Izometryczny rzut i... nic podobnego w DOS a PoE, o nowych RPG-ach

lubiegrac publicystyka Izometryczny rzut i... nic podobnego w DOS a PoE, o nowych RPG-ach
Izometryczny rzut i... nic podobnego w DOS a PoE, o nowych RPG-ach



| 19 maja 2018, 14:10

facebook banner
Izometryczny rzut "kamery" to rzecz ksztaÅ‚tujÄ…ca wiele nowoczesnych RPG-ów. Co łączy i różni Divinity: Original Sin 2 oraz Pillars of Eternity 2: Deadfire.
 
 
Izometryczne poÅ‚ożenie “kamery” w grach miaÅ‚o spore znaczenie i uksztaÅ‚towaÅ‚o wiele produkcji  także te nowoczeÅ›niejsze i wychodzÄ…ce w ostatnim okresie. Pomimo tego, że Divinity: Original Sin 2 ukazaÅ‚o siÄ™ w 2017 roku, to niedawno otrzymaliÅ›my polskÄ… wersjÄ™ jÄ™zykowÄ… stanowiÄ…cÄ… nowe otwarcie dla tego tytuÅ‚u. Przy okazji kilka dni temu oficjalnie na rynku ukazaÅ‚o siÄ™ Pillars of Eternity 2: Deadfire, które jedynie z pozoru przypomina ten czy wiele innych, podobnych gier. 
 
No wÅ‚aÅ›nie mowa tutaj jednak o podobnych tytuÅ‚ach,  które czÄ™sto nie łączy zbyt wiele, poza bardzo powierzchownymi elementami, które można także znaleźć w innych tytuÅ‚ach. W poniższym tekÅ›cie postaram siÄ™ rozbić dwa wspomniane tytuÅ‚y na części skÅ‚adowe posiadajÄ…ce zarówno cechy wspólne jak i te stanowiÄ…ce wyraźnÄ… granicÄ™. W tym przypadku obie strony reprezentować mogÄ… naprawdÄ™ sporo interesujÄ…cych aspektów. Rozpocznijmy zatem od…
 

    1. … tytuÅ‚owego aspektu 

Bardzo czÄ™sto gracze widzÄ…c ten rodzaj uÅ‚ożenia “kamery” automatycznie majÄ… w oczach pewnego typu klisze, czÄ™sto zwiÄ…zane z takimi legendami jak Baldur’s Gate czy Neverwinter Nights. Na przestrzeni wielu lat gatunek szeroko rozumianych staroszkolnych RPG-ów, ewaluowaÅ‚ jednakże to wÅ‚aÅ›nie Izometryczna perspektywa pozostaÅ‚a caÅ‚kowicie nie zmieniona i dalej odgrywa istotnÄ… rolÄ™ na rynku gier.  
 
To wÅ‚aÅ›nie Pillars of Eternity 2: Deadfire kontynuuje mocnÄ… inspiracjÄ™ ze znanych legend, jednakże wprowadzone nowe pomysÅ‚y i rozwiÄ…zania zgodne z aktualnym stylem programowania pozwoliÅ‚y na doskonaÅ‚e odÅ›wieżenie formuÅ‚y. Divinity: Original Sin 2 wprowadza przeÅ‚amanie kilku schematów dodajÄ…c do nich sporo głębi taktycznej i połączeÅ„ sprawiajÄ…cych, że jesteÅ›my w stanie być jeszcze niebezpieczniejsi, wykorzystujÄ…c do tego otoczenie oraz zależnoÅ›ci systemu walki. 
 
izometryczny-rzut-publicystyka (1) 
 

    2. Kierowanie grupÄ… bohaterów

Dawne korzenie Å›ciÅ›le powiÄ…zane byÅ‚y także z papierowymi odpowiednikami, gdzie do rozgrywki podchodziÅ‚y wÅ‚aÅ›nie grupki postaci graczy, którzy mierzyli siÄ™ z Mistrzem Gry. Nie inaczej jest obecnie, choć rola tego typu zespoÅ‚ów cyfrowych herosów odgrywa odmiennÄ… rolÄ™ niż podczas znanych nam sesji kilku dzieciaków z wielu filmów AmerykaÅ„skich. 

Pillars of Eternity II: Deadfire - wrażenia przedpremierowe

 
Pillars of Eternity 2 stawia mimo wszystko na wyższy priorytet rozwoju ogólnego naszego zespoÅ‚u, dziÄ™ki czemu bÄ™dziemy mogli skuteczniej wychodzić obronnÄ… rÄ™kÄ… z sytuacji chociażby dialogowych czy taktycznych. W przypadku Original Sin 2 niestety nie jest to takie Å‚atwe, ponieważ wielka swoboda budowania charakterystyki postaci nie pozwala na odpowiednie zabezpieczenie swoich potrzeb. Statystyk, umiejÄ™tnoÅ›ci oraz opcji pochodzenia i charakteru jest zbyt wiele, aby być w stanie zapewnić je wszystkie bez wielogodzinnego zdobywania doÅ›wiadczeniach w zadaniach gÅ‚ównych oraz pobocznych. 

    3. Staroszkolny RPG to masa treÅ›ci i aktywnoÅ›ci 

Obie gry charakteryzujÄ… siÄ™ bardzo dużą objÄ™toÅ›ciÄ… oraz zawartoÅ›ciÄ…,  dziÄ™ki której jako gracze mamy okazjÄ™ wsiÄ…knąć w wykreowane Å›wiaty. W tym wypadku studia dostarczajÄ… to co gracze kochajÄ… najmocniej i to co tak naprawdÄ™ w obecnych czasach stanowi bardzo ważny punkt dla caÅ‚ego gatunku. Wobec masy otwartych Å›wiatów z małą iloÅ›ciÄ… treÅ›ci oraz pseudo-MMO tytuÅ‚ów to wÅ‚aÅ›nie RPG-i wciąż doskonale zapewniajÄ… nam zabawÄ™ na sporych obszarach ze dużą iloÅ›ciÄ… różnorodnych aktywnoÅ›ci, niekiedy z kilkoma rozwiÄ…zaniami. Aż szkoda, że deweloperzy nie zauważyli tego faktu i w przypadku wielu studiów stawiajÄ… na schemat opracowany dawno temu przez francuskiego giganta w postaci Ubisoftu. 
 

    4. Relacje nie muszÄ… dotyczyć tylko “dużego i maÅ‚ego” protagonisty 

The Last of Us czy God of War uwidoczniÅ‚y kwestiÄ™ budowania ciekawych relacji pomiÄ™dzy wiÄ™cej niż jednym bohaterem. Dotychczas motyw ojcowski przebija siÄ™ najczęściej, jednakże nie może uciec uwadze także seria Åšródziemie i znajomość Taliona z Celebrimborem. Nie sposób jednak zapomnieć o tym, że zespoÅ‚y w staroszkolnych RPG-ach potrafiÅ‚y dysponować kilkoma ciekawymi charakterami i wynikajÄ…cymi z nich relacjami. 
 
izometryczny-rzut-publicystyka (3)
 

    5. Humor, a ogóÅ‚ fabularny

Studio Larian podeszÅ‚o do kwestii opowiedzenia historii w sposób dość swobody caÅ‚y czas żonglujÄ…c poważnymi motywami i wydarzeniami na przemian z masÄ… dowcipów, humoru i wyjÄ…tkowo zabawnych sytuacji, których w wielu produkcjach (nie tylko w gatunku RPG) najzwyczajniej nie mamy okazji uÅ›wiadczyć. Obsidian Entertainment nie posiada aż tak dużych umiejÄ™tnoÅ›ci, jednakże i tutaj czasem znajdziemy ciekawe i niespodziewane rozwiÄ…zania, dziÄ™ki którym pojawi siÄ™ na naszej twarzy uÅ›miech. 

    6. WymagajÄ…ca walka, a friendly fire 

OsobiÅ›cie uważam, że w tego typu produkcji implementacja zaklęć, czarów czy umiejÄ™tnoÅ›ci posiadajÄ…cych aktywny friendly fire nie powinna mieć miejsca, ponieważ zabija to niemalże caÅ‚kowicie  wszelkiej maÅ›ci umiejÄ™tnoÅ›ci obszarowe czy strefowe. Nikt z nas nie chce w takich wariantach inwestować cennych punktów doÅ›wiadczenia czy ulepszeÅ„ na kwestie ataków, z których korzystać bÄ™dziemy jedynie okazyjnie. Ma to wpÅ‚yw nie tylko na wygodÄ™, ale także naszÄ… strategiÄ™ i balans rozgrywki, gdyż nie zawsze bezpoÅ›rednie rozwiÄ…zania stanowiÄ… najlepsze i najskuteczniejsze wyjÅ›cie z niebezpieczeÅ„stwa. 
 

    7. Oprawa wizualna, a izometryczna perspektywa

Teoretycznie mamy tutaj do czynienia z podobnymi grami, lecz ekipy deweloperskie zdecydowaÅ‚y siÄ™ na wybranie odmiennego od siebie stylu graficznego. Okej, oba starajÄ… siÄ™ naÅ›ladować realizm, jednakże gdy przyjrzymy siÄ™ bardziej szczegóÅ‚owo Pillars of Eternity 2: DeadfireDivinity: Original Sin 2 to dostrzeżemy wyraźne różnice w wielu aspektach. Warto jednak zauważyć, że to wciąż bardzo do siebie podobne produkcje przy innym dokonaniu Obsidian Entertainment, czyli Tyranny gdzie mamy do czynienia z cel-shadingowym stylem. Miejsca, które zwiedzimy w obu przypadkach sÄ… naprawdÄ™ wyjÄ…tkowe i pomimo, że czasem zahaczajÄ… o podobne motywy, to z dÅ‚uższej perspektywy i tak obie gry odjechaÅ‚y w odmienne kierunki. 
 
izometryczny-rzut-publicystyka (2) 

    8. UmiejÄ™tnoÅ›ci i magia nie zawsze wyglÄ…dajÄ… tak samo… 

Od kilku lat caÅ‚y Å›wiat na różne sposoby stara siÄ™ poszukać czegoÅ› alternatywnego do dawniej niegdyÅ› many. SporÄ… popularnoÅ›ciÄ… cieszÄ… siÄ™ cooldowny na czas danej tury czy zwykÅ‚ego okresu czasu. Obie produkcje wÅ‚aÅ›nie z tego korzystajÄ…, choć osobiÅ›cie mam wrażenie, że turowa walka spisuje siÄ™ skuteczniej w tej maÅ›ci. Nie można jednak nie zauważyć, że zarówno Obsidian jak i Larian caÅ‚y czas szukajÄ… nowego rozwiÄ…zania na wiele lat.  
 

9. Tylko Pillars of Eternity 2: Deadfire i Divinity: Original Sin 2?

OczywiÅ›cie na rynku pojawiÅ‚o siÄ™ już i pojawi siÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci wiele produkcji, które bez wÄ…tpienia bÄ™dÄ… rozszerzać ten gatunek i jego rolÄ™ w caÅ‚ej branży gier. Najważniejsze jest jednak to, że majÄ…c tak mocne produkcje jak wÅ‚aÅ›nie Pillars of Eternity 2: DeadfireDivinity: Original Sin 2 można spoglÄ…dać w przyszÅ‚ość z dużym optymizmem, gdyż wiele interesujÄ…cych projektów możemy poznać za kilka miesiÄ™cy. SzczegóÅ‚owych recenzji wspomnianych wyżej tytuÅ‚ów możecie spodziewać siÄ™ w najbliższym czasie.

DziÄ™kujemy GOG.com za umożliwienie stworzenia powyższego tekstu.

 

 
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [4]:

Inne newsy

Polecane teksty

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners