Ash of Gods – Jak opowiadać historię w grze z gatunku rogue-like?

Ash of Gods to produkcja, która postawiła sobie za zadanie połączyć trzy elementy – rozgrywkę i walkę RPG w turach, rogue-like’a oraz opowiadanie historii.
 
Aurum Dust zdecydowali się na postawienie gracza w centrum wydarzeń, którego poczynania mają mieć realny wpływ na fabułę, jej przebieg oraz przyszłe losy świata. Twórcy zachęcają nas do zabawy, ale i ostrożności podczas podejmowania decyzji, które mają mieć długotrwałe konsekwencje, których pojawienie się może nas zaskoczyć w najbardziej niespodziewanym momencie. 
 
Wydaje się Wam to ograne? Takie by było, gdyby nie jednak kwestia – gatunek rogue-like w ramach którego Ash of Gods zostało osadzone i w ramach którego działania. W związku z czym może się okazać, że na przykład nasz bohater zginie, a my inaczej będziemy musieli popchnąć fabułę dalej. 
 
Poniższy zwiastun prezentuje sposób w jaki twórcy zdecydowali się na połączenie wspomnianych elementów, które sprawiają, że być może właśnie od Ash of Gods będziemy wymagać od studiów jeszcze więcej 😛 
 
Ash of Gods zadebiutuje w marcu 2018 roku na komputerach osobitych.
 
 
 
 

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!