Płynność albo jakość obrazu. Tak zadziała Control Resonant

Surreal Control Resonant-inspired scene contrasting sharp image quality with fluid performance mode on consoles

Remedy potwierdziło, że Control Resonant zaoferuje na konsolach standardowy podział na tryb jakości i tryb wydajności, przy czym ten drugi ma działać w 60 klatkach na sekundę. Studio nie zdradziło jednak, jak wygląda skalowanie obrazu ani jakie korzyści przyniesie PlayStation 5 Pro.

Control Resonant zadebiutuje jeszcze we wrześniu, a im bliżej premiery, tym więcej pytań o techniczną stronę produkcji. Remedy już w marcu deklarowało, że celuje w 60 FPS na wszystkich platformach – teraz ta obietnica została podtrzymana wprost w odniesieniu do konsol. Gra ma też skuteczniej wykorzystać moc PlayStation 5 Pro, choć szczegóły tej optymalizacji wciąż czekają na potwierdzenie, o czym pisaliśmy przy okazji trybów graficznych w Marvel’s Wolverine.

Dwa tryby graficzne i 60 FPS w trybie wydajności

Informacje potwierdził Arhi Makkonen, starszy projektant w Remedy, w rozmowie z Wccftech. Zapytany wprost o tryby graficzne na konsolach, odpowiedział:

Tak, będzie to standardowy podział z 60 klatkami na sekundę w przypadku trybu wydajności. Możesz wybrać, który ci bardziej odpowiada.

To wszystko, co na razie wiadomo – Makkonen nie podał ani rozdzielczości, ani informacji o ewentualnym skalowaniu obrazu w trybie wydajności, ani wagi plików gry na konsolach. Więcej o samej walce i starciach z bossami można znaleźć w materiale z gameplayem na Xbox Series X|S.

Co wiadomo o wersji na PlayStation 5 Pro?

Pytanie o optymalizację pod mocniejszą konsolę Sony wywołało bardziej ostrożną odpowiedź projektanta:

Tak, powinna być. Mogę powrócić do tego pytania kiedy indziej, by mieć pewniejszą odpowiedź. [Control Resonant] działa solidnie, ale nie jestem teraz w stanie podać dokładnych danych.

Brak konkretnych liczb nie oznacza problemów – Remedy po prostu jeszcze nie ujawniło pełnej specyfikacji technicznej dla PS5 Pro.

Premiera 29 września

Control Resonant zadebiutuje 29 września na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

Informacja pochodzi z wywiadu Arhiego Makkonena dla Wccftech.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!