Total War: Attila to rozgrywana w dużej skali strategia, która łączy turowe zarzÄ…dzanie imperium z rozrywanymi w czasie rzeczywistym bitwami. ProdukcjÄ™ opracowaÅ‚o studio Creative Assembly, czyli autorzy wszystkich poprzednich odsÅ‚on cyklu. Akcja rozpoczyna siÄ™ w roku 395, a wiÄ™c kilkadziesiÄ…t lat przed upadkiem zachodniej części rzymskiego cesarstwa i poczÄ…tkiem Å›redniowiecza, pozwalajÄ…c tym samym rozegrać prawdziwie fascynujÄ…cy okres w historii, wypeÅ‚niony walkami z Wizygotami, Hunami i innymi barbarzyÅ„skimi plemionami. Kampania koncentruje siÄ™ na stosunkowo krótkim, przynajmniej jak na standardy serii, przedziale czasowym, ale za to realizuje go w znacznie wiÄ™kszym poziomie szczegóÅ‚owoÅ›ci. Możemy pokierować tylko Rzymem, podczas gdy barbarzyÅ„cy, w tym zwÅ‚aszcza Hunowie, peÅ‚niÄ… rolÄ™ nieustÄ™pliwego wroga, dosÅ‚ownie zalewajÄ…cego nasze ziemie swoimi armiami. Sytuacja startowa stawia nas na czele mocarstwa o olbrzymich terytoriach, ale sÅ‚abego politycznie i atakowanego ze wszystkich stron. Powoduje to, że poziom trudnoÅ›ci jest wyraźnie wyższy niż w poprzednich odsÅ‚onach i gra może stanowić prawdziwe wyzwanie nawet dla weteranów cyklu. Tak jak poprzednie odsÅ‚ony cyklu, Total War: Attila jest mieszankÄ… RTS-a i turówki. W czasie rzeczywistym rozgrywamy gigantyczne bitwy, w których potrafiÄ… brać udziaÅ‚ tysiÄ…ce żoÅ‚nierzy. W turach toczy siÄ™ natomiast warstwa strategiczna wymagajÄ…ca od nas dbania o rozwój ekonomiczny, militarny i technologiczny naszych poddanych oraz o stosunki dyplomatyczne. JednoczeÅ›nie autorzy wprowadzili wiele nowych rozwiÄ…zaÅ„, majÄ…cych w peÅ‚ni oddać militarny, spoÅ‚eczny i religijny zamÄ™t tamtych czasów. Fanów ucieszy zwÅ‚aszcza powrót drzewa rodziny, którego zabrakÅ‚o Rome II, dziÄ™ki czemu otrzymujemy możliwość zarzÄ…dzania rodami i stosunkami miÄ™dzy konkretnymi obywatelami. Ponadto Å›miertelnym zagrożeniem staÅ‚y siÄ™ zarazy i jeÅ›li nie utrzymamy miast w czystoÅ›ci, to ich populacje szybko mogÄ… paść ofiarÄ… różnorodnych plag. Choroby mogÄ… również zanieść do centrów cywilizacyjnych wrogie armie podczas starć i oblężeÅ„. Gra w realistyczny sposób oddaje także zmiany klimatyczne, jakie zachodziÅ‚y w Europie w tamtym okresie. Generalne ochÅ‚odzenie powodowaÅ‚o gorsze plony i skutkowaÅ‚o regularnymi klÄ™skami gÅ‚odu. Natomiast bitwy wzbogaca możliwość sprytnego wykorzystywania ognia, a ulepszenia silnika sprawiajÄ…, że może on siÄ™ realistycznie rozprzestrzeniać i pochÅ‚aniać budynki oraz siać panikÄ™ wÅ›ród obroÅ„ców. Ponadto studio Creative Assembly ulepszyÅ‚o interfejs użytkownika oraz znacznie poprawiÅ‚o grafikÄ™, zarówno na mapie taktycznej, jak i podczas bitew. CaÅ‚a gra zostaÅ‚a wykonana z olbrzymim przywiÄ…zaniem do historycznego realizmu, tak aby mogÅ‚a jak najwierniej odwzorować realia tamtego okresu.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Total War Attila - komentarze (0):