
Fani GTA V od dawna spekulujÄ…, że brak wÅ‚aÅ›ciwego DLC do trybu dla jednego gracza spowodowany byÅ‚ skupieniem siÄ™ Rockstar Games na GTA Online, które odniosÅ‚o ogromny i nieustajÄ…cy sukces. Teraz te przypuszczenia zostaÅ‚y potwierdzone przez byÅ‚ego artystÄ™ kamery Rockstar, Joe Rubino, który pracowaÅ‚ nad Max Payne 3 i GTA V.
W wywiadzie wideo z YouTuberem SanInPlay, Rubino ujawnił kulisy powstawania gry oraz dlaczego planowane DLC nigdy nie ujrzało światła dziennego.
"WiÄ™kszość zespoÅ‚u od razu po premierze Grand Theft Auto V zajęła siÄ™ Red Dead Redemption 2, a ja zajÄ…Å‚em siÄ™ innym projektem, który byÅ‚ samodzielnym DLC do Grand Theft Auto, które nigdy nie wyszÅ‚o. To byÅ‚a moja dziaÅ‚ka. ByÅ‚em jednym z gÅ‚ównych montażystów i artystów kamery i zajmowaÅ‚em siÄ™ wieloma rzeczami na scenie. PodzieliliÅ›my nasze zespoÅ‚y na dwa. ZostaÅ‚em przy GTA Online i przy tym DLC, w którym Steven Ogg (aktor grajÄ…cy Trevora) miaÅ‚ bardzo ważnÄ… rolÄ™," powiedziaÅ‚ Rubino.
WyjaÅ›niÅ‚ również, że decyzja o wstrzymaniu prac nad DLC byÅ‚a spowodowana sukcesem GTA Online. "Kiedy GTA Online wyszÅ‚o, byÅ‚o takÄ… kurÄ… znoszÄ…cÄ… zÅ‚ote jaja i ludzie tak bardzo to uwielbiali, że trudno byÅ‚o uzasadnić, że samodzielne DLC mogÅ‚oby to przebić. PatrzÄ…c wstecz, myÅ›lÄ™, że można byÅ‚o zrobić oba te projekty. Ale to byÅ‚a decyzja biznesowa," dodaÅ‚.
Rubino przyznał, że było to dla niego frustrujące, zwłaszcza że prace nad DLC były już w połowie ukończone. "Byłem z tego powodu trochę rozczarowany. Właściwie, dużo mojego rozgoryczenia wynikało z tego, że byłem przekonany, że ten materiał jest niesamowity. Chciałem to kontynuować, dokończyć. Doszliśmy mniej więcej do połowy, a potem wstrzymaliśmy prace, bo GTA Online było tak... Ludzie szaleli na jego punkcie," wyjaśnił.
BiorÄ…c pod uwagÄ™ zasoby Rockstar, punkt Rubino, że studio mogÅ‚o dokoÅ„czyć w poÅ‚owie gotowe samodzielne DLC do GTA V, wydaje siÄ™ uzasadniony. ByÅ‚a to prawdopodobnie decyzja podjÄ™ta przez zarzÄ…d, a nie przez twórców, którzy z pewnoÅ›ciÄ… chcieliby wydać tÄ™ zawartość.
GTA Online nadal cieszy się ogromną popularnością. Studio właśnie wypuściło aktualizację Bottom Dollar Bounties i obiecało więcej na resztę roku. Biorąc pod uwagę, że GTA VI jest zaplanowane na jesień 2025 roku, będzie interesujące zobaczyć, jak Rockstar poradzi sobie z przejściem między trybami online obu gier.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu