Cyberpunk 2077 - Analizujemy długi materiał z rozgrywki!

lubiegrac publicystyka Cyberpunk 2077 - Analizujemy długi materiał z rozgrywki!
Cyberpunk 2077 - Analizujemy długi materiał z rozgrywki!



| 31 sierpnia 2018, 23:30

facebook banner
Cyberpunk 2077 ukazał nam się kilka dni temu, w związku z czym zdecydowaliśmy się bliżej przyjrzeć zaprezentowanemu materiałowi z rozgrywki.
 
Rozpocznijmy od kilku rzeczy technicznych poruszanych w poniższym materiale lub z nim zwiÄ…zanych, otóż na poczÄ…tku mieliÅ›my do czynienia tylko z tajemniczÄ… zapowiedziÄ… transmisji, o której można byÅ‚o jedynie spekulować. Koniec koÅ„ców ze zÅ‚ym wyczuciem czasu i wyczekiwaniem na 100% przez prawie 10 minut, mogliÅ›my ujrzeć caÅ‚e 48 minut zabawy wraz z komentarzem twórców. Zgodnie z pierwszymi zdaniami jest to jedna z pierwszych tego typu prezentacji, która po wielu namowach zostaÅ‚a zaprezentowana Å›wiatu oraz z dużym prawdopodobieÅ„stwem jeszcze ulegnie zmianie. 
 
MateriaÅ‚ przedstawia nam pokrótce jak bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ proces tworzenia swojej wÅ‚asnej postaci, nadania jej przeszÅ‚oÅ›ci, charakteru oraz wyróżników, z pomocÄ… których bÄ™dziemy mogli stworzyć swojÄ… idealnÄ… postać z przyszÅ‚oÅ›ci. Opcji mamy otrzymać naprawdÄ™ sporo, włączajÄ…c w to klasykÄ™ w postaci tatuaży czy koloru skóry. Niestety nie zobaczyliÅ›my żadnych propozycji poza dwiema podstawowymi zaprezentowanymi przy okazji drugiego zwiastuna oraz znajdujÄ…cego siÄ™ poniżej fragmentu rozgrywki. Można poczuć w tej kwestii niezadowolenie, gdyż nawet ukazane elementy RPG stanowiÄ… jedynie kilka przebitek i zdajÄ… siÄ™ nie mieć wiÄ™kszego znaczenia, o czym jeszcze napiszemy poniżej. 
 
Zasadnicza część zabawy rozpoczyna siÄ™ od ataku na mieszkanie, w którym dochodzi do procesu nielegalnego przeszczepiania nowoczesnych organów bezpoÅ›rednio od porwanych i dotychczas żywych lub ledwie żywych kobiet. Przed samym wejÅ›ciem przechodzimy przez prosty korytarz, w którym dochodzi do pierwszej interakcji ze sztucznÄ… inteligencjÄ… w postaci babcinki, która zgodnie z materiaÅ‚em jest przez prowadzÄ…cego uspokajana i odesÅ‚ana z powrotem do swojego mieszkania za pomocÄ… prostego gestu. Nie wiemy jak wyglÄ…daÅ‚aby ta scena gdyby np. gracz w ogóle odstÄ…piÅ‚ od reakcji, jednakże bez wÄ…tpienia tego typu rzeczy powinno, a wrÄ™cz musi być wiÄ™cej, gdyż wÅ‚aÅ›nie na coÅ› takiego postawiono przy okazji Red Dead Redemption. ChwilÄ™ później zobaczyć możemy proces hakowania drzwi, który znów zostaÅ‚ ograniczony jedynie do kilku sygnaÅ‚ów audio-wizualnych sugerujÄ…c, że nie bÄ™dzie to miaÅ‚o nic wspólnego z realnym udziaÅ‚em gracza. Być może zostaÅ‚o to tak opracowane ze wzglÄ™du na demo, jednakże wÅ‚amywanie siÄ™ do elektronicznych systemów jest bardzo klasyczne dla futurystycznych opowieÅ›ci i ewidentnie powinno znaleźć siÄ™ jednak w peÅ‚nej wersji gry. 
 
Spokojne przejÅ›cie umożliwia dostrzeżenie nie tylko bardzo Å‚adnej grafiki prezentowanej przez piekielnie drogi komputer, ale także dajÄ…cy możliwość zapoznania siÄ™ z masÄ… obiektów i szczegóÅ‚ów znajdujÄ…cych siÄ™ w pokojach oraz na swój sposób nadajÄ…cych nie tylko historiÄ™, ale także starajÄ…cych siÄ™ wprowadzić duży poziom realizmu i bliskoÅ›ci z naszÄ… obecnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ…. Wyeliminowanie pierwszego przeciwnika poprzez skrytobójstwo również nie do koÅ„ca deweloperom wyszÅ‚o, gdyż nagÅ‚e przyspieszenie kroku sugeruje podbiegniÄ™cie, które nijak ma siÄ™ do peÅ‚nego zaskoczenia wroga. Mimo to i tak scena robi wrażenie także z tego poziomu, że wyraźnie widać opór przed egzekucjÄ… oraz to, że dość sporo czasu zajmuje proces, który w niektórych grach jest skracany do niezbÄ™dnego minimum, włącznie z tytuÅ‚ami, w których wystarczy celnie trafić nożem do rzucania w absolutnie dowolnÄ… część ciaÅ‚a. 
 
Specjalne spreje i dopalacze na różnych sposób stosowane przez naszÄ… protagonistkÄ™ wydajÄ… siÄ™ mieć naprawdÄ™ dużą rolÄ…, co spoglÄ…dajÄ…c na Wiedźmina 3, szczególnie na wyższych poziomach trudnoÅ›ci, ma sens i naturalnie bÄ™dzie zmuszać gracza do przyÅ‚ożenia siÄ™ także w tej kwestii. Po chwili wystrzelone zostajÄ… pierwsze pociski, a my możemy zobaczyć pÅ‚ynny i dynamiczny system strzelania oraz poruszania siÄ™ do odsÅ‚on, przy okazji obserwujÄ…c jak koÅ‚o gÅ‚owy postaci Å›migajÄ… kule. Interfejs oczny podÅ›wietla nam nie tylko podstawowe informacje i wskaźniki, ale także oznaczenia przecinków oraz o dziwo część ich wypowiedzi jest podÅ›wietlana i sugerujÄ…ca pozycjÄ™ wybranego wroga. Skoro mowa o RPG to nie mogÅ‚o zabraknąć także numerków po oddaniu trafienia, które podajÄ… ile zadaliÅ›my obrażeÅ„. W tym wypadku potyczki sÄ… dość krótkie i bÅ‚yskawicznie przewijajÄ…ce siÄ™ cyfry absolutnie nie sÄ… do rozróżnienia. Efektownie prezentuje siÄ™ spowolnienie czasu, które ma opóźnienie i na dalszych odlegÅ‚oÅ›ciach sprowadza siÄ™ do "wyczekiwania" na dolecenie. 
 
Ciekawie zaprezentowaÅ‚o siÄ™ zabarykadowanie w pokoju oraz zablokowanie możliwoÅ›ci przebicia siÄ™ gÅ‚ównym wejÅ›ciem, niby trafiać możemy, lecz wyraźnie widać brak sensu tego rozwiÄ…zania. Przeprowadzenie tego zadania w sposób aż ta liniowy jest moim zdaniem błędem, gdyż gdyby gracz mógÅ‚ siÄ™ najpierw rozejrzeć po okolicy i wtedy samemu zasugerować, stworzenie nowego przejÅ›cia w danym miejscu (w tym wypadku otwarcie "okna") to caÅ‚ość nabraÅ‚aby wyższej jakoÅ›ci z poziomu zabawy. Widać chęć prowadzenia akcji w sposób nieliniowy, lecz przedstawiona rozgrywka na swój sposób chowa przed widzami inne możliwoÅ›ci, co mocno kontrastuje z wczeÅ›niejszymi dziaÅ‚aniami Eidos Monstreal, które w ostatnich dwóch Deus Ex-ach staraÅ‚o siÄ™ podnieść rolÄ™ gracza oraz jego swobodÄ™ przy podejmowaniu decyzji. 
 
Cyberpunk2077-Shoot_Through_Walls_V-RGB
 
Scena w wannie pokazuje mrok tego Å›wiata i dramaty siÄ™ w nim dziejÄ…ce, jednakże nagość która siÄ™ tutaj pojawiÅ‚a uważam za zwyczajnie zbÄ™dnÄ… i wypadajÄ…cÄ… mimo wszystko nachalnie. WystarczyÅ‚oby wykorzystanie wiszÄ…cej obok zasÅ‚onki, sprawiajÄ…c że uwaga od powagi sceny nie zostaÅ‚a by zachwiana i nikt by siÄ™ nie doczepiÅ‚ do niej w komentarzach. PomijajÄ…c już internetowÄ… wojenkÄ™ odbywajÄ…cÄ… siÄ™ w sposób czysto emocjonalny i agresywny, który w moim odczuciu caÅ‚kowicie schowaÅ‚ fakt, że po prostu można by to zrobić lepiej i z wiÄ™kszym wyczuciem. Nie wspominajÄ…c już o tym, że leżenie w wannie peÅ‚nej lodu musiaÅ‚o znacznie obniżyć temperaturÄ™ ciaÅ‚a ofiary. NastÄ™pnie mamy kilka kroków i... klasyczny problem ze sztucznÄ… inteligencjÄ…, która pospiesza gracza gdy choćby na sekundÄ™ zwolni i nie bÄ™dzie zgodny z algorytmem odpowiedzialnym za zwrócenie uwagi na czas i cel. Jak widać póki co nie udaÅ‚o siÄ™ CD Projekt RED rozwiÄ…zać tej kwestii, która miejmy nadziejÄ™, że w nastÄ™pnej generacji zostanie w jakimÅ› stopniu wyeliminowana. Z resztÄ… powraca to także w źle zrealizowanym skrypcie, w którym "V" wypowiada zdecydowanie za późno swojÄ… kwestiÄ™ i caÅ‚ość wypada absolutnie sztucznie i przeÅ›miewczo, zamiast naprawdÄ™ Å›miesznie. 
 
Po krótkiej sesji z Trauma Team, elementem charakterystycznym dla Cyberpunk 2020, zobaczyć możemy, że zniszczenia w jednym miejscu umożliwiajÄ… nam spokojne przejÅ›cie na drugÄ… stronÄ™, nie oferujÄ…c jednoczeÅ›nie odpowiedzi, czy tak jak chociażby w Rainbow Six: Siege bÄ™dziemy mogli sobie wyważyć nowÄ… drogÄ™. Ponowne przejÅ›cie przez korytarz pozwala nam dostrzec bardzo wysokiej jakoÅ›ci tekstury, które mogÅ‚y ale nie muszÄ…, być wykonane z użyciem technologii fotogrametrii, którÄ… w dużej skali można byÅ‚o ujrzeć w ZaginiÄ™ciu Ethana Cartera
 
Sceny z apartamentu umożliwiajÄ… fanom Å›wiata przedstawionego bliżej zapoznać siÄ™ z technologiÄ… oraz krokami poczynionymi w 2077, jednoczeÅ›nie po raz kolejny udowadniajÄ…c, że pracownicy firmy nie zapomnieli o tym, aby pÅ‚ynnie przechodzić pomiÄ™dzy scenami, a startem rozgrywki. Późniejsze etapy przedstawiajÄ… lekkie braki w animacjach, wyposażeniu na ten moment oraz na podkreÅ›laniu elementów RPG, których niestety w dalszym ciÄ…gu brakuje. Po chwili część elementów skupia siÄ™ na reklamach i interaktywnym otoczeniu, co trochÄ™ mija siÄ™ z celem, gdyż GTA posiada tego typu rozwiÄ…zania, a nikt nie nazwie tego tytuÅ‚u peÅ‚noprawnym RPG. Niemniej warto odnotować, że dzieÅ„ w Night City niekiedy bÄ™dzie ledwie widoczny, ponieważ budynki blokujÄ… bardzo dużą część nieba. Dopiero na bardziej otwartych obszarach możemy poczuć siÄ™ swobodniej, lecz tam udaÅ‚o siÄ™ nie tylko uzyskać wypeÅ‚nione ulice, ale także spektakularnÄ… skalÄ™ zmieniajÄ…cÄ… gracza w małą mróweczkÄ™. 
 
Interfejs i relacje poznajmy w sposób ciekawy, ponieważ przejazd samochodem ma nie tylko styl, ale także prezentuje możliwoÅ›ci fizyczne silnika i efekt dotychczasowych prac graficznych. Widać, że nastÄ™pna generacja sprzÄ™tu umożliwi nam zobaczenie naprawdÄ™ efektownych scen i grafiki wypeÅ‚nionej detalami i charakterystycznymi elementami Å›wiata Cyberpunku. 
 
Cyberpunk2077-Your_Chakra-s_Off_Babe-RGB
 
Ulepszanie postaci, wymiana elementów dziaÅ‚a oraz możliwe wprowadzenie nowych funkcji wyglÄ…daÅ‚o dość sztucznie, lecz wynikÅ‚o to ewidentnie z powiÄ…zania z misjÄ… fabularnÄ…. W tym miejscu akcja robi wrażenie, nawet pomimo przebijajÄ…cych siÄ™ tu i tam maÅ‚ych błędów i niedoróbek wynikajÄ…cych ze wczesnego etapu produkcji. Na ulicach widzimy sporÄ… ilość ludziom choć z pewnoÅ›ciÄ… nie jest to poziom przepeÅ‚nionego wrÄ™cz Paryża z Assassin's Creed Unity. Późniejszy poÅ›cig zaprezentowaÅ‚ siÄ™ efektownie, choć odniosÅ‚em wrażenie, że byÅ‚ zbyt wyreżyserowany i w maÅ‚ym stopniu gracz miaÅ‚ wpÅ‚yw na jego przebieg poza samÄ… koÅ„cówkÄ…. 
 
Scena "przesÅ‚uchania" i podejmowania wyborów w trakcie dialogów jest sÅ‚aba, ponieważ przez caÅ‚y czas informowani jesteÅ›my, że mamy do czynienia z "naprawdÄ™ mocnymi postaciami" i dogadywanie siÄ™ nie jest w żaden sposób trudne oraz nie ma to żadnego napiÄ™cia czy wagi. CoÅ› z czego dotychczas sÅ‚ynęło studio w ramach tych 48 minut nie pojawiÅ‚o siÄ™ w żadnym stopniu i nie mam na myÅ›li tego, że Dying Light 2 mocno tym emanowaÅ‚ podczas zapowiedzi i pierwszych informacji. Zmagania z wielkimi i mniejszymi korporacjami oraz gangami i grupami miejmy nadziejÄ™, że bÄ™dÄ… bardzo istotne, jednoczeÅ›nie wprowadzajÄ…c do caÅ‚oÅ›ci kilka warstw konsekwencji oraz trudnoÅ›ci czy ważeniu ryzyka i konsekwencji. Akcja przy zakupie sprzÄ™tu pozwala zabÅ‚ysnąć nie tylko osobom odpowiedzialnym za modyfikowanie gÅ‚osów na bardzo "technologiczne", ale także Marcinowi PrzybyÅ‚owiczowi oraz jego dziaÅ‚u muzycznego, który w tym wypadku podniósÅ‚ emocje oraz napiÄ™cie na bardzo wysoki poziom. To dziÄ™ki nim caÅ‚ość okazaÅ‚a siÄ™ bardzo dobra oraz satysfakcjonujÄ…ca, także dla widza. 
 
Cyberpunk2077-Outnumbered_But_Not_Outgunned_RGB
 
Kolejny rzut oka na interfejs otworzyÅ‚ przed nami kilka klasycznych elementów oraz... system craftingu, który także siÄ™ pojawi, lecz jego zakÅ‚adka nie doczekaÅ‚a siÄ™ otwarcia w trakcie zabawy. Podobnie sprawa miaÅ‚a siÄ™ z zaawansowanÄ… technologiÄ…, nowÄ… broniÄ… oraz kwestiÄ… pojawienia siÄ™ Å›cieżek dla "Inżyniera" i "Hackera". W dalszym ciÄ…gu nie ma to jeszcze charakteru gier Eidos, lecz to mogÅ‚o być pozostawione na później. Walka wiele zyskuje ze wzglÄ™du na spowolnienia oraz kilka trybów strzelania sprawiajÄ…cych, że caÅ‚y czas bÄ™dziemy szukać jeszcze bardziej zaawansowanych pukawek. CDP RED pod koniec mocno bawi siÄ™ zaawansowanÄ… technologiÄ… także w warstwie możliwoÅ›ci poruszania siÄ™, wpÅ‚ywania na otoczenie oraz na przeciwników, którzy czÄ™sto nie bÄ™dÄ… wiedzieli co siÄ™ wokóÅ‚ nich dzieje. 
 
Walka z Royce'm pozytywnie bierze pod uwagÄ™ chęć zaangażowania gracza w skanowanie, poznawanie sÅ‚abych punktów oraz brania ich na pierwszy cel. To coÅ› co miaÅ‚o siÄ™ pojawić w Wiedźminie 3, lecz nie byÅ‚o możliwe do zrealizowania w poprzedniej grze. Niestety nie wiemy jak wiele pracy trzeba bÄ™dzie wÅ‚ożyć w poznawanie typów przeciwników oraz ich różnorodnoÅ›ci i iloÅ›ci spotkaÅ„ w caÅ‚ym Night City. 
 
 

Kilka zdań końcowych analizy Cyberpunk 2077

Na koniec pozostaÅ‚o nam kilka ogólnych kwestii dotyczÄ…cych Cyberpunk 2077, które zdaje siÄ™ być dynamicznÄ… przygodÄ… na wielu polach, w której grafika oraz zabawa majÄ… powalać. Niestety doznaÅ‚em sporego zawodu dotyczÄ…cego historii oraz elementów zwiÄ…zanych z fabułą, które w moim odczuciu pozostaÅ‚y zaniedbane. Być może jest to kwestia wczesnego buildu oraz brakujÄ…cych i niedokoÅ„czonych wciąż rzeczy. Niemniej misje nie majÄ… zaskoczeÅ„, komentarz i akcja idÄ… prostÄ… drogÄ… a postacie niestety sÄ… bardzo ograne, nie posiadajÄ… wyjÄ…tkowych czy wyróżniajÄ…cych siÄ™ charakterów. To niestety w tym momencie mój najwiÄ™kszy zawód, ponieważ w ramach gÄ™stego i różnorodnego spoÅ‚eczeÅ„stwa dostrzegalne sÄ… nudne i sÅ‚abe schematy pokroju, czÅ‚owieka z Meksyku/meksykaÅ„skiego pochodzenia, który wplata w swoje zdania masÄ™ wstawek wynikajÄ…cych powiedzmy z wychowania oraz dotychczasowego towarzystwa. To na swój sposób czepianie siÄ™, lecz od CD Projekt RED pokazaÅ‚, że da siÄ™ zrobić tego typu elementy lepiej i bez zachowywania ogranych sztuczek. 
 
Nie mniej jednak Cyberpunk 2077 prezentuje siÄ™ znakomicie pod wieloma wzglÄ™dami, walka jest dynamiczna, Å›wiat przedstawiony robi wrażenie i imponuje skalÄ…, która jeżeli bÄ™dzie naprawdÄ™ pozbawiona klasycznych ekranów Å‚adowania to bÄ™dzie niewÄ…tpliwym i wielkim osiÄ…gniÄ™ciem technologicznym. Oprawa wizualna oraz mnóstwo umieszczonych smaczków i nawiÄ…zaÅ„ do Cyberpunk 2020 oraz dokonaÅ„ Mike'a Pondsmitha. Rozpisywać siÄ™ o zaletach na tym etapie nie ma sensu, ponieważ gdy zobaczycie wszystko za sprawÄ… poniższego materiaÅ‚u to z pewnoÅ›ciÄ… wyrobicie sobie opiniÄ™ i bÄ™dzie ona pozytywna, gdyż już na ten moment udaÅ‚o siÄ™ stworzyć coÅ› Å›wietnego.
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

12345678
Komentarze [2]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners