Aethermancer, tworzony przez studio moi rai games (autorów Monster Sanctuary) i wydawany przez offbrand games, trafi do Steam Early Access 23 września. Produkcja łączy zbieranie stworzeń z turową mechaniką i elementami roguelite.
W grze wcielamy się w Aethermancera — wojownika zdolnego przywoływać i oswajać mityczne potwory. Rozgrywka opiera się na budowaniu drużyny, rozwoju umiejętności i prowadzeniu strategicznych starć 3v3 w świecie generowanym proceduralnie.
Przeczytaj także:
- Darktide: Spillway zabiera graczy do skażonych podziemi
- Cyberpunkowe życie w Nivalis Nights zaczyna się od baru
- Podziemna logistyka wystawi fabryki Satisfactory na próbę
Aethermancer ma łączyć klasyczne elementy „monster taming” z permadeath lub jego odmianą typową dla roguelite — gracze będą próbować przetrwać kolejne wyprawy, rozwijając umiejętności swoich stworzeń i planując posunięcia w bitwach turowych. Twórcy zapowiadają też różnorodność elementalnych zdolności przypisanych poszczególnym potworom.
Mechanika kampanii ma opierać się na seriach prób i niepowodzeń; po każdej śmierci bohatera gracze mogą wykorzystać uzyskane postępy lub przedmioty do kolejnych prób. Ważnym elementem zapowiadanego projektu są proceduralnie generowane ruiny — mają one zapewniać odmienną strukturę wypraw przy każdym podejściu.
Główne założenia rozgrywki
- Rekrutacja i oswajanie mitycznych stworzeń;
- Turowe, strategiczne starcia 3v3 z akcentem na planowanie;
- Rozwój unikatowych, elementarnych umiejętności dla każdego potwora;
- Proceduralnie generowany świat i mechaniki roguelite.
Twórcy udostępnili zwiastun z datą premiery; można go obejrzeć poniżej.
Aethermancer będzie dostępny w ramach Steam Early Access; strona sklepu została udostępniona przez deweloperów. Nie podano szczegółów dotyczących ceny ani planu rozwoju zawartości w trakcie wczesnego dostępu.
Produkcja może zainteresować osoby szukające połączenia kolekcjonowania stworzeń z wyzwaniami typowymi dla roguelite oraz fanów turowych bitew z elementami taktycznymi. Twórcy pochodzą ze studia moi rai games, znanego z Monster Sanctuary, co może wpłynąć na oczekiwania wobec jakości mechanik związanych z oswajaniem i rozwojem potworów.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
