
redakcja | 13 marca 2026, 14:00
Twórcy niezależni René Slump oraz Sim Kaart zapowiedzieli Castle Away – strategię roguelite z elementami autobattlera, osadzoną w ręcznie rysowanym, fantastycznym świecie. Gra powstaje na silniku Godot i łączy inspiracje Faster than Light oraz Backpack Hero.
Przeczytaj także:
W Castle Away gracze wcielają się w dowódcę latającego zamku – jedynego schronienia przed plagą demonów na powierzchni świata. Budowa fortyfikacji odbywa się kafelek po kafelku, a kluczowe jest nie tylko to, co stawiamy, ale również, gdzie to robimy. Na przykład wieża łucznicza ustawiona obok wiatraka strzela szybciej, a święty sztandar podwaja obrażenia całego rzędu. Taka głęboka synergia między strukturami wymaga strategicznego planowania.
"Chcemy, aby gracze mogli zbudować i dowodzić własnym latającym zamkiem, wykorzystywać go do walki z potworami i zdobywania cennych surowców, myśląc jednocześnie strategicznie o rozmieszczeniu budowli." – Sim Kaart, projektant artystyczny i gry
W grze znajdziemy ponad 50 rodzajów budowli, trzy poziomy ulepszeń, 30 typów bannerów i 4 potężne artefakty, z którymi można tworzyć różnorodne efektywne kombinacje. Przeciwnikami są zarówno 20 różnych typów potworów, jak i 5 potężnych bossów demonów. Rozgrywka obfituje w losowe spotkania, takie jak sklepy, studnie lecznicze, szamani czy ruiny, a także przemierza się pięć odmiennych światów w poszukiwaniu pradawnych pieczęci. Dzięki proceduralnie generowanym elementom i licznym zakończeniom każda sesja ma niepowtarzalny charakter.
Castle Away jest obecnie dostępne do dodania na listę życzeń na platformie Steam, a rejestracja do zamkniętych testów alfa właśnie się rozpoczęła na Discordzie Renegade Games.
Gra ukaże się na PC pod koniec 2024 roku, a cena wciąż nie została ustalona. Wykorzystuje języki takie jak angielski, holenderski, francuski, niemiecki, włoski, japoński, portugalski brazylijski, hiszpański oraz uproszczony chiński.
Za projekt odpowiadają trzej niezależni twórcy: René Slump (Gladiator Manager) zajmuje się mechaniką i programowaniem, Sim Kaart (Rift Riff, Gladiator Manager) odpowiada za oprawę graficzną i doświadczenie, a Matthijs Koster (Rift Riff) tworzy ścieżkę dźwiękową i muzykę.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu