Lovecraft Untold Stories 2 byÅ‚o dla mnie w pewnym sensie nadziejÄ…. Trailery wyglÄ…daÅ‚y naprawdÄ™ dobrze i zwyczajnie mnie kupiÅ‚y. Dlatego podchodzÄ™ do tej gry z perspektywy 2026 roku, już po patchach, poprawkach i wszystkich tych „usprawnieniach”, o których można przeczytać w sieci. SpÄ™dziÅ‚em z niÄ… trochÄ™ czasu — nie setki godzin, ale na tyle dużo, żeby wyciÄ…gnąć z mechanik to, co najważniejsze, i zrozumieć, gdzie leży problem. I co ciekawe: wiele z tych problemów dokÅ‚adnie pokrywa siÄ™ z tym, na co narzekajÄ… inni gracze.
ZacznÄ™ jednak od plusów, bo one naprawdÄ™ istniejÄ….
Graficznie ta gra jest po prostu przyjemna. Nie mówiÄ™ o interfejsie czy wstÄ™pnych rysunkach — te sÄ… raczej Å›rednie — ale o samej rozgrywce. Gra chodzi pÅ‚ynnie i bardzo dobrze siÄ™ na niÄ… patrzy. I dokÅ‚adnie dlatego trailer mnie tak zainteresowaÅ‚.
Gameplayowo mamy tu coÅ› pomiÄ™dzy shooterem a grÄ… akcji z perspektywy trzeciej osoby, osadzonÄ… w lovecraftowskich klimatach. Jasne, proza Lovecrafta jest tu mocno przesiarkrowana i jako ktoÅ›, kto od lat siedzi w tym uniwersum, mógÅ‚bym powiedzieć, że to momentami krzywdzÄ…ce uproszczenie. Ale to nie o to chodzi. Gra caÅ‚kiem nieźle Å‚apie to, co powinno iść za grozÄ… lovecraftowskÄ…: obłęd, niepokój, dziwność.
PoczÄ…tek w zakÅ‚adzie psychiatrycznym to bardzo fajne mrugniÄ™cie okiem. Można coÅ› poczytać, można siÄ™ rozejrzeć, widać ten chaos i szaleÅ„stwo. To jest dopracowane. KtoÅ› naprawdÄ™ siedziaÅ‚ nad stronÄ… wizualnÄ… i klimatowÄ… — i za to duży plus.
DźwiÄ™kowo też jest solidnie. Muzyka, odgÅ‚osy, soundtrack — nic nie wybija, nic nie przeszkadza. Wszystko jest spójne i dobrze zaplanowane.
No i tutaj zaczyna siÄ™ problem. Ta gra jest piekielnie trudna i strasznie niewybalansowana. Od samego poczÄ…tku. Już pomijajÄ…c dość toporne sterowanie, jesteÅ›my wrzuceni w starcia z dużą liczbÄ… przeciwników, którzy potrafiÄ… zabić bardzo szybko.
W starszych wersjach problem wyglÄ…daÅ‚ trochÄ™ inaczej: byÅ‚o mniej przeciwników, byli trudniejsi do ubicia, ale daÅ‚o siÄ™ to jakoÅ› ogarnąć. Minusem byÅ‚ wtedy loot — byÅ‚o go maÅ‚o. Teraz, po patchach, loot sypie siÄ™ zewszÄ…d: ze skrzynek, z obiektów, z różnych losowych miejsc. Tylko że jednoczeÅ›nie przeciwników jest zdecydowanie za dużo.
Giniesz szybko, musisz masterować, powtarzać, uczyć się na pamięć. I mam wrażenie, że przez to podejście ta gra bardzo dużo straciła. To mogła być świetna, bardziej casualowa gra akcji z momentami wyzwań, z sensownymi bossami i sensowną krzywą trudności. Zamiast tego ktoś postawił na hardcore od pierwszych minut.
Efekt jest taki, że gameplay — czyli najważniejszy element — staje siÄ™ najwiÄ™kszym problemem tej gry. I przez to, mimo bardzo dobrej oprawy wizualnej, klimatu i solidnej warstwy audio, nie mogÄ™ jej polecić. JeÅ›li jesteÅ› straszliwym hardkorem, który lubi siÄ™ odbijać od Å›ciany od samego startu, to być może coÅ› tu dla siebie znajdziesz. Dla reszty graczy bÄ™dzie to raczej rozczarowanie poziomem trudnoÅ›ci.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu