
TydzieÅ„ temu odbyÅ‚a siÄ™ wyjÄ…tkowa konferencja AI x GAMEDEV, w ramach której zgromadziÅ‚o siÄ™ wielu przedstawicieli branży gier wideo, aby poruszyć temat sztucznej inteligencji oraz roli, jakÄ… może odegrać w najbliższych miesiÄ…cach oraz latach.
W ramach wydarzenia uczestnicy mogli posÅ‚uchać wielu wypowiedzi dotyczÄ…cych dziaÅ‚ania, wdrażania systemów, ich skutecznoÅ›ci, sposobu funkcjonowania, najistotniejszych kwestii, zagadnieÅ„ prawnych oraz szeroko rozumianej przyszÅ‚oÅ›ci, która stać bÄ™dzie wÅ‚aÅ›nie pod znakiem zastosowania nowej generacji narzÄ™dzi.
Przeczytaj też:
AI Å›miaÅ‚o staje siÄ™ elementem codziennoÅ›ci, ale jedynie rozsÄ…dek, odpowiedzialność oraz skuteczność w wykorzystaniu tego typu rozwiÄ…zaÅ„, które umożliwiÄ… usprawnienie procesu tworzenia gier wideo, jednoczeÅ›nie obniżajÄ…c konieczny czas oraz koszty, które w ostatnich latach dynamicznie rosÅ‚y. W ten sposób odblokowuje siÄ™ szansa na przygotowanie wiÄ™kszych, bardziej rozbudowanych, ale i dopracowanych i personalizowanych tytuÅ‚ów.
ZastosowaÅ„ jest naprawdÄ™ wiele, ze wzglÄ™du na skalÄ™ produkcji zastosowania mogÄ… obejmować wiele dziaÅ‚ów, w tym nawet takie dziaÅ‚ania jak tÅ‚umaczenie napisów na jÄ™zyki obce, które z doÅ›wiadczeÅ„ miÄ™dzy innymi DreamWay Games, mogÄ… zapewnić lepsze efekty, aniżeli tradycyjne usÅ‚ugi profesjonalnych firm.
Konrad Czernik, Art Director, One More Level ostrzega jednak przed klasycznÄ… chciwoÅ›ciÄ…, gdyż jak sam wspomina nawet, 10-15% skróconego czasu pracy to już bÄ™dzie spory sukces, szczególnie spoglÄ…dajÄ…c na obraz procesu produkcji gier wideo caÅ‚oÅ›ciowo.
Nawet z najbardziej zaawansowanymi narzÄ™dziami praca w PR i marketingu powinna zacząć siÄ™ od kartki papieru. Nim siÄ™gniemy po mÅ‚otek czy Å›rubokrÄ™t, musimy wiedzieć czy robimy stóÅ‚ czy krzesÅ‚o - powiedziaÅ‚ Maciej Sosnowski, head of PR & marketing w better. gaming agency.
PamiÄ™tajmy, że AI nie jest aparatem fotograficznym, mÅ‚otkiem czy dÅ‚utem i nie jest tak traktowane, wiÄ™c nie przysÅ‚uguje Wam ochrona - przestrzegÅ‚a Mec. Lena Marcinoska-Boulangé - Wracamy do tego, że tworzy tylko czÅ‚owiek, nie tworzy narzÄ™dzie” - dodaÅ‚a dr Monika A. Górska.
Ja widzÄ™ straszne duże palenie pieniÄ™dzy. Jakby udaÅ‚o siÄ™ skrócić czas produkcji o 10-15%, to jest to wielki sukces i gigantyczny zysk. Mniej crunchu, stresu, zwolnieÅ„ i wypaleÅ„ - podsumowaÅ‚ Konrad Czernik, Art Director, One More Level.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: Informacja prasowa
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu