Valve udostępniło 29 września dużą aktualizację Deadlocka, wprowadzając do rozwijanej gry sześciu nowych bohaterów i ponad 10 tys. kwestii dialogowych. Zmiany obejmują też przebudowę mapy, interfejsu i systemu komunikacji, a także nowe opcje dostępności.
Deadlock nadal nie jest oficjalnie wydany
Mimo kolejnych obszernych aktualizacji Deadlock wciąż pozostaje grą, która nie doczekała się oficjalnej premiery. Osoba bez dostępu nie może po prostu rozpocząć rozgrywki – potrzebuje zaproszenia od kogoś, kto już je posiada.
Valve rozwija projekt od około dwóch lat, a najnowszy pakiet zmian pokazuje, że prace nadal obejmują wiele elementów naraz. Wcześniejsze doniesienia o planowanej dużej aktualizacji Deadlocka zapowiadały rozbudowę gry, a obecna lista zmian potwierdza jej szeroki zakres.
Sześciu bohaterów i odświeżone dzielnice
Do gry zmierzają Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba i Violet. Wśród nich są między innymi pielęgniarka, antropomorficzny szczur, zombie, starsza czarownica i artystka – Valve stawia więc na wyraźnie zróżnicowane postacie.
Zmiany wizualne objęły wszystkie trzy główne aleje. Niebieska nawiązuje do nowojorskiej estetyki połowy XX wieku, zielona zyskała gotycki charakter, a żółta – przemysłowy klimat kojarzący się z Wall Street. Przebudowano też cztery dzielnice: teatralną, Chinatown, nawiedzoną oraz elegancki plac.
Ponad 10 tysięcy kwestii i poprawki interfejsu
Aktualizacja dodaje ponad 10 tys. kwestii głosowych niezwiązanych z pingami, a nowy odtwarzacz dialogów pozwala ich odsłuchać. Ulepszono też HUD: paski zdrowia są czytelniejsze, wskaźniki statystyk poprawione, a kanał wydarzeń lepiej pokazuje najważniejsze momenty meczu.
Przebudowano system pingów i odświeżono pozostałe elementy komunikacji. Przy celowniku widać teraz czas odnowienia parowania, a niestandardowe lobby obsługują maksymalnie ośmiu obserwatorów. Wśród opcji dostępności znalazły się zmiana kolorów przeciwników, automatyczny ruch i ostrzał oraz napisy do kwestii głosowych. To konkretna porcja zmian – szczególnie że obejmuje zarówno czytelność meczu, jak i jego oprawę dźwiękową.
Informacje pochodzą z materiału serwisu Rock Paper Shotgun.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
