
- Nowe frakcje: Aksum, Himyar i Tanukhidzi z nowymi, unikatowymi jednostkami.
- Nowe rozwiązania w kampanii
- Nowe rozwiązania w hordzie
- Nowe funkcje religijne.

Pustynne Królestwa
Nowe funkcje religijne

- Podwójne religijne łańcuchy budowli
Aksum i Himyar posiadają łańcuchy budowli dla każdej z ich głównych religii. Mogą wznosić te budynki niezależnie od wybranej religii. Daje to graczom większą kontrolę nad religią frakcji i pozwala reagować w zależności od sytuacji.
- Koszary poziomu 5
Aksum i Himyar mają do dyspozycji dwa nowe budynki koszar poziomu 5, po jednym dla każdej religii. Aby odblokować koszary, frakcja musi mieć 75% wpływu w danej religii. Każdy z tych budynków koszar dostarcza trzech niepowtarzalnych jednostek elitarnych, a także odblokowuje liczne premie kampanii.
- Dzielone warunki zwycięstwa i osiągnięcia
Frakcje Pustynnych Królestw mają dwa zestawy warunków zwycięstwa, po jednym dla każdej z dwóch religii, które zawierają kilka jednostek i budynków związanych z tymi religiami.
- Zwiększone znaczenie dyplomatyczne
Nowe religie mają większy wpływ na dyplomację, co zmusza gracza do ostrożnego wyboru religii, na podstawie potencjalnych sojuszników.
- Łańcuch budynków uciech
Frakcje Pustynnych Królestw nie będące hordą, mają dostęp do nowego łańcucha budynków przemysłowych, który dostarcza dużych sum pieniędzy, ale też zmniejsza wpływ religii. Oznacza to, że musisz wybrać pomiędzy religijną stabilnością a zyskami finansowymi.
- Technologie religijne
Każda frakcja Pustynnych Królestw nie będąca hordą, posiada łańcuch technologiczny dla każdej z głównych religii. Łańcuchy te zawierają liczne premie religijne i kampanijne, dzięki którym możesz zarządzać i zoptymalizować swoje wybory religii.
- Zwiększone kary za niesnaski religijne
Kary porządku publicznego za niezgodność religijną w twoich prowincjach zostały zwiększone dla nowych religii, co oznacza, że korzyści zostały wyrównane przez zwiększone ryzyko, jeśli nie uda ci się właściwie zarządzać religiami.
- Reaktywne wydarzenia religijne (Aksum i Himyar)
Dodano dwa nowe wydarzenia, które włączają się po spełnieniu pewnych warunków religijnych. Wiążą się one z licznymi intrygującymi dylematami i misjami.

Frakcje
Tanukhidzi
Historia

Cechy kampanijne
Pakiet jednostek
- Harcownicy Badyia – lekka piechota z oszczepami, pozostająca w ukryciu na każdym rodzaju terenu
- Pustynni pikinierzy – lekka szturmowa piechota z pikami, z dużą szansą na blokowanie pocisków
- Wydmowi lansjerzy – bardzo lekka partyzancka kawaleria szturmowa z pierwowzorami oszczepów
- Gwardia Mavii – bardzo ciężka kawaleria szturmowa (jednostka generalska)
- Szturmowcy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z doskonałą premią szarży
- Wybrańcy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z ogromną premią szarży
- Lansjerzy Mavii – bardzo lekka kawaleria szturmowa z dużą premią szarży
- Buntownicza milicja – jednostki nie wymagające utrzymania, o dużej szansie blokowania pocisków i zadające niewielkie obrażenia wrogom
- Lansjerzy burz piaskowych – bardzo lekkie oddziały partyzanckiej kawalerii szturmowej z pierwowzorami oszczepów
- Tanukhidzcy czatownicy – lekka dywersyjna piechota z mieczami o doskonałym parametrze szarży
- Tanukhidzcy pikinierzy – ciężcy pikinierzy, szybko postępujący naprzód
- Zbiegowie z palatynatu pustynnego – ciężka rzymska piechota obronna
- Pustynna straż legionowa – ciężka rzymska piechota obronna
- Gwardziści Hetaireia – rzymska piechota z toporami dwuręcznymi
- Clibanarii – ciężka rzymska kawaleria szturmowa z łukami

Aksum

Pakiet jednostek
- Gwardia Abunasa – ciężkozbrojna kawaleria obronna z włóczniami (wyłącznie kościoły wschodnie)
- Strzelcy Adany – elitarni łucznicy z ogarami wojny
- Tropiciele Adany – łucznicy z ogarami wojny
- Afarscy jeźdźcy na wielbłądach – partyzanccy jeźdźcy na wielbłądach z mieczami
- Afarscy łupieżcy – piechota szturmowa o doskonałej sile ataku (wyłącznie pogaństwo semickie)
- Afarscy zbrojni – piechota szturmowa o dużej sile ataku
- Wybrańcy Behera – ciężkie jednostki z bliskowschodnimi bułatami (wyłącznie pogaństwo semickie)
- Kawaleria Bet Giorgis – średnia kawaleria z włóczniami, o doskonałej sile ataku (wyłącznie kościoły wschodnie)
- Elitarni Wojownicy Tora – ciężkozbrojna piechota obronna z włóczniami
- Łucznicy Marza – łucznicy-snajperzy (strzelający zza osłon)
- Włócznicy Masqala – piechota z włóczniami o doskonałych parametrach przebijania pancerzy i ataku (wyłącznie kościoły wschodnie)
- Konni łucznicy Marza – łucznicy konni
- Gwardia Ras – ciężkie jednostki obronne z włóczniami
- Synowie Niezwyciężonego Mahrema – piechota z włóczniami zadająca duże obrażenia podstawowe i z dużym atrybutem ataku (wyłącznie pogaństwo semickie)
- Gwardia przyprawowa – hybrydowa piechota z toporami dwuręcznymi i łukami
- Wojownicy przyprawowi – lekka piechota z hinduskimi mieczami khanda
- Wojownicy T’Or – obronna piechota z włóczniami

Himyar

Pakiet jednostek
- Lansjerzy Almaqah – bardzo ciężcy lansjerzy na wielbłądach (tylko pogaństwo semickie)
- Ciężkozbrojni Himyarici z shotelai – ciężkozbrojni jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi bułatami
- Ashum – lekcy łucznicy z potężnymi tarczami
- Wybrańcy Athara – jednostka złożona z 80 żołnierzy o niesamowitych parametrach zdrowia, ataku, morale, obrażeń i szarży (tylko pogaństwo semickie)
- Obrońcy Balthy – elitarna ciężka obronna piechota z toporami
- Wojownicy Balthy – obronna piechota z toporami
- Himyarici z shotelai – jeźdźcy na wielbłądach z bliskowschodnimi bułatami
- Jamal al-Baltha – jeźdźcy na wielbłądach z toporami
- Jamal al-Rumha – jeźdźcy na wielbłądach z oszczepami
- Khahyahlim – ciężkozbrojna piechota obronna z mieczami (tylko judaizm)
- Harcownicy Rumha – ciężkozbrojni harcownicy z oszczepami, tworzący mur
- Wojownicy Rumha – elitarni ciężcy harcownicy z oszczepami, tworzący mur
- Sahnegohrim – jednostki defensywne o niesamowitym parametrze walki wręcz (tylko judaizm)
- Gwardziści Zafara – bardzo ciężka jednostka obronna z toporami (wyłącznie generałowie)
- Zeloci Sicariusa – wrażliwa jednostka dywersyjna o wysokich parametrach morale i szarży (tylko judaizm)
- Łucznicy Zodiaka – łucznicy konni (wyłącznie pogaństwo semickie)
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
