Zgodziłem się na pogadanie przy kawie i... I wyszedłem z tej kawy z podpisaną umową licencyjną.... - Wywiad z Michałem Gołkowskim

lubiegrac wywiad Zgodziłem się na pogadanie przy kawie i... I wyszedłem
Zgodziłem się na pogadanie przy kawie i... I wyszedłem z tej kawy z podpisaną umową licencyjną.... - Wywiad z Michałem Gołkowskim



| 21 października 2021, 14:00

facebook banner

Zapraszamy do wywiadu z MichaÅ‚em GoÅ‚kowskim, autorem miÄ™dzy innymi serii Komornik i Sybirpunk, otrzymujÄ…cych wÅ‚aÅ›nie swoje gry. Jak doszÅ‚o do wspóÅ‚pracy z Sylen Studio? Czego gracze mogÄ… siÄ™ spodziewać po Komornik: Nieskruszony?

 

Czym dokÅ‚adnie bÄ™dzie Komornik Nieskruszony? Jakimi unikatowymi cechami bÄ™dzie siÄ™ wyróżniać na tle innych tytuÅ‚ów bazujÄ…cych na książkach?

MichaÅ‚ GoÅ‚kowski: „Komornik: Nieskruszony” w swoim zamyÅ›le powstawaÅ‚ jako nasz hoÅ‚d dla niegdyÅ› ikonicznego gatunku tzw. gier paragrafowych – wówczas jeszcze drukowanych książek, stanowiÄ…cych w czasach stuprocentowo analogowych namiastkÄ™ gry komputerowej (wtedy tak siÄ™ to nazywaÅ‚o!). DziÅ› stworzyliÅ›my coÅ› niepomiernie wiÄ™cej – najprawdziwszÄ… interaktywnÄ… opowieść, czyli na dobrÄ… sprawÄ™ kilka książek w jednej! Oddajemy w rÄ™ce czytelnika… gracza… w rÄ™ce odbiorcy!, historiÄ™, której wszyscy jesteÅ›my wspóÅ‚twórcami i która zmieniać bÄ™dzie siÄ™ zgodnie z podejmowanymi w miarÄ™ jej rozwoju wyborami. Dla mnie jako pisarza z niebagatelnym już bagażem literatury na karku (dwadzieÅ›cia dwie wydane książki w niespeÅ‚na osiem lat) to kolejny krok w ewolucji mojego rzemiosÅ‚a, prawdziwy kamieÅ„ milowy i cudownie nowe, Å›wieże podejÅ›cie do wczeÅ›niej zamkniÄ™tej i osadzonej w tylko jednym torze opowieÅ›ci, która teraz może mieć różny przebieg i diametralnie odmienne zakoÅ„czenia!

 

Jak doszÅ‚o do wspóÅ‚pracy z Sylen Studio?

MG: Och, zupeÅ‚nie trywialnie, powiedziaÅ‚bym – dostaÅ‚em jednego z *tych* maili w stylu „dzieÅ„ dobry panie Michale, czytaliÅ›my Pana książki i chcemy zrobić na ich podstawie grÄ™ komputerowÄ…/film/komiks/mural/seriÄ™ obrazów/operetkÄ™/wielkÄ… rzeźbÄ™ z ludzkich odchodów i zÄ™bów". CoÅ› takiego wpada do mnie Å›rednio raz na kwartaÅ‚, ja wtedy bardzo uprzejmie odpowiadam: taak, taaak, doooobrze, róbcie, spoko, oczywiÅ›cie. PrzyszedÅ‚ kolejny mail z proÅ›bÄ… czy możemy siÄ™ spotkać, ja z tym samym dobrotliwo-pobÅ‚ażajÄ…cym uÅ›miechem zgodziÅ‚em siÄ™ na pogadanie przy kawie i… I wyszedÅ‚em z tej kawy z podpisanÄ… umowÄ… licencyjnÄ… oraz absolutnie zatykajÄ…cym dech w piersiach przekonaniem, że staÅ‚o siÄ™ coÅ› naprawdÄ™ dużego. SÅ‚owem: jakkolwiek podchodziÅ‚em do niej raczej już sceptycznie, to nie przegapiÅ‚em życiowej szansy, zesÅ‚anej mi przez los. 😊

 

Co dla Pana jest najważniejsze przy pracach nad grą?

ZespóÅ‚. Ludzie, którzy wraz ze mnÄ… – nie, wróć: *wraz z którymi* ja wspóÅ‚tworzÄ™ tÄ™ grÄ™. To nie jest „mój” Å›wiat i „ich” gra, w tej chwili to wszystko staÅ‚o siÄ™ dzieÅ‚em wspólnym. Podczas spotkaÅ„ design teamu ustalamy ramy kanonicznoÅ›ci Å›wiata, uwagi poszczególnych czÅ‚onkiÅ„ i czÅ‚onków zespoÅ‚u trafiajÄ… z marszu do mojego lore, które nastÄ™pnie od razu, na bieżąco wprowadzane jest do pisanych książek w nowopowstajÄ…cej trylogii Komorniczej. To cudowne doÅ›wiadczenie – móc poczuć, że nie muszÄ™ trzymać tego Å›wiata pod respiratorem tylko w swojej gÅ‚owie, a że wyskoczyÅ‚ on z niej, zerwaÅ‚ siÄ™ z uwiÄ™zi i biega wÅ‚aÅ›nie nago po ulicy, rzucajÄ…c ludziom jajkami w Å›wieżo umyte dla Chrystusa okna i wykrzykujÄ…c losowe kawaÅ‚ki z filmików Testovirona. O takie wÅ‚aÅ›nie uniwersum caÅ‚e życie nic nie robiÅ‚em.

 

wywiad z MichaÅ‚em GoÅ‚kowskim - 211021 

 

Czy w grze spodziewać siÄ™ można równie dużego przywiÄ…zania do pop-kultury? Pomimo charakterystycznej wizji Apokalipsy, powieÅ›ci zachowaÅ‚y jednak wiele odniesieÅ„ do Å›wiata wspóÅ‚czesnego…

Oooohh, nie mógÅ‚bym przecież zawieść swoich czytelników ( Í¡° ͜ʖ Í¡°) OczywiÅ›cie, że mogÄ… liczyć na Å›wieżutkÄ… porcjÄ™ przypraw zaczerpniÄ™tych z najgłębszych czeluÅ›ci polskiego czanu – pojawiÄ… siÄ™ zarazem nieÅ›miertelne klasyczki, jak i kilka nowszych pereÅ‚ek, a w jednym z zakoÅ„czeÅ„ przebrzmi też ukochana przez wszystkich Prawdziwych Polaków wyciskajÄ…ca Å‚zy z oczu „Barka” na dwa gÅ‚osy… Czuwajcie i módlcie siÄ™, bo nie znacie dnia ani godziny!

… Chociaż nie no, w sumie premiera już bliżej niż dalej 😉 

 

Czego gracze mogÄ… siÄ™ spodziewać po autorskiej wizji Warszawy? Jak wiele wspóÅ‚czesnego, realnego miasta, udaÅ‚o siÄ™ PaÅ„stwu przenieść do rzeczywistoÅ›ci Aniketosa?

Tam, gdzie byÅ‚o to tylko możliwe, staraliÅ›my siÄ™ z kronikarskÄ… dokÅ‚adnoÅ›ciÄ… trzymać wiernego odwzorowania rzeczywistoÅ›ci. OczywiÅ›cie, nie wszÄ™dzie byÅ‚o to możliwe… Wiecie, że duża część *budynków* w miastach jest dziÅ› *zastrzeżonÄ… wÅ‚asnoÅ›ciÄ… intelektualnÄ…* i nie można ot tak, po prostu ich sobie gdzieÅ› odwzorować bez posiadania na to licencji i/lub zezwolenia? Jednak nawet pomimo tych absurdów wspóÅ‚czesnego Å›wiata, doÅ‚ożyliÅ›my wszelkich staraÅ„, aby nasi, polscy czytelnicy odnaleźli siÄ™ w tej Å›ród-Apokaliptycznej rzeczywistoÅ›ci.

 

Co forma gry paragrafowej może zapewnić fanom Komornika? 

NiespotykanÄ… do tej pory w książkach immersjÄ™ w Å›wiat przedstawiony, to na pewno. Mnogość wyborów nie tylko w zakresie samego zakoÅ„czenia, ale i rozwoju opowieÅ›ci. W koÅ„cu możliwość robienia rzeczy nieoczekiwanych, niedorzecznych, a czasami wrÄ™cz gÅ‚upich w imiÄ™ prostego „okej, zobaczmy co siÄ™ stanie…”. SÅ‚owem, całą masÄ™ zabawy!

 

Czy to dopiero poczÄ…tek rozwijania uniwersum Komornika? Czy fani mogÄ… siÄ™ spodziewać kolejnych gier czy dzieÅ‚ rozwijajÄ…cych losy bohaterów?

…Tak. Gdy „Komornik: Nieskruszony” byÅ‚ jeszcze tylko bÅ‚yskiem w oku naszego Prezesa, już mieliÅ›my przed oczami cel wÅ‚aÅ›ciwy, to znaczy stworzenie DUÅ»EJ gry Komorniczej, takiej „z prawdziwego zdarzenia”, na miarÄ™ czasów i możliwoÅ›ci. „Nieskruszony” to poniekÄ…d projekt rozbiegowy, majÄ…cy pozwolić nam zgrać zespóÅ‚ i wypracować odpowiednie tryby wspóÅ‚pracy, zaÅ› teraz z kopyta ruszyÅ‚y już prace nad tÄ… docelowÄ… grÄ… wideo. Poza tym, nie wykluczamy takich czy innych dodatków do samej visual novelki, bo jest kilka pomysÅ‚ów, które musieliÅ›my w zwiÄ…zku z ograniczeniami czasowymi odÅ‚ożyć do szuflady… To naprawdÄ™ dopiero poczÄ…tek rzeczy o wiele wiÄ™kszych!wywiad z MichaÅ‚em GoÅ‚kowskim - 211021 2 

Czym będzie powstający Dream of Gods? Czy będzie to faktycznie zdecydowanie większy projekt?

Tak ja wspominaliÅ›my w komunikacie do inwestorów. Wraz z przyjÅ›ciem Marcina Janiszewskiego na stanowisko prezesa oraz jego bardzo doÅ›wiadczonych ludzi, zmieniliÅ›my wizje spóÅ‚ki i zdecydowaliÅ›my siÄ™ w caÅ‚oÅ›ci poÅ›wiÄ™cić projektom gier w uniwersum Komornik. Obecnie sÄ… prowadzone rozmowy w sprawie sprzedaży IP DoG.

 

Czy Komornik oraz SybirPunk to jedyne adaptacje w świecie gier? Czy Pańscy fani mogą oczekiwać kolejnych produkcji w przyszłości?

Dwie spóÅ‚ki w tej chwili pracujÄ…ce nad „moimi” grami, czyli Sylen Studio i Red Square Games, zajmujÄ… siÄ™ odpowiednio uniwersami Komornika i SibirPunka – natomiast tak, kolejne serie i ich takie czy inne adaptacje sÄ… już planowane. Skoro zaczÄ™liÅ›my tak Å‚adnie, to wypadaÅ‚oby zobaczyć, ile naprawdÄ™ damy radÄ™ zrobić, prawda? 😊

 

Komornik Nieskruszony ukaże się w 2021 roku na komputerach osobistych.

Karta na Steam

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Tagi: Wywiad,
Komentarze [0]:

Inne newsy

Polecane teksty

Powiązane teksty

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners