Izometryczne poÅ‚ożenie “
kamery” w grach miaÅ‚o spore znaczenie i uksztaÅ‚towaÅ‚o wiele produkcji także te nowoczeÅ›niejsze i wychodzÄ…ce w ostatnim okresie. Pomimo tego, że
Divinity: Original Sin 2 ukazało się w 2017 roku, to niedawno otrzymaliśmy polską wersję językową stanowiącą nowe otwarcie dla tego tytułu. Przy okazji kilka dni temu oficjalnie na rynku ukazało się
Pillars of Eternity 2: Deadfire, które jedynie z pozoru przypomina ten czy wiele innych, podobnych gier.
No wÅ‚aÅ›nie mowa tutaj jednak o podobnych tytuÅ‚ach, które czÄ™sto nie łączy zbyt wiele, poza bardzo powierzchownymi elementami, które można także znaleźć w innych tytuÅ‚ach. W poniższym tekÅ›cie postaram siÄ™ rozbić dwa wspomniane tytuÅ‚y na części skÅ‚adowe posiadajÄ…ce zarówno cechy wspólne jak i te stanowiÄ…ce wyraźnÄ… granicÄ™. W tym przypadku obie strony reprezentować mogÄ… naprawdÄ™ sporo interesujÄ…cych aspektów. Rozpocznijmy zatem od…
1. … tytuÅ‚owego aspektu
Bardzo czÄ™sto gracze widzÄ…c ten rodzaj uÅ‚ożenia “kamery” automatycznie majÄ… w oczach pewnego typu klisze, czÄ™sto zwiÄ…zane z takimi legendami jak Baldur’s Gate czy Neverwinter Nights. Na przestrzeni wielu lat gatunek szeroko rozumianych staroszkolnych RPG-ów, ewaluowaÅ‚ jednakże to wÅ‚aÅ›nie Izometryczna perspektywa pozostaÅ‚a caÅ‚kowicie nie zmieniona i dalej odgrywa istotnÄ… rolÄ™ na rynku gier.
To właśnie
Pillars of Eternity 2: Deadfire kontynuuje mocną inspirację ze znanych legend, jednakże wprowadzone nowe pomysły i rozwiązania zgodne z aktualnym stylem programowania pozwoliły na doskonałe odświeżenie formuły.
Divinity: Original Sin 2 wprowadza przeÅ‚amanie kilku schematów dodajÄ…c do nich sporo głębi taktycznej i połączeÅ„ sprawiajÄ…cych, że jesteÅ›my w stanie być jeszcze niebezpieczniejsi, wykorzystujÄ…c do tego otoczenie oraz zależnoÅ›ci systemu walki.
2. Kierowanie grupÄ… bohaterów
Dawne korzenie Å›ciÅ›le powiÄ…zane byÅ‚y także z papierowymi odpowiednikami, gdzie do rozgrywki podchodziÅ‚y wÅ‚aÅ›nie grupki postaci graczy, którzy mierzyli siÄ™ z Mistrzem Gry. Nie inaczej jest obecnie, choć rola tego typu zespoÅ‚ów cyfrowych herosów odgrywa odmiennÄ… rolÄ™ niż podczas znanych nam sesji kilku dzieciaków z wielu filmów AmerykaÅ„skich.
Pillars of Eternity 2 stawia mimo wszystko na wyższy priorytet rozwoju ogólnego naszego zespoÅ‚u, dziÄ™ki czemu bÄ™dziemy mogli skuteczniej wychodzić obronnÄ… rÄ™kÄ… z sytuacji chociażby dialogowych czy taktycznych. W przypadku
Original Sin 2 niestety nie jest to takie Å‚atwe, ponieważ wielka swoboda budowania charakterystyki postaci nie pozwala na odpowiednie zabezpieczenie swoich potrzeb. Statystyk, umiejÄ™tnoÅ›ci oraz opcji pochodzenia i charakteru jest zbyt wiele, aby być w stanie zapewnić je wszystkie bez wielogodzinnego zdobywania doÅ›wiadczeniach w zadaniach gÅ‚ównych oraz pobocznych.
3. Staroszkolny RPG to masa treści i aktywności
Obie gry charakteryzujÄ… siÄ™ bardzo dużą objÄ™toÅ›ciÄ… oraz zawartoÅ›ciÄ…, dziÄ™ki której jako gracze mamy okazjÄ™ wsiÄ…knąć w wykreowane Å›wiaty. W tym wypadku studia dostarczajÄ… to co gracze kochajÄ… najmocniej i to co tak naprawdÄ™ w obecnych czasach stanowi bardzo ważny punkt dla caÅ‚ego gatunku. Wobec masy otwartych Å›wiatów z małą iloÅ›ciÄ… treÅ›ci oraz pseudo-MMO tytuÅ‚ów to wÅ‚aÅ›nie RPG-i wciąż doskonale zapewniajÄ… nam zabawÄ™ na sporych obszarach ze dużą iloÅ›ciÄ… różnorodnych aktywnoÅ›ci, niekiedy z kilkoma rozwiÄ…zaniami. Aż szkoda, że deweloperzy nie zauważyli tego faktu i w przypadku wielu studiów stawiajÄ… na schemat opracowany dawno temu przez francuskiego giganta w postaci Ubisoftu.
4. Relacje nie muszÄ… dotyczyć tylko “dużego i maÅ‚ego” protagonisty
The Last of Us czy God of War uwidoczniÅ‚y kwestiÄ™ budowania ciekawych relacji pomiÄ™dzy wiÄ™cej niż jednym bohaterem. Dotychczas motyw ojcowski przebija siÄ™ najczęściej, jednakże nie może uciec uwadze także seria Åšródziemie i znajomość Taliona z Celebrimborem. Nie sposób jednak zapomnieć o tym, że zespoÅ‚y w staroszkolnych RPG-ach potrafiÅ‚y dysponować kilkoma ciekawymi charakterami i wynikajÄ…cymi z nich relacjami.
5. Humor, a ogóÅ‚ fabularny
Studio Larian podeszÅ‚o do kwestii opowiedzenia historii w sposób dość swobody caÅ‚y czas żonglujÄ…c poważnymi motywami i wydarzeniami na przemian z masÄ… dowcipów, humoru i wyjÄ…tkowo zabawnych sytuacji, których w wielu produkcjach (nie tylko w gatunku RPG) najzwyczajniej nie mamy okazji uÅ›wiadczyć. Obsidian Entertainment nie posiada aż tak dużych umiejÄ™tnoÅ›ci, jednakże i tutaj czasem znajdziemy ciekawe i niespodziewane rozwiÄ…zania, dziÄ™ki którym pojawi siÄ™ na naszej twarzy uÅ›miech.
6. WymagajÄ…ca walka, a friendly fire
OsobiÅ›cie uważam, że w tego typu produkcji implementacja zaklęć, czarów czy umiejÄ™tnoÅ›ci posiadajÄ…cych aktywny friendly fire nie powinna mieć miejsca, ponieważ zabija to niemalże caÅ‚kowicie wszelkiej maÅ›ci umiejÄ™tnoÅ›ci obszarowe czy strefowe. Nikt z nas nie chce w takich wariantach inwestować cennych punktów doÅ›wiadczenia czy ulepszeÅ„ na kwestie ataków, z których korzystać bÄ™dziemy jedynie okazyjnie. Ma to wpÅ‚yw nie tylko na wygodÄ™, ale także naszÄ… strategiÄ™ i balans rozgrywki, gdyż nie zawsze bezpoÅ›rednie rozwiÄ…zania stanowiÄ… najlepsze i najskuteczniejsze wyjÅ›cie z niebezpieczeÅ„stwa.
7. Oprawa wizualna, a izometryczna perspektywa
Teoretycznie mamy tutaj do czynienia z podobnymi grami, lecz ekipy deweloperskie zdecydowaÅ‚y siÄ™ na wybranie odmiennego od siebie stylu graficznego. Okej, oba starajÄ… siÄ™ naÅ›ladować realizm, jednakże gdy przyjrzymy siÄ™ bardziej szczegóÅ‚owo
Pillars of Eternity 2: Deadfire i
Divinity: Original Sin 2 to dostrzeżemy wyraźne różnice w wielu aspektach. Warto jednak zauważyć, że to wciąż bardzo do siebie podobne produkcje przy innym dokonaniu Obsidian Entertainment, czyli
Tyranny gdzie mamy do czynienia z cel-shadingowym stylem. Miejsca, które zwiedzimy w obu przypadkach sÄ… naprawdÄ™ wyjÄ…tkowe i pomimo, że czasem zahaczajÄ… o podobne motywy, to z dÅ‚uższej perspektywy i tak obie gry odjechaÅ‚y w odmienne kierunki.
8. UmiejÄ™tnoÅ›ci i magia nie zawsze wyglÄ…dajÄ… tak samo…
Od kilku lat caÅ‚y Å›wiat na różne sposoby stara siÄ™ poszukać czegoÅ› alternatywnego do dawniej niegdyÅ› many. SporÄ… popularnoÅ›ciÄ… cieszÄ… siÄ™ cooldowny na czas danej tury czy zwykÅ‚ego okresu czasu. Obie produkcje wÅ‚aÅ›nie z tego korzystajÄ…, choć osobiÅ›cie mam wrażenie, że turowa walka spisuje siÄ™ skuteczniej w tej maÅ›ci. Nie można jednak nie zauważyć, że zarówno Obsidian jak i Larian caÅ‚y czas szukajÄ… nowego rozwiÄ…zania na wiele lat.
9. Tylko Pillars of Eternity 2: Deadfire i Divinity: Original Sin 2?
OczywiÅ›cie na rynku pojawiÅ‚o siÄ™ już i pojawi siÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci wiele produkcji, które bez wÄ…tpienia bÄ™dÄ… rozszerzać ten gatunek i jego rolÄ™ w caÅ‚ej branży gier. Najważniejsze jest jednak to, że majÄ…c tak mocne produkcje jak wÅ‚aÅ›nie
Pillars of Eternity 2: Deadfire i
Divinity: Original Sin 2 można spoglÄ…dać w przyszÅ‚ość z dużym optymizmem, gdyż wiele interesujÄ…cych projektów możemy poznać za kilka miesiÄ™cy. SzczegóÅ‚owych recenzji wspomnianych wyżej tytuÅ‚ów możecie spodziewać siÄ™ w najbliższym czasie.
Dziękujemy GOG.com za umożliwienie stworzenia powyższego tekstu.