Ash of Gods - Jak opowiadać historię w grze z gatunku rogue-like?
lubiegracnews Ash of Gods - Jak opowiadać historię w grze z gatunku rogue-like?
| 26 lutego 2018, 16:55
Ash of Gods to produkcja, która postawiÅ‚a sobie za zadanie połączyć trzy elementy - rozgrywkÄ™ i walkÄ™ RPG w turach, rogue-like'a oraz opowiadanie historii.
Aurum Dust zdecydowali siÄ™ na postawienie gracza w centrum wydarzeÅ„, którego poczynania majÄ… mieć realny wpÅ‚yw na fabułę, jej przebieg oraz przyszÅ‚e losy Å›wiata. Twórcy zachÄ™cajÄ… nas do zabawy, ale i ostrożnoÅ›ci podczas podejmowania decyzji, które majÄ… mieć dÅ‚ugotrwaÅ‚e konsekwencje, których pojawienie siÄ™ może nas zaskoczyć w najbardziej niespodziewanym momencie.
Wydaje siÄ™ Wam to ograne? Takie by byÅ‚o, gdyby nie jednak kwestia - gatunek rogue-like w ramach którego Ash of Gods zostaÅ‚o osadzone i w ramach którego dziaÅ‚ania. W zwiÄ…zku z czym może siÄ™ okazać, że na przykÅ‚ad nasz bohater zginie, a my inaczej bÄ™dziemy musieli popchnąć fabułę dalej.
Poniższy zwiastun prezentuje sposób w jaki twórcy zdecydowali siÄ™ na połączenie wspomnianych elementów, które sprawiajÄ…, że być może wÅ‚aÅ›nie od Ash of Gods bÄ™dziemy wymagać od studiów jeszcze wiÄ™cej :P
Ash of Gods zadebiutuje w marcu 2018 roku na komputerach osobitych.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu