Zły – Człowiek białego spojrzenia, powstaje przygodowa gra akcji, adaptacja Złego, Leopolda Tyrmanda

Zły – Człowiek białego spojrzenia, przygodowa gra akcji, adaptacja Złego, Leopolda Tyrmanda. Tytuł powstaje dzięki Destructive Creations i RedDeerGames.

Adaptację prozy Tyrmanda, a dokładnie książki „Zły„, szykują studia Destructive Creations i RedDeerGames, zapowiadając przygodową grę akcji o tytule Zły – Człowiek białego spojrzenia.

Zapoznaj się także z: Park Jurajski: Obóz Kredowy w piątym i już ostatnim sezonie Netflix, zaprezentowany na oficjalnym zwiastunie

Zły – Człowiek białego spojrzenia, to growa adaptacja sensacyjnej kryminalnej Leopolda Tyrmanda Zły, której chęć przeniesienia do gry – przygodowej akcji w rzucie izometrycznym, ogłosiło rodzime studio RedDeer.Games. Gra zaoferuje, podobnie jak jej książkowy odpowiednik noirową opowieść o mrocznym klimacie. Studio podpisało 20-letnią umową na nowoczesną licencję na adaptację prozy Leopolda Tyrmanda i budowę świata inspirowanego “Złym”, powieści nazwanej “najpopularniejszym kryminałem PRL-u”.

Przeniesiemy się w niej do miasta, które odbudowuje się po wojnie, do Warszawy lat 50-tych, gdzie nieznajomy człowiek o białych oczach, określany jako polski Batman, staje po stronie sprawiedliwości, wymierzając ją chuliganom, złodziejom i innym przestępcom. Zły jest skuteczniejszy niż milicja, ale szykowana jest na niego zasadzka, w postaci intrygi półświatka. To może wpłynąć na odradzające się z gruzów wojny miasto. 

Jednocześnie z zapowiedzią gry, twórcy zapraszają fanów prozy Tyrmanda do współtworzenia  multiwersum “Złego”. Fani mogą zgłaszać się do konkursów na komiks i grę planszową inspirowanych powieścią. Zwycięzcy mogą liczyć na publikację swoich prac oraz na nagrody pieniężne (łączna pula w obu konkursach to 21,5 tys. zł).

Przeczytaj również:

 

Gra Zły – Człowiek białego spojrzenia, będzie przygodową grą akcji, która zaoferuje graczom od 7 do 10 godzin rozgrywki, około 50 zadań i 6 dużych lokacji. Gra tworzona jest na Unreal Engine 5.

“Zły jest często nazywany polskim batmanem – to porównanie już pokazało drzemiący w powieści potencjał. Tyrmand zadedykował swoją książkę miastu Warszawie i my również zamierzamy pokazać miasto, które wznosi się z ruin. Dla międzynarodowego odbiorcy będzie nazywało się Bad City i często będzie wspominane jako Miasto przez duże M. Fani powieści nie mają się czego bać – na pewno oddamy niepowtarzalny klimat półświatka, ulic, bram i budynków stolicy, a równocześnie zadbamy o przystępność dla graczy spoza Polski”. Jestem dumny z Zespołu, który wyobraził sobie na wczesnym etapie jak w czasie dynamicznie rozwijającej się technologii i powstających nowych pól eksploatacji, możemy zbudować nie tylko grę ale cały świat, który nazywamy “multiwersum”. Będziemy przybliżać i ujawniać go w kolejnych krokach – mówi Michał Maciej Lisiecki – współtwórca i prezes zarządu RedDeer.Games.

Nasi partnerzy z Destructive Creations pokazali, że umieją oddać przeszłe czasy, a równocześnie nadać im odpowiedni ton i klimat – tak jak miało to miejsce np. w War Mongrels. Właśnie tej cechy szukamy w złym – świat Tyrmanda to nie tylko historia, ale również rozpoznawalna od razu atmosfera. Doświadczenie Destructive Creations daje nam pewność, że Miasto będzie idealnie odzwierciedlało naszą wizję i przeżycia Tyrmanda – dodaje Lisiecki.

Materiał źródłowy przedstawia mroczną i niepokojącą wizję powojennego Miasta, którego wciągająca atmosfera jest bardzo bliska naszej twórczości. Dlatego też cieszymy się z możliwości pracy nad tytułem o tak charakterystycznym klimacie noir i nietuzinkowej fabule – komentuje Marcin Stanek z Destructive Creations.

Gra zmierza na Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, komputery osobiste oraz i PlayStation 5. Wersja na inne platformy zostanie potwierdzona w późniejszym terminie.

Odwiedź stronę oficjalną

 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!