Jason i Lucia mogą mieć różne profile przestępcze w GTA 6

Dwie sylwetki bohaterów GTA 6 w nocnym Vice City symbolizują różne profile przestępcze

Według materiału przedpremierowego YouTubera TGG, opisanego przez serwis PC Gamer, GTA 6 ma otrzymać system Criminal Profile zamiast prostego miernika moralności. Cztery podstawowe stany to Professional, Aggressive, Violent i Psycho, a piąty – „shattered” – ma być stanem trwałym, którego według doniesień nie da się już zmienić. Warto podkreślić, że Rockstar oficjalnie nie potwierdził jeszcze pełnej mechaniki, więc mowa tu na razie o zapowiedziach i ustaleniach dziennikarskich.

Dlaczego Criminal Profile nie jest kopią systemu Honor?

PC Gamer zestawia Criminal Profile z systemem Honor znanym z Red Dead Redemption 2, ale zaznacza, że to nie są identyczne mechaniki. Według relacji z materiału TGG Rockstar nie chce karać graczy za wybrany styl rozgrywki ani zmuszać ich do grindowania reputacji, by przejść dalej.

Źródło potwierdza, że gracz nadal będzie mógł siać totalny chaos w Vice City – nie rozstrzyga jednak, jakie dokładnie skutki fabularne to za sobą pociągnie. Więcej o samej mechanice rozpoznawania gracza i konsekwencjach jego działań opisuje tekst o szczegółowości systemów GTA 6.

Cztery profile i stan „shattered”

Utrzymanie stanu Professional ma wiązać się z powściągliwością i kontrolą – unikaniem zabijania czy krzywdzenia kogokolwiek, chyba że jest to absolutnie konieczne. Na przeciwnym biegunie znajduje się Psycho, a ponad nim – piąty, nietypowy stan „shattered”, w którym miernik pęka i przestaje reagować na dalsze działania gracza.

TGG odniósł wrażenie, że ten stan dotyczy graczy, którzy wyraźnie nie chcą angażować się w system, choć dokładne progi i konsekwencje pozostają nieznane. Ciekawostką jest to, że Jason i Lucia mogą mieć zupełnie różne profile – a powiadomienia o zmianach stanu da się po prostu wyłączyć. Szerzej o mechanizmach pościgu i reakcji świata na gracza pisaliśmy przy okazji systemu pościgów w GTA 6.

Co profil zmieni w kampanii?

Tu robi się mgliście. PC Gamer nie podaje, jak dokładnie ani w jakim stopniu Criminal Profile wpłynie na przebieg historii – nie wiadomo, czy doprowadzi do różnych zakończeń, czy jedynie subtelnie zmieni reakcje NPC.

Rob Nelson, współszef studia GTA 6, powiedział TGG, że najbardziej dumny jest z tego, jak skomplikowane systemy gry współpracują ze sobą, pozwalając odgrywać postać zarówno intensywnie, jak i swobodnie – to jednak ogólna deklaracja, a nie lista konkretnych konsekwencji. Więcej o tym, jak wybory gracza wpływają na relacje bohaterów, znajdziecie w materiale o relacji Jasona i Lucii.

Informacja pochodzi z PC Gamer, opartego na preview YouTubera TGG oraz wcześniejszych ustaleniach IGN.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!