Arc Raiders to gra PvPvE łącząca elementy gry przeciwko środowisku i innym graczom, w której niezwykle istotne są relacje społeczne – zawsze istnieje ryzyko spotkania na swojej drodze przeciwnika, ale też szansa na poznanie sojusznika. Twórcy zadbali o system matchmakingu uwzględniający poziom agresji każdego gracza, co wpływa na dynamikę rozgrywki.
Przeczytaj także:
- Nowy StarCraft nadchodzi. Premiera planowana na 2030 rok
- Doctrine dołącza do Overwatcha. Sombra zmieni rolę
- Forever wychodzi poza vanillę. Blizzard dodaje nowe strefy
Patrick Soderlund, CEO Embark Studios, wyjaśnia, że system dobiera rywali najpierw według umiejętności, następnie dzieli na solo czy grupy, a także na podstawie preferencji PvP lub PvE. Virgil Watkins, dyrektor ds. designu, podkreśla jednak, że kluczowe dla jakości rozgrywki jest utrzymanie napięcia i ryzyka obecnego dzięki przeciwnikom z krwi i kości, nawet jeśli część graczy preferuje spokojniejsze lobby.
Twórcy nie dzielą graczy wyłącznie na tych agresywnych i pokojowych; matchmaking działa na zasadzie wag i wielu warstw, a lobby są mieszane, choć z wyraźnym nastawieniem na dany styl gry. Wielu użytkowników chwali sobie tzw. bezpieczne lobby, gdzie agresja jest minimalna, co pokazuje, że takie rozwiązanie jest popularne i rozwijane przez deweloperów obok tradycyjnego PvP.
„Arc Raiders potrzebuje tego elementu napięcia i ryzyka związanego z innymi graczami, aby gra była dobra” – mówi Virgil Watkins dla PC Gamer.
Następna duża aktualizacja Arc Raiders o nazwie Shrouded Sky pojawi się niedługo, choć w tym tygodniu nie planuje się żadnego poważnego patcha. Twórcy kontynuują pracę nad równoważeniem rozgrywki, by zadowolić zarówno fanów PvP, jak i PvE.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
