Nexus Mods udostępniło przez GitHub open-source’owy plugin do Unreal Engine, który ma ułatwić tworzenie, pakowanie i publikowanie pierwszych modów do The Blood of Dawnwalker, RPG studia Rebel Wolves. Gra trafia na rynek 2 lub 3 września 2026 roku, w zależności od strefy czasowej gracza. Narzędzia zostały opisane w ogłoszeniu na Nexus Mods i są dostępne publicznie na GitHubie.
Narzędzia mają uprościć pracę w Unreal Engine
Plugin instaluje się bezpośrednio w edytorze Unreal Engine i obsługuje wersje od 4.26 do 5.8. Zapewnia interfejs do tworzenia, przygotowywania i pakowania projektów bez konieczności ręcznego wpisywania komend czy żonglowania strukturą folderów – coś, co dotąd było standardem przy modowaniu gier na tym silniku, o czym pisze recenzja The Blood of Dawnwalker.
W zestawie znalazły się gotowe szablony modów, w tym przygotowany pod UE4SS, oraz możliwość zapisywania własnych. Modderzy mogą też gotować, pakować i publikować aktualizacje bez opuszczania edytora – po uzyskaniu unikalnego kodu uploadu zintegrowane Upload API pozwala wysłać zmiany prosto na Nexus Mods.
Co oferuje pierwsza wersja
Aktualna edycja narzędzi obejmuje obsługę wielu wersji Unreal Engine, renderowanie Markdown oraz wbudowane przewodniki dla twórców. Nexus Mods zapowiada, że w kolejnych aktualizacjach dojdą dodatkowe szablony i rozszerzone narzędzia edytora, choć konkretnych dat nie podano. Więcej o rozwoju gry i planach studia można przeczytać w tekście o trybie 60 FPS w Blood of Dawnwalker.
Moddingowy kontekst premiery
Serwis Rock Paper Shotgun zwraca uwagę, że Dawnwalker działa na Unreal Engine 5 – tym samym silniku, na który przechodzi też The Witcher 4. Autor tekstu zestawia to z losem Oblivion Remastered, gdzie w ciągu roku od premiery powstało wyraźnie mniej modów niż dla klasycznej wersji gry czy Skyrim Special Edition.
| Gra | Liczba modów w ciągu roku |
|---|---|
| Skyrim Special Edition | 24 871 |
| Oblivion (klasyczny) | 872 |
| Oblivion Remastered | 465 |
To zestawienie autor przywołuje jako własną interpretację, nie oficjalne stanowisko Nexus Mods – sama firma nie tłumaczy wprost, dlaczego zdecydowała się wydać narzędzia właśnie teraz. Informacja pochodzi z serwisu Rock Paper Shotgun.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
