodzie osiÄ…gniÄ™cie - Miracle of Atlas Enginnenig i zakoÅ„czymy tÄ… część gry.
Epizod III: Podwózka
Tradycyjnie oglÄ…damy streszczenie poprzednich epizodów, po czym przenosimy siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci.
Teraźniejszość
Fiona, Rhis i zamaskowany porywacz, przemierzajÄ… samochodem zakÄ…tki Pandory.
Rozmawiamy z porywaczem na różne tematy, miÄ™dzy innymi na temat decyzji jakÄ… podjÄ…Å‚ Rhis, gdy nagle pÄ™ka opona. Ponieważ jak twierdzi zamaskowana postać, cel jest już blisko, grypa rusza dalej pieszo. My zaÅ› po raz kolejny przenosimy siÄ™ do przeszÅ‚oÅ›ci, gdzie historia toczy siÄ™ dalej.
Przeszłość
Wracamy do chwili, w której zakoÅ„czyÅ‚ siÄ™ epizod drugi, czyli do momentu, w którym Fiona rzuciÅ‚a granatem ( w zależnoÅ›ci oczywiÅ›cie co zdecydowaliÅ›cie).
Schodzimy po drabinie w dóÅ‚, wciskajÄ…c S lub też klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚, po czym udajemy siÄ™ korytarzem przed siebie. JesteÅ›my Å›wiadkami ataku robota strażnika na jednego z bandytów, który zostaje zabity. Otwieramy kratÄ™, klikajÄ…c szybko na klawisz Q i ponownie ruszamy przed siebie (dzieje siÄ™ to automatycznie). Podchodzimy do porozstawianych tu skrzyÅ„, kilka razy wychylamy siÄ™ i wracamy na miejsce, aż kobieta patrolujÄ…ca ten obszar zostanie zastrzelona.
Pojawi siÄ™ Rhis, który o maÅ‚y wÅ‚os nie zostanie również zastrzelony. Naszym zadaniem bÄ™dzie poprowadzenie go tak, by uniknÄ…Å‚ likwidacji przez robota strażnika. Musimy kazać mu iść tylko wtedy, gdy robot bÄ™dzie odwrócony w przeciwnÄ… stronÄ™, a stać, gdy siÄ™ obróci i gdy usÅ‚yszymy specyficzny dźwiÄ™k przygotowania do strzaÅ‚u. Gdy tylko droga bÄ™dzie wolna, wychylamy siÄ™, klikamy na Rhisa i klikamy na opcjÄ™ "Move". Czynność powtarzamy tak kilka razy, a Rhis bedzie chowaÅ‚ siÄ™ za poszczególnymi skrzyniami i w koÅ„cu pobiegnie w stronÄ™ robota i rzuci siÄ™ na metalowÄ… kulÄ™.
Ruszamy więc za nim, po czym klikamy lewym przyciskiem myszy.
Niestety Fiona wypuÅ›ci kulÄ™ z rÄ…k, która potoczy siÄ™ do kolejnego pomieszczenia, równie wyposażonego w agresywne roboty.
Unikamy strzaÅ‚u, klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki w prawo, po czym chowajÄ…c siÄ™ za pulpitem z jakimÅ› komputerowym panelem. Musimy pozbyć siÄ™ robotów, inaczej nie zdoÅ‚amy siÄ™gnąć kuli. Możemy w tym celu użyć kapelusza. Podnosimy siÄ™ zatem lekko w górÄ™, klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™ lub na W i szybko używamy kapelusza Fiony - klikamy na jego ikonÄ™, a roboty zlikwidujÄ… siÄ™ nawzajem.
NastÄ™pnie podsadzamy Rhisa, który jest bardzo ciężki - klawisz Q i Å‚apiemy go za rÄ™kÄ™ lewy przycisk myszy. Zamieniamy siÄ™ rolami, ale Rhis nie bÄ™dzie miaÅ‚ siÅ‚y, żeby wciÄ…gnąć Fione na górÄ™.
Pojawia siÄ™ Åodobot, który jest pod wpÅ‚ywem Vasqueza, posiadajÄ…cego uniwersalny pilot. Rhis zostanie przez niego porwany i poniewierany.
Jako Fiona, skaczemy zatem i klikajÄ…c przyciskiem myszy, wyciÄ…gamy górnÄ… część robota, po czym rzucamy niÄ… w Vasqueza, który wÅ‚aÅ›nie szarpie Vaughna. W ten sposób pilot wylÄ…duje na podÅ‚odze, a chwilÄ™ później zostanie przez ksiÄ™gowego rozdeptany. Åodobot bÄ™dzie znowu sobÄ….
Åapiemy kulÄ™ i ponownie uciekamy przed strzaÅ‚ami robotów strażników. Uchylamy siÄ™ przed strzaÅ‚em, klawisz strzaÅ‚ki w prawo, ale niestety jedna ze strzaÅ‚ trafia Vaughna, który pada sparaliżowany. Zabieramy broÅ„ zabitego bandyty, po czym decydujemy siÄ™ na jednÄ… z opcji dialogowych. W ten sposób każdemu zostaje przydzielone zadanie, po czym strzelamy aż w koÅ„cu lÄ…dujemy na Åodobocie i odlatujemy.
Niestety ponownie zostaniemy zaatakowani, ale tym razem pojawi się sama szefowa, Vallory. Otrzymamy pierwsze osiągnięcie w tym epizodzie - 1 Don't Make Me Wait.
Poznajemy Vallory. Kobieta podaje nam rÄ™kÄ™. Możemy zaakceptować i podać jej rÄ™kÄ™, odmówić, ale nic nie robić. Odpowiadamy także na jej pytanie, czy jesteÅ›my liderami tej grupy, po czym wysÅ‚uchujemy co też takiego ma dopowiedzenia. ChwilÄ™ później pojawia siÄ™ Agust i Vasquez. Wybieramy winnego. Ja wybraÅ‚am Vasqueza, który zostanie przez vallory zastrzelony. Kobieta bÄ™dzie także celowaÅ‚a do nas, wiÄ™c wybieramy jednÄ… z dwóch opcji dialogowych:
- cut her out of the deal;
- make her head spin
Fiona nieco przekoloryzuje swoje opowiadanie i po raz kolejny przeniesiemy się do rzeczywistości.
Teraźniejszość
Tym razem Fiona musi opowiedzieć prawdę.
Przeszłość
Tak naprawdÄ™, Vallory strzela do Fiony, ale pojawia siÄ™ Athena, która zasÅ‚aniajÄ…c jÄ… tarczÄ…, ratuje dziewczynÄ™ przed niechybnÄ… Å›mierciÄ…. NastÄ™pnie rzuci tarczÄ™, strÄ…cajÄ…c z dachów popleczników Vallory i przewracajÄ…c jÄ… samÄ…, po czym Vallory i August odjeżdżajÄ….
Rozmawiamy z AthenÄ…, która jak twierdzi, przybyÅ‚a tu, by nas bronić. Okazuje siÄ™, że waleczna pani zna Feliksa, który jÄ… oszukaÅ‚. RozmowÄ™ przerywa Rhis, który znajduje coÅ› ciekawego w metalowej kuli.
Klikamy zatem na klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚, by przesunąć kulÄ™ i znaleźć przycisk, wciskamy go i poznajemy robota Gortys.
Rozmawiamy z nim na różne tematy, poznajÄ…c wiÄ™cej szczegóÅ‚ów Projektu Gortys, po czym wÄ™drujemy za nim. Ponieważ robocik bÄ™dzie chciaÅ‚ podnieść Vasqueza, rozmawiamy z nim, wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych. Możemy oczywiÅ›cie powiedzieć mu, że mężczyzna nie żyje. Wracamy do pojazdu, oficjalnie zaczynajÄ…c trzeci epizod gry. Otrzymujemy drugie osiÄ…gniÄ™cie - 2 Temptation.
Kontynuujemy dość dÅ‚ugÄ… podróż, grajÄ…c, rozmawiajÄ…c, Å›miejÄ…c siÄ™, a nawet robiÄ…c sobie żarty. Rhisowi po raz kolejny ukazuje siÄ™ Przystojniak Jack, który jest bardzo rozmowny i wyjÄ…tkowo miÅ‚y. Chce, by Rhis mu zaufaÅ‚.
Czeka nas zatem kolejny wybór. Możemy mu zaufać, albo odrzucić jego propozycjÄ™:
- Okay, we're partners, for now;
- I just can't trust you, Jack.
Gra po raz kolejny przeniesie się do teraźniejszości.
Teraźniejszość
Ponieważ wędrowcy są już zmęczeni, postanawiają spędzić tu noc. Fiona pyta porywacza o maskę, ale nie dowiaduje się za wiele. Historia toczy się zatem dalej.
Przeszłość
W koÅ„cu docieramy do celu, wskazanego przez Gortys. Miejsce jest dziwnÄ…, zamarzniÄ™ta lokacjÄ…. RozglÄ…damy siÄ™ zatem. Możemy porozmawiać z SahsÄ…, po czym ruszamy w stronÄ™ Gortys, a ten poprowadzi nas pod drzwi, które trzeba jakoÅ› otworzyć.
Podchodzimy zatem do dźwigni z prawej strony (gate controls) i przesuwamy ją. Przejście nieco się otworzy, ale całkowite ich otwarcie blokują walające się przed nimi rupiecie.
Spoglądamy zatem na drzwi, a potem na graty leżące pod drzwiami (rubble).
Rhis spróbuje je przesunąć, ale bÄ™dÄ… zdecydowanie za ciężkie.
Podchodzimy zatem do Åodobota i Gortys i rozmawiamy z nim, proszÄ…c go, by pozbyÅ‚ siÄ™ owych metalowych przedmiotów. Rozmawiamy z nim na temat Vaughna, który dalej jest sparaliżowany. W koÅ„cu udaje siÄ™ odblokować drzwi, które siÄ™ otwierajÄ….
Wchodzimy zatem do środka.
Jako Fiona wciskamy czerwony przycisk z boku, na ścianie, by znaleźć się w nowym pomieszczeniu. Otrzymujemy trzecie osiągnięcie - 3 Point of No Return.
RozglÄ…damy siÄ™ zatem, zerkajÄ…c na ubranie (clothes) leżącÄ… na panelu z prawej, na skrzynie (loot), z której wyciÄ…gamy pieniÄ…dze. Zerkamy też na Å›wieże owoce, leżące w misie pod drugiej stronie pomieszczenia. Możemy posÅ‚użyć siÄ™ urzÄ…dzeniem (quich change) z lewej, by zakupić ubranie lub jego elementy. Ja wyposażyÅ‚am Vaughna w nowe gogle. Możemy również porozmawiać z Gortys . Rozmawiamy także z SahsÄ…, by dowiedzieć siÄ™, że Rhis coÅ› znalazÅ‚. Wchodzimy na górÄ™, gdzie spoglÄ…damy na mapÄ™ (map).
Teraz podchodzimy do Gortys, który zwinÄ…Å‚ siÄ™ w kulÄ™, a pojawi siÄ™ nieznany nam mężczyzna.
Fiona zacznie do niego mierzyć z broni.
Rozmawiamy z nim. Twierdzi, że nic nie wie, zauważa też sparaliżowanego Vaughna, twierdzÄ…c, że może mu pomóc. Podaje nam Å›rodek, który może pomóc poradzić sobie z toksynÄ…, wypeÅ‚niajÄ…cÄ… ciaÅ‚o ksiÄ™gowego. SiÄ™gamy zatem po ów specyfik ( siringe). Mamy wbić go w serce Vaughna. Klikamy zatem klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚, a potem klikamy myszkÄ…, by wlać w ciaÅ‚o nieboraka leczniczy pÅ‚yn. Ten wkrótce odzyskuje dawnÄ… sprawność.
Fiona zmusza mężczyznÄ™, do tego, by powiedziaÅ‚ coÅ› wiÄ™cej na swój temat. Choć historia jego jest niezwykle smutna, nie wszyscy mu wierzÄ…. Dowiemy siÄ™ jednak gdzie szukać miejsca, w którym znajdziemy część Gortys. Podobno jest ukryte w dżungli, ale jest jednoczeÅ›nie chronione przez system bezpieczeÅ„stwa Atlasu. Trzeba wiÄ™c go bÄ™dzie jakoÅ› wyłączyć. Do rozmowy włącza siÄ™ Athena, która ma plan. W ten sposób grupa podzielona zostaje na dwa zespoÅ‚y. W moim przypadku Fiona ruszyÅ‚a z AthenÄ…, zaÅ› Sahsa z Rhisem, Vaughn zostaje na miejsce. Gra na chwilÄ™ przeniesie siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci.
Teraźniejszość
Grupa dociera już chyba na miejsce. Wracamy więc do opowieści.
Przeszłość
Dwuosobowe zespoÅ‚y zjeżdżajÄ… windÄ… na dóÅ‚, rozmawiajÄ…c, po czym ponownie siÄ™ rozdzielajÄ…. Przejmujemy kontrolÄ™ nad Rhisem, który wÄ™druje razem z SahsÄ…, by wyłączyć system zabezpieczeÅ„ Atlas.
Po drodze rozmawiamy z SahsÄ…, aż dotrzemy do dżungli, w której latajÄ… dziwne, przypominajÄ…ce meduzy stworzenia. Ruszamy dalej, aż docieramy do miejsca, w którym brakuje fragmentu mostu.
Sahsa bez problemu przeskakuje na drugą stronę, zaś Rhis na pewne obawy. W końcu się jednak decyduje.
Ruszamy zatem wciskajÄ…c szybko klawisz Q, a nastÄ™pnie klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™. Uda siÄ™ przeskoczyć, ale fragment mostu zÅ‚amie siÄ™ i zawiÅ›niemy na nim. Wspinamy siÄ™ zatem na górÄ™ na przemian klawisz Q i klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™.
Niestety krata po raz kolejny siÄ™ zarwie i tym razem zawisnÄ… na niej i Rhis i Sahsa.
Próbujemy podciÄ…gnąć siÄ™ w górÄ™, tak jak w poprzednim przypadku, ale bÄ™dzie to niemożliwe.
Sahsa bÄ™dzie chciaÅ‚a, by Rhis ja puÅ›ciÅ‚, na co oczywiÅ›cie nie możemy przystać. Sasha i tak skoczy, ale okaże siÄ™, że do ziemi jest jednak bardzo blisko i dziewczyna spokojnie i bez problemu lÄ…duje na dwóch nogach, po czym skacze na dóÅ‚ także Rhis.
Wędrujemy więc dalej, w stronę dżungli.
Tymczasem gra przenosi się do Fiony i Atheny. Otrzymujemy kolejne, czwarte już osiągnięcie - 4 So Many Bandis, So Little Tine.
Jako Fiona ruszamy do przodu, gdzie przyglÄ…damy siÄ™ zabójczej roÅ›linie (killer plant). Podchodzimy do niej, a zostaniemy zaatakowani.
Athena ulepszy broń Fiony, da jej także naboje.
Teraz musimy pozbyć się rośliny. Wybieramy zatem ikonę z błyskawicą, po czym rozmawiamy z Atheną, wybierając jedną z opcji, klikając na postać Fiony z lewej lub z prawej strony.
Po pozbyciu się roślinki ruszamy dalej, a gra przenosi się z powrotem do Rhisa i Sahsy.
Podążamy za dziewczynÄ…, która przystaje i zrywa z krzaka jeden z kwiatów, który obsypuje jÄ… pyÅ‚kiem. PojawiajÄ… siÄ™ te latajÄ…ce, galaretowate stworki, ale tym razem majÄ… one kolor czerwony i sÄ… agresywne.
Unikamy ich, bo parzÄ…, klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki w prawo, a potem w dóÅ‚, a potem uruchamiamy windÄ™ umieszczajÄ…c w niej paÅ‚kÄ™ ogÅ‚uszajÄ…cÄ….
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Fiony i Atheny, które docierajÄ… do drzwi budynku Atlasa. Niestety zostanÄ… zaatakowane przez robota strażnika, który zacznie strzelać. W miÄ™dzy czasie Athena odbierze telefon od swojej dziewczyny.
Gdy ta będzie rozmawiać, my musimy zająć się likwidacją strzelającego do nas robota, znajdującego się nad drzwiami. Wychylamy się zatem i strzelamy używając symbolu zielonej ikony, pozbywając się strażnika - corrosive bullet.
Przy drzwiach klikamy na skaner oka (scan eyeball), przystawiając do niego oko generała Polluxa. Drzwi się otworzą, więc wchodzimy do środka.
Fiona i Athena zjeżdżajÄ… windÄ… w dóÅ‚, ale zostajÄ… ostrzelane. Sytuacje tymczasowo ratuje Athena, która powstrzymuje kulÄ™ za pomocÄ… swojej tarczy. Wybieramy jednÄ… z opcji dialogowych. Możemy na przykÅ‚ad wezwać Rhisa i SahsÄ™ na pomoc.
Gra przenosi się do Rhisa i Sahsy. Rhis zamierza włamać się do komputera, by wyłączyć system bezpieczeństwa Atlas. Widzimy że na szybę napierają agresywne galaretowate istoty, więc musimy się spieszyć. Aktywujemy zatem swoje ECHOko, klikamy na panel dwa razy, a następnie wybieramy dwa pola, widoczne na screenie poniżej, by wyłączyć odpowiedni system.
Przy okazji Rhis odkryje prawdziwe pochodzenie mężczyzny, który niestety pracuje dla Atlasa. Do pomieszczenia dostajÄ… siÄ™ istoty, wiÄ™c nasza dwójka ucieka do windy. Rhis spróbuje jÄ… uruchomić, ale spadnie na dóÅ‚. Gra przeniesie siÄ™ do Fiony i Atheny. System ochrony zostaje wyłączony, wiÄ™c podchodzimy do panelu, z którego zabieramy część Gortys ( Gortys piece). Gra przeniesie siÄ™ na chwilÄ™ do teraźniejszoÅ›ci.
Teraźniejszość
Fiona znajduje to czego szukaÅ‚a, czyli część Gortys, którÄ… zabiera zamaskowany osobnik, a my przenosimy siÄ™ znów w przeszÅ‚ość.
Przeszłość
Fiona i Athena wracajÄ… do Vaughna. Nikt nie zamierza nic zrobić, dopóki nie wrócÄ… Rhis i Sahsa, którzy po chwili wracajÄ…. Sahsa informujÄ™ resztÄ™, kim jest przebywajÄ…cy tu mężczyzna. Athena wpada w szaÅ‚ i chce go zabić. Możemy jÄ… powstrzymać lub pozwolić jej zabić mężczyznÄ™:
- I'd kill them all;
- I won't let you do this!
Decyzja należy do graczy. Spokój przerwie atak jakiegoÅ› mężczyzny, który porwie AthenÄ™, a później i FionÄ™, która zostaje zwiÄ…zana. Pojawia siÄ™ Vallory. Gra znów przenosi siÄ™ do Rhisa, który odzyskuje przytomność po upadku. Otrzymujemy piÄ…te osiÄ…gniÄ™cie - 5 Repture.
Dostrzegamy leżącego na drzewie Vaughna, pojawia się także Przystojniak Jack, a potem Vallory i jej banda. Rhis zostaje uwięziony.
Zostajemy zapytani o Gortys, wiÄ™c wybieramy jednÄ… z opcji dialogowych, po czym zaatakowany zostaje Åodobot, którego bandyci próbujÄ… rozÅ‚ożyć na części, by dostać siÄ™ do Gortys. Pojawia siÄ™ jednak Vaughn, która atakuje Vallory.
Uderzamy zatem trzymajÄ…cych nas bandytów, klikajÄ…c przyciskiem myszy, po czym, gdy Gortys uda siÄ™ uciec, a za nim ruszy August, biegniemy na ratunek.
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Fiony, która zwisa z drzewa.
Widzimy biegnącego Rhisa, więc krzyczymy do niego, ale nie reaguje. Pojawiają się znajomki, Kruger i Finch. Jeden z nich trzyma w dłoni zabraną Fionie część Gortys.
Próbujemy strzelić, ale niestety nie mamy broni. Rozmawiamy wiÄ™c z Krugerem, wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych. RozmowÄ™ przerywa jakiÅ› szelest, który spowoduje, że Kruger odejdzie, a Finch siÄ™ obróci. Musimy zatem skorzystać z sytuacji i wyciÄ…gać tkwiÄ…cÄ… w jego kieszeni broÅ„. Klikamy zatem na przemian klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™ i w dóÅ‚. Musimy robić miarowo i dość szybko, inaczej zginiemy.
Zabieramy broÅ„ i strzelamy do Fincha, wybierajÄ…c dowolnÄ… ikonÄ™. Pojawi siÄ™ Sahsa i pozbÄ™dziemy siÄ™ też Krugera, ale tylko na chwilÄ™. Teraz wszystko zaczyna toczyć siÄ™ bardzo szybko, wiÄ™c powtarzamy czynnoÅ›ci pojawiajÄ…ce siÄ™ na ekranie, klikajÄ…c przyciskami myszki, by uderzyć napastnika, potem zabrać kuszÄ™ , strzelić i podnieść nóż, a potem wciskamy Q, by przeciąć linÄ™, na której wisimy. W koÅ„cu uda siÄ™ nam pozbyć przeciwników.
Fiona usÅ‚yszy krzyk Atheny, pojawi siÄ™ także Åodobot, na którego Sahsa wsiÄ…dzie, z zamiarem ruszenia na pomoc Gortys i Rhisowi. Fiona zaÅ› rusza na pomoc Athenie.
Podnosimy zatem naszą broń i ruszamy.
Gra przenosi siÄ™ do Rhisa, który usiÅ‚uje dogonić Augusta, ale traci już nadziejÄ™. Pojawia siÄ™ jednak Sahsa na Åodobocie, na którym lÄ…duje i Rhis. Dziewczyna oddaje część Gortys Rhisowi na przechowanie, a sama wskakuje na jeppa, by zatrzymać Augusta.
Przejmujemy zatem stery Rhisem. Zbliżamy siÄ™ do pojazdu klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki w lewo, po czym klikamy przyciskiem myszy i oddalamy siÄ™, po czym zmów wracamy w stronÄ™ samochodu i tym razem uderzamy paÅ‚kÄ… ogÅ‚uszajÄ…cÄ… w szybÄ™ wozu.
SÅ‚yszymy jak Gortys wzywa pomocy, wiÄ™c wskakujemy na jeppa, klikajÄ…c lewym przyciskiem myszy, po czym uderzamy bandytów paÅ‚kÄ… i ratujemy SahsÄ…, kopiÄ…c w armatkÄ™ na pojeździe, która siÄ™ obraca. Tym samym Sahsa zrzuca z pojazdu kilku bandytów i zacznie siÄ™ szarpać z Augustem, próbujÄ…c mu zabrać część Gortys, która wypadnie Rhisowi z kieszeni.
Schodzimy zatem na dóÅ‚, klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚ i siÄ™gamy po Gortys.
Gortys przyciÄ…gnie swojÄ… część jak magnes i okaże siÄ™, że może latać. Gra tymczasem przeniesie siÄ™ z powrotem do Fiony, która biegnie na ratunek Athenie. Ta toczy bój z jakimÅ› wielkoludem.
Wychylamy siÄ™ zatem raz w lewo i raz w prawo i strzelamy w roÅ›linÄ™ wybierajÄ…c symbol ognia. W ten sposób rÄ™ka napastnika zostanie schwytana przez owÄ… groźnÄ… roÅ›linÄ™.
Niestety Athena zostanie ostrzelana przez snajpera, którego musimy siÄ™ teraz pozbyć.
WÄ™drujemy zatem w lewo, po czym strzelamy do niego i unikamy jego strzaÅ‚ów , klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki w prawo. Niestety na niewiele siÄ™ to zda, bo tak, czy siak, snajper nie zginie i znów bÄ™dzie miaÅ‚ nas na muszce. Unikamy zatem uderzenia, klikajÄ…c na klawisz strzaÅ‚ki z prawo, po czym znów przenosimy siÄ™ grÄ… do Rhisa.
Rhis i Sahsa po raz kolejny wsiadajÄ… na Åodobota, który zainstalowaÅ‚ siÄ™ teraz na Gortys. UciekajÄ…c muszÄ… uniknąć ostrzelania i zapory. Rhis uruchamia wiÄ™c swój podrÄ™czny intefejs, by aktywować broÅ„.
Strzelamy gdy tylko pojawi się taka możliwość, czyli odpowiednia ikona celu. Robimy to poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
Ponownie przenosimy siÄ™ do Fiony, która jest poniewierana przez jednego z bandytów. Toczymy siÄ™ unikajÄ…c kul, klikajÄ…c szybko klawisz Q. Znajdziemy siÄ™ tuż obok Atheny. Podnosimy sopel, klikajÄ…c na niego, po czym bardzo szybko uderzamy grubasa, a gdy nas zÅ‚apie wciskamy szybciutko klawisz Q i E i strzelamy w jego nogÄ™.
Fiona straci przytomność, a my otrzymamy szóste osiÄ…gniÄ™cie w tym epizodzie - 6 Maneater.
Gdy oprzytomniejemy, zobaczymy zbliżajÄ…cÄ… siÄ™ w naszÄ… stronÄ™ Vallory. Åapiemy tarczÄ™ rzuconÄ… przez AthenÄ™, a potem próbujemy jÄ… ocalić, ale dziewczyna pada na ziemiÄ™. WÅ›ciekÅ‚a atakujemy Vallory, próbujÄ…c do niej strzelić, ale ta rzuca w naszym kierunku swojÄ… ogromna i ciężkÄ… broÅ„, która nas przyciska.
Pojawia siÄ™ Rhis i Sahsa, ale nigdzie nie widać Vaughna. Gortys bojÄ…c siÄ™ o przyjacióÅ‚, informuje Vallory gdzie szukać ma skarbca i wskazuje Hylios. W ten sposób koÅ„czymy epizod trzeci, otrzymujÄ…c ostatnie osiÄ…gniÄ™cie - Angry Eyes.
Epizod IV: Plan ucieczki Bravo
Kolejny, już czwarty epizod zaczynamy tradycyjnie od rysunkowe streszczenia tego, co działo się w poprzednich częściach, po czym przenosimy się do teraźniejszości.
Teraźniejszość
Nasi bohaterowie wędrują dalej. Fionie porywacz wydaje się jakoś dziwnie znajomy. Podczas dialogu, możemy zadecydować, czy chcemy uciekać, czy nie i gdy Rhis zacznie uciekać, możemy iść w jego ślady. Ucieczka niestety nie powiedzie się, bowiem z nieba spadać zaczną olbrzymie głazy.
UciekajÄ…c, unikamy kamieni klikajÄ…c na klawisze strzaÅ‚ek w lewo i w prawo. Tak czy siak, bez wzglÄ™du na to jakÄ… decyzjÄ™ wybierzemy i tak zostaniemy ponownie zwiÄ…zani, a chwilÄ™ później przeniesiemy siÄ™ do przeszÅ‚oÅ›ci.
Przeszłość
Grupa zmaga siÄ™ z Vallory i jej bandÄ…. Gortys opowiada nieco wiÄ™cej na temat projektu i przedmiotu, który znajduje siÄ™ na Helios. Vallory jest brutalna, przystawiajÄ…c do rÄ™ki Sahsy nóż. Od naszej decyzji zależy, czy zrobi jej wiÄ™kszÄ…, czy mniejszÄ… krzywdÄ™.
Cokolwiek wybierzemy, kobieta i tak w koÅ„cu puÅ›ci SahsÄ™, po czym wszyscy wrócÄ… do pojazdu. Rhisowi po raz kolejny ukaże siÄ™ Przystojniak Jack, z który rozmawiamy, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. RozwiÄ…zaniem bÄ™dzie podróż na Helios i plan Rhisa.
Włączamy zatem nasz podrÄ™czny interfejs , klikamy na wiÄ™cej informacji (more info), by poznać szczegóÅ‚y genialnego planu.
Fiona ma zająć siÄ™ Scooterem, który zaÅ› zająć siÄ™ ma budowaniem pojazdu.
W tym celu wciskamy klawisz myszy i klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚.
Sukces planu zapewnić ma Yvette, dziÄ™ki niej przechodzimy dalej i przybijamy strażnikom piÄ…tkÄ™ - klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™, potem wÄ™drujemy dalej, zasiadamy w fotelu i hakujemy system, klikajÄ…c Q.
Dziewczyny zajmują się za to zdobyciem karty VIP, po czym udają się do muzeum i razem z Rhisem wchodzą do gabinetu Jacka. Plan jest do zrealizowanie tylko wtedy, gdy zdobędziemy ciało, a raczej twarz Vasqueza. Plan Rhisa zostanie zatwierdzony. Sahsę dziwi tylko jedno, skąd Rhis wie o gabinecie Jacka?
Możemy powiedzieć dziewczynom prawdę, o tym , że Jack siedzi w naszej głowie.
Decyzja należy do gracza. Plan Rhisa zostaje także zatwierdzony przez Vallory więc każdy zajmuje się swoją częścią planu. Fiona, Sahsa i August oraz Gortys ruszają do warsztatu Scootera. Otrzymujemy pierwsze osiągnięcie w tym epizodzie - 1 Ain't Got time to Bleed.
W warsztacie mówimy Scooterowi, że musimy dostać siÄ™ na Helios.
Pojawia siÄ™ dziewczyna Atheny, którÄ… informujemy co staÅ‚o siÄ™ z AthenÄ…. Możemy powiedzieć jej całą prawdÄ™, skÅ‚amać, lub powiedzieć niecałą prawdÄ™. Ona i tak zabierze siÄ™ za pracÄ™ nad naszym pojazdem. W podróż z nami udać siÄ™ ma także Scooter.
Gra przenosi siÄ™ tymczasem do Rhisa, który z Krugerem i Finchem przyjeżdżajÄ… do miejsca, w którym leży ciaÅ‚o Vasqueza. Kolejny raz pojawia siÄ™ Przystojniak Jack, z którym chwilÄ™ rozmawiamy, po czym ruszamy przed siebie, aż do leżącego na ziemi ciaÅ‚a (corpse).
Obracamy ciaÅ‚o Vasqueza, by zobaczyć, że nie ma twarzy, która jak twierdzi Jack, jest teraz zapewne w posiadaniu psycholi, którzy urzÄ…dzili sobie pizza party. Ruszamy zatem do przodu, w stronÄ™ Å›piÄ…cych psycho.
Rhis uruchomi swoje ECHOko, wiÄ™c skanujemy jednego psychola i ruszamy dalej. IdÄ…c przypadkiem trÄ…camy jednego z nich, budzÄ…c go. Uderzamy go wiÄ™c, klikajÄ…c na klawisz myszy, a potem Q i E. Poradzimy sobie bez problemu, bowiem psycho jest piany. Teraz skanujemy po kolei każdego pozostaÅ‚ego, Å›piÄ…cego psycho. Ten, którego szukamy Å›pi na fotelu. Podchodzimy zatem do niego, zdejmujemy skórÄ™ Vasqueza (skin pizza) z jego twarzy, klikajÄ…c na klawisz S. Niestety skóra utknie, wiÄ™c ciÄ…gniemy mocniej - klawisz strzaÅ‚ki w prawo, a potem Q i E, a skóra, twarz szefa trafi do naszej kieszeni.

Niestety nasze poczynania ze skórÄ…, doprowadzÄ… do tego, że niebezpieczny psycho obudzi siÄ™, wiÄ™c uciekamy klikajÄ…c klawisze strzaÅ‚ek. Udaje siÄ™ nam dobiec do pojazdu, gdzie informujemy Krugera i Fincha, że psychol ma ze sobÄ… bomby. Zostaje zatem zabity. StrzaÅ‚ spowoduje, że rozpada siÄ™ na kawaÅ‚ki. Wracamy do samochodu, otrzymujÄ…c kolejne, drugie osiÄ…gniÄ™cie - 2 Alive and not Afraid.
Gra przenosi siÄ™ do Fiony, Sahsy i Augusta. Dziewczyny dostajÄ… troszkÄ™ pieniÄ™dzy, by kupić nowe ubranie, pasujÄ…ce do wymogów na Heliosie. Kupujemy zatem standardowe uniformy dla Sahsy i Hyperion wysokich lotów dla Fiony.
Pojawia siÄ™ Rhis.
Możemy przestraszyć SahsÄ™ za pomocÄ… skóry Vasqueza, po czym ten zajmie siÄ™ przygotowywaniem swojego wyglÄ…du, a już wkrótce staje siÄ™ Vasquzem. DziÄ™ki symulatorowi gÅ‚osu, uruchamianego za pomocÄ… suwaka, ma on także taki sam gÅ‚os jak jego byÅ‚y szef.
Ruszamy zatem, by zobaczyć jaki pojazd przygotował dla nas Scooter, po czy wsiadamy i odlatujemy, zaczynając czwarty epizod gry.
Na statku podchodzimy, a raczej podlatujemy do Sahsy, które chce nam coÅ› pokazać - klawisz strzaÅ‚ki w w górÄ™. Rozmawiamy z niÄ….
W miÄ™dzy czasie na statku zapanuje maÅ‚e zamieszanie, wiÄ™c wybierajÄ…c jednÄ… z opcji dialogowych, ratujemy Scootera przed zastrzeleniem. BÄ™dÄ…c już prawie u celu, zauważamy latajÄ…cego w przestrzeni kosmicznej mężczyznÄ™, Hendersona. Niestety jego ciaÅ‚o wpada do silników pojazdu. Rozmawiamy z komputerem pokÅ‚adowym, przekonujÄ…c siÄ™, że sytuacja jest bardzo trudna. Naciskamy zatem bardzo szybko na czerwony przycisk na pulpicie. Gdy nie zdążymy, statek wyleci w powietrze. Czynność powtarzamy. W tym wypadku naciskamy czerwony przycisk zanim komputer pokÅ‚adowy zakoÅ„czy odliczanie.
Decydujemy siÄ™ wyjść na zewnÄ…trz, by odczepić dwie części pojazdu. Idziemy zatem do przodu używajÄ…c klawiszy WSAD, aż dotrzemy do otwierajÄ…cego siÄ™ i zamykajÄ…cego panelu, w którym znajduje siÄ™ żóÅ‚ty przycisk. Musimy go wcisnąć, robiÄ…c to dość szybko i sprawnie, bo panel siÄ™ zamyka.
Teraz przechodzimy na drugÄ… stronÄ™ i przekrÄ™camy panel, by odczepić jednÄ… z części statku - klawisz strzaÅ‚ki w lewo, po czym wracamy do Scootera, któremu rÄ™ka utknęła w panelu i nie może jej wyciÄ…gnąć, a my musimy go szybko odczepić. Å»egnamy siÄ™ wiÄ™c z nim w dowolny sposób, po czym przechodzimy do panelu, przekrÄ™camy go klawiszem strzaÅ‚ki w prawo, żegnajÄ…c naszego przyjaciela.
Gra wraca na moment do teraźniejszoÅ›ci, by wkrótce znów snuć opowieść. Na statku Fiona podnosi urzÄ…dzenie Scootera. DziÄ™ki niemu możemy wybrać jednÄ… z dwóch odpowiedzi:
- we honored Scooter;
- we stuck to the plan.
Jeżeli wybierzemy uhonorowanie mechanika, wybieramy baner, który siÄ™ pojawi , a gra znów przeniesie siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci.
Teraźniejszość
Porywacz podobno wie co to znaczy stracić kogoÅ› bliskiego. Znów wracamy do przeszÅ‚oÅ›ci.
Przeszłość
ZgÅ‚aszamy siÄ™ jako Hugo Vasquez i zostajemy wpuszczeni do bazy. Od razu gadamy z dość podejrzliwymi strażnikami. SytuacjÄ™ ratuje Yvette, który zajrzy do walizy i każe zanieść ja na testy.
Rozmawiamy z nią. Okaże się być zdrajczynią. Z trudem, ale udaje sią nam przejść dalej, otrzymując kolejne, trzecie osiągnięcie - 3 Ain't My First Rodeo.
Wchodzimy do biura Vasqueza i siadamy przy biurku. Klikamy na panel odrÄ™czny Rhisa, po czym wprowadzamy hasÅ‚o. Pojawi siÄ™ obraz kamer, ale tylko przez chwilÄ™, bo ekran zasÅ‚oniÄ… żóÅ‚te cegieÅ‚ki, bÄ™dÄ…ce systemem zabezpieczeÅ„. Próbujemy siÄ™ ich pozbyć. BÄ™dzie to jednak bezcelowe, ponieważ każde klikniÄ™cie spowoduje, że ich ilość zacznie wzrastać.
Kolejny raz pojawi siÄ™ Przystojniak Jack.
Tym razem klikamy na " hack and attack", a likwidacja systemu zabezpieczeń w postaci płytek, dokona się automatycznie. Przyglądamy się zatem wszystkim kamerom. Fionę, Sahsę i Gortys znajdziemy w kamerze numer 3.
Gra przenosi siÄ™ zatem do Fiony. Dziewczyny muszÄ… zdobyć identyfikator. Schodzimy wiÄ™c po schodach na dóÅ‚ i zerkamy na kobietÄ™ w żóÅ‚tej bluzce, która siada przy jednym ze stolików. Ma przy sobie potrzebny Fionie dokument.
Siadamy zatem przy stoliku obok, a do stolika kobiety dosiada się Sahsa. W kelnera zabawić się ma Gortys.
Gdy Sahsa będzie zagadywać kobietę, sięgamy po jej identyfikator, ale okaże się być przyczepiony do jej ubrania na gumce.
Pojawia siÄ™ Gortys z kawÄ™, która lÄ…duje na spódnicy kobiety. Jej identyfikator odrywa siÄ™ i wpada w rÄ™ce Sahsy, która przykleja go do Gortys, który podchodzi w stronÄ™ Fiony.
Zdejmujemy zatem dokument i ruszamy w stronę windy, używając na niej identyfikatora. Niestety nie dojedziemy tam gdzie trzeba, bo winda zatrzyma się z powodu alertu.
Na piÄ™trze Fiona natknie siÄ™ na grupÄ™ fanów Przystojniaka Jacka - VIP. Każdy z nich ma na twarzy maskÄ™ i każdy chce zwiedzić "muzeum".
Podchodzimy zatem do każdego eksponatu i opowiadamy o nim, wybierając dowolną kwestię dialogową.
Pojawia się strażnik i tym razem Fiona musi pokonać bramkę, a przecież ma przy sobie broń.
Ruszamy do przodu i oczywiÅ›cie broÅ„ zaczyna pikać. Na szczęście strażnik znajduje tylko metalowe pudeÅ‚ko, prezent od Feliska, wiÄ™c możemy ruszyć dalej. Otwieramy drzwi , klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚.
Fiona dostrzega niebezpieczeÅ„stwo i powstrzymuje Gortys, nie jest niestety wstanie powstrzymać VIP-ów. Jeden z nich nadziewa siÄ™ na system bezpieczeÅ„stwa. Pozostaje po nim jedynie maska.
Po odejÅ›ciu strażnika, próbujemy otworzyć drzwi jeszcze raz, używajÄ…c na zamku identyfikatora, ale te ani drgnÄ….
Fiona dzwoni więc do Rhisa, informując go, że przejście dalej zablokowane jest jakimś systemem bezpieczeństwa.
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Rhisa, który próbuje shakować ów system. DziaÅ‚ania przerywa Yvette, wÅ›ciekÅ‚a Yvette.
Rozmawiamy z nią, potwierdzając nasze przypuszczenia o zdradzie. Kobieta w końcu zacznie wzywać ochronę, więc musimy działać.
Pojawi się także Przystojniak Jack.
Decydujemy zatem co chcemy zrobić z Yvette, wybierając jedną z opcji. Możemy jej także powiedzieć, że jesteśmy Rhisem.
Gdy Yvette podejdzie w naszą stronę, uderzamy ją pałką - klawisz E i wychodzimy. Otrzymujemy czwarte osiągnięcie - 4 It's Not the Years, It's the Mileage.
Rhis zadzwoni do Fiony, informujÄ…c jÄ… co tak dÅ‚ugo go zatrzymaÅ‚o. Znów pojawi siÄ™ Przystojniak Jack.
Rozmawiamy z nim zatem. Musi nam w koÅ„cu jakoÅ› pomóc. NastÄ™pnie rozmawiamy także z FionÄ… , do rozmowy włącza siÄ™ także Sahsa. Fiona musi dać siÄ™ aresztować, co wkrótce czyni.
Przechodzimy obok strażnika, po czym wybieramy eksponat, do którego chcemy strzelić lub zaatakować.
Gra znów przenosi siÄ™ do Rhisa. Tym razem czeka nas seria quick time eventów, polegajÄ…cych na powtarzaniu czynnoÅ›ci pojawiajÄ…cych siÄ™ na ekranie, czyli wciskanie odpowiednich klawiszy. Vasquez i reszta postanawia siÄ™ zabawić w strzelaninÄ™ na niby. Nie możemy siÄ™ pomylić, bowiem Rhis zostanie rozpoznany i zakoÅ„czymy grÄ™. Zanim zabawa siÄ™ zacznie, odzywa siÄ™ Vaughn.
Gdy poprawnie wykonamy zadanie, wsiadamy do windy i otrzymujemy piąte osiągnięcie - 5 Light this Candle.
W pokoju, w którym siedzi aresztowany Fiona, Gortys siÄ™ zapomni, nazywajÄ…c Rhisa po imieniu. Możemy jednak uratować sytuacjÄ™ odpowiedniÄ… kwestiÄ… dialogowÄ…. Rozmawiamy ze strażnikiem, doprowadzajÄ…c do tego, by ten wyszedÅ‚.
Rhis w koÅ„cu może wrócić do swego naturalnego wyglÄ…du.
Po drodze opowiadamy Fionie, to co powiedział nam Przystojniak Jack.
Ponieważ wejÅ›cie na górÄ™ uniemożliwiajÄ… obracajÄ…ce siÄ™ urzÄ…dzenie, używamy panelu kontrolnego, pociÄ…gajÄ…c za dźwigniÄ™. Przesuwamy jÄ… w górÄ™, ale ta zaraz szybko opadnie w dóÅ‚, znów uruchamiajÄ…c niebezpieczne urzÄ…dzenie.
Grupa dzieli siÄ™ zatem zadaniem. Fiona przesuwa dźwigniÄ™, Rhis staje na gÅ‚owie Gortys i po chwili, gdy tylko da mu znak, lÄ…duje na górze.
Wspinamy siÄ™ na górÄ™. W poÅ‚owie drogi odzywa siÄ™ August, którego możemy zignorować. Podnosimy klapÄ™ wciskajÄ…c klawisz Q i E i po chwili jesteÅ›my już w gabinecie Przystojniaka Jacka. Otrzymujemy szóste osiÄ…gniÄ™cie - 6 No Matter where you Go......
Rhis rozglÄ…da siÄ™ po piÄ™knym gabinecie i pojawia siÄ™ Przystojniak Jack. Poszukiwana przez nas rzecz, jak sam twierdzi, znajduje siÄ™ na regale z lewej. Zanim po niÄ… ruszymy, przyglÄ…damy siÄ™ rzeczom na biurku (staff desc), po czym schodzimy po schodach w dóÅ‚ i przyglÄ…damy siÄ™ regaÅ‚owi.
Rhis połączy siÄ™ z Gortys, który ma wskazać wÅ‚aÅ›ciwÄ… rzecz, wystarczy, że Rhis mu jÄ… pokaże.
Przedmiotem, którego szukamy jest maÅ‚a niebieska kula. Zabieramy jÄ….
Teraz możemy usiąść na fotelu, wiÄ™c robimy to. Rozmawiamy troszkÄ™ z Przystojniakiem Jackiem, który wspomina coÅ› o jakimÅ› przycisku w fotelu.
Gra przenosi siÄ™ ponownie do Fiony, która trzyma dźwigniÄ™ i zaczyna siÄ™ nudzić. Kontaktuje siÄ™ z Rhisem, po czym sÅ‚yszy jak Gortys kogoÅ› wita.
Zabieramy zatem leżącą tu szczotkę (broom).
Fiona podstawi ją pod dźwignię i ruszy do Gortys.
Szybko okazuje się, że tymi osobami są Yvette, strażnicy i Sahsa.
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Rhisa, który dalej rozmawia z Przystojniakiem Jackiem.
Dokonujemy kolejnego wyboru:
- Rule Hyperion;
- Rject Hyperion
Cokolwiek wybierzemy, Przystojniak Jack i tak doprowadzi do tego, że Rhis siądzie na fotelu i wsadzi sobie w głowę panel. Będąc pod całkowitym wpływem Jacka nie możemy nic zrobić.
Teraz Jack będzie już w każdym komputerze. My zaś zakończymy czwarty epizod otrzymując ostatnie osiągnięcie - There you are.
Epizod V: Skarbiec Podróżnika
GrÄ™ rozpoczynamy jak zwykle od streszczenia poprzednich epizodów. Sahsa i Fiona sÄ… w puÅ‚apce, ale wkrótce radzÄ… sobie z Yvette i strażnikami. Fiona sÅ‚yszy na górze krzyki Rhisa, po czym gra przenosi siÄ™ do Rhisa, który próbuje siÄ™ uwolnić z fotela.
Rozmawiamy z Przystojniakiem Jackiem, który prezentuje nam nowego robota i zamierza pozbawić nas życia.
Pojawia siÄ™ machina, dziÄ™ki której ciaÅ‚o Rhisa ma być rozkawaÅ‚kowane.
Dostrzegamy jednak, że fotel na którym siedzimy można przesuwać. Gdy pojawia siÄ™ taka możliwość przesuwamy siÄ™ w lewo, klikajÄ…c na klawisz A. Później klikamy na obracajÄ…cÄ… siÄ™ tarczÄ™ piÅ‚y, by jÄ… chwycić i przeciąć wiÄ™zy ma jednej rÄ™ce. NastÄ™pnie Å‚apiemy laser, by przy jego pomocy przeciąć kolejne wiÄ™zy. Dostrzegamy, że ramiÄ™ robota zabiera część Gortys, wiÄ™c chwytamy jÄ… i uciekamy, unikajÄ…c uderzenia - klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚.
Rhis wskoczy do dziury.
Gra przenosi siÄ™ do Fiony i Sahsy. Po chwili pojawia siÄ™ tam też Rhis, któremu udaÅ‚o siÄ™ uciec.
Rozmawiamy z FionÄ…, mówiÄ…c jej co siÄ™ staÅ‚o.
Dziewczyny uciekają, zostawiając Rhisa w tyle. Przejmujemy zatem kontrolę nad Rhisem. Po drodze spotykamy zamkniętą za panelem Yvette.
Możemy jÄ… wypuÅ›cić lub nie. Decyzja należy do nas. W miÄ™dzy czasie odzywa siÄ™ także August, informujÄ…c o kolejnym problemie, tym razem o zamykajÄ…cych siÄ™ drzwiach. Rhis rzuca zatem owÄ… część, która jednak zatrzymuje siÄ™ w zamykajÄ…cych siÄ™ drzwiach.
Fiona wyciÄ…gnie ów przedmiot, zaÅ› Rhis i Yvette( jeÅ›li jÄ… wypuÅ›cimy) ruszÄ… w przeciwnÄ… stronÄ™. Otrzymamy pierwsze osiÄ…gniÄ™cie w tym epizodzie - 1 A Maze of Twisty Passages all Alike. Gra przeniesie siÄ™ do Fiony i Sahsy, które usÅ‚yszÄ… Przystojniaka Jacka.
Podchodzimy do siostry i rozmawiamy z niÄ….
Dziewczyny widzÄ… Jacka, który zaczyna strzelać.
Przekonujemy siÄ™, że Jack jest wszÄ™dzie, w każdym komputerze. Rozmawiamy z nim, chce wiedzieć gdzie podziaÅ‚ siÄ™ Rhis. Nagle na piÄ™trze zatrzymuje siÄ™ winda, z której wysiada August. Jest wyposażony w broÅ„, z której strzela do każdego monitora, w którym siedzi Jack.
Gra ponownie przeniesie siÄ™ do Rhisa i Yvette.
Klikamy na klawisz strzaÅ‚ki w lewo i po chwili znajdziemy siÄ™ w pomieszczeniu z komputerami, które musimy tak zhakować, by otworzyć drzwi. Klikamy na podrÄ™czny interfejs Rhisa - overidde lockdown, hakujÄ…c system. Niestety drzwi nie chcÄ… siÄ™ otworzyć. Na ekranie pojawia siÄ™ system zabezpieczeÅ„ w postaci żóÅ‚tych cegieÅ‚ek. Klikamy na nie naprzemiennie, aż ekran zostanie z nich oczyszczony.
Niestety Rhis zostanie porażony prądem i kolejny raz odezwie się Jack.
Skaczemy zatem na obracające się na środku urządzenie - klawisz strzałki w lewo.
Rhis wyciągnie swoją pałkę ogłuszającą.
Walimy niÄ… w elementy owego urzÄ…dzenia, niszczÄ…c je. Pokrywa otworzy siÄ™ i Rhis razem z Yvette zawisnÄ…. Możemy uratować Yvette, po czym otwieramy pokrywÄ™ i niszczymy ostatni element urzÄ…dzenia - Q i klawisz myszy. StojÄ…c na urzÄ…dzeniu zobaczymy uciekajÄ…cÄ… statkiem FionÄ™, przyjacióÅ‚kÄ™, która zdradziÅ‚a.
Gra przeniesie się do Fiony i Sahsy oraz Gortys. Dziewczyny jednak nie uciekły i właśnie dobiegają w stronę statku. Otrzymujemy drugie osiągnięcie - 2 Unforseen Consequences.
Fionie i Sahsy nie udaje siÄ™ uciec, trafiajÄ… na Fincha i Krugera, który porywa Gortys i zabiera jego część.
Rozmawiamy z Krugerem, który zostaje na miejscu, możemy też wpÅ‚ynąć na Agusta, który zmienia swoje plany. Zostaje jednak postrzelony. Sahsa zaatakuje Krugera.
Podnosimy broń używając przycisku myszy, a potem strzelamy do Fincha - klawisz E (musimy to zrobić bardzo szybko, inaczej Fiona zostanie zastrzelona).
Dziewczyna schowa siÄ™. Sahsa zajmie siÄ™ Augustem.
Sięgamy po broń leżącą na podłodze, po czym strzelamy nią do butli stojącej na stojaku z lewej.
Kruger wskakuje na statek i ucieka. Fiona ani Åodobot już nic nie mogÄ… zrobić.
Ponieważ na Helios nie jest już bezpiecznie, biegniemy do kapsuł, by opuścić to miejsce.
Åodobot odsyÅ‚a jedna z nich FionÄ™, by ta zajęła siÄ™ ratowaniem Gortys. Przenosimy siÄ™ do Rhisa, który próbuje skontaktować siÄ™ z Åodobotem. Przy jego pomocy udaje siÄ™ w koÅ„cu znaleźć wolnÄ… kapsułę - klikamy przycisk myszy, po czym unikamy strzaÅ‚y - klawisz strzaÅ‚ki w lewo. Pozwalamy Yvette odlecieć. Pojawi siÄ™ Kruger, który zostaje ostrzelany przez robota strażnika. Rozmawiamy z Åodobotem, który zostawia nas swym robocim ciaÅ‚em. DziÄ™ki temu uda siÄ™ nam dotrzeć do kapusÅ‚y. Robot wsadzi nas do niej, po czym zamknie i odlecimy. Sam zaÅ› zostanie zniszczony przez Krugera.
My zaÅ› oglÄ…dać bÄ™dziemy scenÄ™, w której w kosmosie dryfuje mnóstwo kapsuÅ‚ i oficjalnie zaczniemy ostatni epizod gry, po czym kolejny raz przeniesiemy siÄ™ do Rhisa, który odzyskuje przytomność.
Kopiemy w szybÄ™ ( escape pod), a potem w jÄ… uderzamy.
Udaje siÄ™ nam wydostać na zewnÄ…trz i ponownie odzywa siÄ™ Jack. RozglÄ…damy siÄ™, idÄ…c caÅ‚y czas do przodu. Po drodze rozbijamy okno (broken window), po czym przeciskamy siÄ™ przez metalowe elementy z prawej strony, klikajÄ…c na klawisz W, po czym zajmujemy siÄ™ samochodem (wrecked car), próbujÄ…c po nim przejść. Teraz szybko wciskamy Q i E i przeciskamy siÄ™ doÅ‚em i ruszamy dalej do przodu, unikajÄ…c rzeźby Jacka, która siÄ™ przewraca. W tym celu wciskamy klawisz strzaÅ‚ki w prawo.
Kolejny raz odzywa siÄ™ Przystojniak Jack. Rozmawiamy z nim wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. Nagle za naszymi placami pojawia siÄ™ urzÄ…dzenie, które znajdowaÅ‚o siÄ™ na fotelu w gabinecie Jacka.
Kolejny raz pojawia siÄ™ Jack, który tym razem nie jest już tylko w komputerach. Znów ma nad Rhisem peÅ‚nÄ… kontrolÄ™.
Walczymy z własną ręką, będąc pod działaniem Jacka, czyli klikamy Q, klawisz strzałki w lewo i ponownie klawisz Q i E. Potem odrywamy sobie rękę, kliknięciem myszy, potem Q i E i klawisz strzałki w lewo i w prawo. Ponieważ Jack dalej będzie miał na nas wpływ, wydłubujemy sobie część tkwiącą w naszej głowie - przycisk myszy i klawisz strzałki w prawo. Na końcu wyjmujemy także oko - klawisz strzałki w lewo i kilka razy A.
Wyciągnięte oko możemy zachować lub zniszczyć:
- crush it;
- keep it
Rhis straci przytomność, a my otrzymamy trzecie osiągnięcie w tym epizodzie - 3 Give and Take (Mostly Take).
Gra po raz kolejny przenosi siÄ™ do Fiony, która odzyskuje przytomność. W tle sÅ‚yszymy gÅ‚os Sahsy, która krzyczy do Fiony coÅ› o wielkoÅ›ci Gortys, który zamieniÅ‚ siÄ™ w monstrum.
Spadamy w dóÅ‚, sÅ‚yszÄ…c caÅ‚y czas przeraźliwe dźwiÄ™ki. Unikamy potrÄ…cenia przez samochód - klawisz strzaÅ‚ki w lewo. Dostrzegamy wielkÄ… Å‚apÄ™, klikamy klawisz strzaÅ‚ki w dóÅ‚ i dostrzegamy ogromngo Gortys. W oddali widzimy także Vallory, która chce strzelić do robota.
Fiona postanowi ją powstrzymać.
Idziemy zatem do przodu, ale zostaniemy zatrzymani przez Fincha. Rozmawiamy z nim, po czym wybieramy jednÄ… z dwóch decyzji:
- take him out;
- let him not.
Podchodzimy do Vallory, po czym rzucamy siÄ™ na niÄ…, wciskajÄ…c przycisk myszy.
Niestety Fiona zostanie przez niÄ… odrzucona. Rozmawiamy z Vallory, której udaje siÄ™ wytrÄ…cić broÅ„ z rÄ…k. Kobieta zamierza zniszczyć Gortys. Wybieramy jednÄ… z opcji dialogowych, decyzja należy do Was. Tak, czy siak Vallory zostanie zabita przez stwora, który opanowaÅ‚ Gortys. Pozostanie po niej jedynie broÅ„. Kolejny raz odzywa siÄ™ Gortys, wiÄ™c rozmawiamy z nim, po czym wskakujemy na skałę, klikajÄ…c na strzaÅ‚kÄ™ w górÄ™ i Å‚apiemy broÅ„.
Gortys chce, by Fiona strzeliła w jego kierunku, więc , nie mając wyjścia, podnosimy broń, klikając dwa razy klawisz Q, a potem E. Niestety broń jest dla nas za ciężka i nie możemy prawidłowo wycelować przez szalejącą burzę. Powtarzamy więc czynności, a pojawi się nasza siostra, więc wciskamy klawisz E. Otrzymujemy czwarte osiągnięcie - 4 Definition of Insanity.
Gra ponownie przenosi się do teraźniejszości.
Teraźniejszość
Fiona snuje swoją opowieść, żałując, że musiała strzelić do Gortys, po czym po raz kolejny wracamy do opowieści.
Przeszłość
Wracamy do Rhisa, który odzyskuje przytomność, a potem znów przenosimy siÄ™ w czasie.
Teraźniejszość
Pojawia siÄ™ Kruger prowadzÄ…c jakÄ…Å› zamaskowanÄ… postać, przypominajÄ…cÄ… bandytÄ™. Rozmawiamy z nim, a nasz porywacz pozwoli mu zająć siÄ™ FionÄ…. Nie giniemy jednak, bowiem nasz porywacz ratuje nam życia, zabijajÄ…c Krugera, którego ciaÅ‚o lÄ…duje na Fionie.
Pozbywamy siÄ™ go, klikajÄ…c Qi E.
Zamaskowany człowiek podnosi dłoń, po czym opuszcza palce, a na ciałach naszych bohaterach pojawiają się czerwone kropki.
Wszyscy jesteÅ›my muszce. ChwilÄ™ później wszystkie trzy kropki sÄ… już tylko na ciele zamaskowanego porywacza, zaÅ› czÅ‚owiek przypominajÄ…cy bandytÄ™ przecina wiÄ™zy Fiony i Rhisa a sam zdejmuje maskÄ™, za którÄ… jak siÄ™ okazuje, kryje siÄ™ Vaughn. Ten prowadzi wszystkich do gniazda i opowiada co siÄ™ z nim do tej pory dziaÅ‚o.
Rozmawiamy z nim, po czym ruszamy do przodu, przechodzÄ…c obok ludzi, którzy siÄ™ nam kÅ‚aniajÄ…. W koÅ„cu docieramy do bazy, w której odbyć siÄ™ ma przesÅ‚uchanie naszego porywacza. Musimy wybrać, kto z nas bÄ™dzie graÅ‚ rolÄ™ dobrego, a kto zÅ‚ego gliny. Rozmawiamy z nim. Ten twierdzi, że byÅ‚ tam, gdy Gortys zostaÅ‚ zniszczony.
Przeszłość
Fiona i Sahsa strzelajÄ…, a my widzimy pojawiajÄ…cego siÄ™ na górze Åodobota, który widzi zdradzÄ™ swych przyjacióÅ‚. Gra znów przenosi siÄ™ do teraźniejszoÅ›ci.
Teraźniejszość
W koÅ„cu poznajemy prawdziwÄ… twarz porywacza. Jest nim nie kto inny, a Åodobot. Znów przenosimy siÄ™ do przeszÅ‚oÅ›ci, by poznać jego historiÄ™.
Przeszłość
Åodobot opowiada jak wydostaÅ‚ siÄ™ z Helios i jak dotarÅ‚ do Rhisa, a później jak wszedÅ‚ w nowe ciaÅ‚o, ciaÅ‚o robota, którego pokazywaÅ‚ Rhisowi Przystojniak Jack. Tu nastÄ™puje seria przeprosin, a nastÄ™pnie przyjaciele wracajÄ… do realizacji planu pozbycia siÄ™ monstrum, które owÅ‚adnęło Gortys i uratowania maÅ‚ego, robociego przyjaciela. Pozostaje tylko wybranie odpowiedniej ekipy. Do wyboru mamy: AthenÄ™, Springs, Cassiosa, Augusta, Feliksa i kogoÅ› oznaczonego trzema znakami zapytania. Wybór jest dowolny.
Najechawszy na danÄ… postać, pojawiÄ… siÄ™ trzy obrazki przedstawiajÄ…ce ich poczynania wzglÄ™dem nas. Wybór potwierdzamy za pomÄ…cÄ… klawisza Q, a anulujemy klawiszem E. Gdy już dokonamy wyboru, otrzymujemy piÄ…te osiÄ…gniÄ™cie - 5 Time's A Wastin.
Przenosimy siÄ™ na pustyniÄ™, na której spotykamy FionÄ™ i Åodobota.
SÅ‚yszymy dźwiÄ™k telefonu, wiÄ™c siÄ™gamy za szafkÄ™, wyciÄ…gajÄ…c echolokalizator. Odbieramy wiadomość od Feliksa, który twierdzi, że nikogo nie zdradziÅ‚. Otwieramy zatem szafkÄ™ (drawer), w której znajdujemy pieniÄ…dze.
Rozmawiamy z nim. Pozostaje nam dokonanie jeszcze jednego wyboru:
- Mystery Vaut Hunter;
- Cassis;
- August;
- ZerO: Not Available.
Fiona i Åodobot wracajÄ…c do pojazdu, by wrócić do bazy, a my oglÄ…damy scenki, w których grupa zajmuje siÄ™ przygotowaniem do akcji. Pojawia siÄ™ Sahsa i nowy robot - CL4P - TP.
Rozmawiamy z nim, nie jest doskonaÅ‚y, ale z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie w czymÅ› pomocny. Gra przenosi siÄ™ na zewnÄ…trz, gdzie Åodobot przynosi swego przyjaciela, Gortys, które ma nadziejÄ™, przywrócić do życia.
Zabieramy zatem od niego dwie części rdzenia Gortys (inprinted core piece) i łączymy je, klawisz strzałki w prawo, po czym umieszczamy w wysuwanym panelu w Gortys ( manual insert fray).
Gortys ożywa. WyglÄ…da dużo lepiej i sprawniej. Niestety ponownie aktywuje portal, przez który po raz kolejny przedostaje siÄ™ kamienny, olbrzymi stwór, którego musimy siÄ™ pozbyć. Drużyna szykuje siÄ™ zatem do akcji.
Wracamy do swych pojazdów. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem. Rhis bÄ™dzie próbowaÅ‚ jakoÅ› przekonać wystraszonego Gortys, a chwilÄ™ później trafi do jego wnÄ™trza, by nim pokierować.
Strzelamy zatem do stwora - przycisk myszki i unikamy jego uderzeÅ„ klawiszami strzaÅ‚ki w lewo i w prawo, po czym oglÄ…damy scenÄ™, w której Fiona wraz z SahsÄ… wjeżdżajÄ… w portal, a stwór, który prawie zniszczyÅ‚ Gortys, nagle siÄ™ cofa. Gra przenosi siÄ™ do Fiony i sahsy, które znajdujÄ… siÄ™ teraz w jakiejÅ› jaskini, peÅ‚nej uzbrojonych, latajÄ…cych strażników. Gra znów przenosi siÄ™ do Rhisa i Gortys. Robot straciÅ‚ możliwość strzelania, wiÄ™c pojawia siÄ™ reszta drużyny, która wchodzÄ…c do Å›rodka skupia siÄ™ teraz na rÄ™cznej obsÅ‚udze Gortys. Czeka nas zatem cykl quick time eventów, czyli klikanie na klawisze Q, E i klawisze strzaÅ‚ek tak, jak na to wskazuje gra. W ten sposób Gortys stoczy bój z kamiennym stworem. Na koniec rzucamy w stwora pojazdem i strzelamy.
Rhis kontaktuje siÄ™ z FionÄ…, która wraz z SahsÄ… dalej tkwiÄ… w jaskini.
Rozmawiamy z SahsÄ…, wybierajÄ…c sposób dziaÅ‚ania, czyli klikajÄ…c trzykrotnie na postać Fiony z lewej lub z prawej strony. Fiona wykona cykl skoków. Wciskamy szybko Q i E, a potem klawisze strzaÅ‚ek w lewo, by Fiona wskoczyÅ‚a na platformÄ™. NastÄ™pnie wciÄ…gamy SahsÄ™ na górÄ™ - klawisz strzaÅ‚ki w górÄ™ i przeskakujemy , klawisz strzaÅ‚ki w prawo.
Fiona po raz kolejny kontaktuje siÄ™ z Rhisem, a gra przenosi siÄ™ wÅ‚aÅ›nie do niego. Widzimy jak stwór wÄ™druje prosto na bazÄ™, w której znajduje siÄ™ Vaughn i Yvette. Wracamy do Fiony i Sahsy, którym udaje siÄ™ wsiąść do swego pojazdu.
Wciskamy E, by uruchomić detonator, ale ten niestety nie działa.
Sahsa postanawia się poświęcić i zniszczyć stwora, po czym wyskakuje z pojazdu.
Ponownie przenosimy siÄ™ do Rhisa i Gortys.
Wciskamy przycisk na panelu, po czym tkniemy stwora za pomocÄ… Å›wietlistego miecza. W tym celi klikamy klawisze strzaÅ‚ek i klawisz E. Stwór siÄ™ rozpada, a my otrzymujemy szóste osiÄ…gniÄ™cie - 6 What's it Worth?
Gra ponownie przenosi siÄ™ do Fiony, która szuka swojej siostry, a potem do grupy i do Rhisa. Gortys po raz kolejny jest maÅ‚ym, sÅ‚odkim robotem. Niestety z SahsÄ… nie jest najlepiej.
Rozmawiamy z niÄ….
Fiona wrÄ™cza siostrze prezent pozostawiony przez Feliksa, maÅ‚e pudeÅ‚ko, w którym znajduje siÄ™ dziwny zegarek z wygrawerowanym napisem "czas leczy rany". Ranna Sahsa kÅ‚adzie go sobie na ciele, po czym zamyka oczy. Jednak nie jest to jej Å›mierć. Dzieje siÄ™ coÅ› dziwnego. Prezent zaczyna Å›wiecić i unosi dziewczynÄ™ do góry, oÅ›wietlajÄ…c jÄ… i leczÄ…c.
Wszystko zatem dobrze się kończy. Pozostaje tylko dotarcie do skarbca.
Po drodze rozmawiamy z FionÄ…, miÄ™dzy innymi na temat Sahsy, wybierajÄ…c dowolnÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…. WÄ™drujemy na górÄ™, rozmawiajÄ…c o swoich marzeniach i planach, po czym otwieramy skrzyniÄ™ (open vault treasure), najpierw jako Rhis, potem jako Fiona.
Otrzymujemy ostatnie osiągnięcie w grze - Tales Twoce Tond i oglądamy jej zakończenie.
Koniec.