Coraz częściej przychodzi nam patrzeć na tytuÅ‚y, które stajÄ… siÄ™ w oczach graczy i branży rozczarowaniem, porażkÄ… lub sztampÄ…. Czy taki sam los podzieli Tannenberg? Na to wyglÄ…da.
Niedawno swojÄ… premierÄ™ zaliczyÅ‚ FPS siÄ™gajÄ…cy do realiów pierwszej wojny Å›wiatowej. Mowa tu o Tannenberg, gry od studia, które w swoim dorobku ma Verdun. Można pomyÅ›leć, iż producenci wyciÄ…gnÄ™li wnioski po błędach poprzedniej produkcji, ale to tylko mylne wrażenie. Nie dość, że Å›wieży tytuÅ‚ trapiÄ… stare bolÄ…czki poprzedniczki, to doszÅ‚y kolejne w postaci nowych niedociÄ…gnięć, których lista jest caÅ‚kiem dÅ‚uga. Trudno w tej chwili mówić o caÅ‚kowitej porażce, bo gra od dÅ‚ugiego czasu utrzymywaÅ‚a siÄ™ we wczesnym dostÄ™pie, cieszÄ…c siÄ™ zainteresowaniem i pozytywnymi opiniami. Tylko teraz jest to już peÅ‚na wersja, która ma swojÄ… nieprzychylnÄ… premierÄ™ za sobÄ… i na chwilÄ™ obecnÄ… niewiele oferuje. Widać już w tej chwili, że wiele ważnych elementów nie zagraÅ‚o w tym tytule i mam w planach dokÅ‚adnie o nich napisać, kierujÄ…c siÄ™ pytaniem postawionym w tytule tego tekstu.
Nieudana premiera
Tannenberg zadebiutowaÅ‚ w peÅ‚nej wersji niedawno, bo 13 lutego bieżącego roku. Termin blisko znanego „Å›wiÄ™ta” zakochanych zdecydowanie nie pomógÅ‚, bo która z par chciaÅ‚aby siÄ™gać po strzelankÄ™ osadzonÄ… podczas pierwszej wojny Å›wiatowej? A tak caÅ‚kiem na poważnie, premiera gry zostaÅ‚a w jakiÅ› sposób pominiÄ™ta. Nie mówiono o niej w Polsce zbyt gÅ‚oÅ›no. Czasem trafiÅ‚ siÄ™ jakiÅ› króciutki news z ogólnÄ… informacjÄ…. Nie byÅ‚o mowy o wystawianiu ocen w recenzjach, bo tych nikt nie napisaÅ‚ (naszÄ… przeczytacie tutaj). NajwiÄ™ksze portale informacyjne w Polsce poÅ›wiÄ™cone grom komputerowym Å›wieciÅ‚y pustkami na temat debiutu gry. Trudno o wiÄ™kszy cios dla producentów, bo gracze czerpiÄ… sporo informacji wÅ‚aÅ›nie z tego źródÅ‚a.
Poza tym byÅ‚ to termin, który na start nie miaÅ‚ lekko. Drugi miesiÄ…c 2019 roku zaoferowaÅ‚ graczom kilka mocnych produkcji, które przyćmiewaÅ‚y znacznie mniejsze. Całą chwałą z poczÄ…tku tego roku zgarnia Resident Evil 2, Jump Force, Metro Exodus, Anthem czy Dirt 2.0, a za rogiem zbliżajÄ…ce siÄ™ premiery Devil May Cry V i Days Gone z pewnoÅ›ciÄ… dołączÄ… do grona tych szalenie popularnych faworytów tego roku. Mimo że nie sÄ… to tytuÅ‚y zapeÅ‚niajÄ…ce niszÄ™ wojennych FPS'ów, skutecznie zasÅ‚aniaÅ‚y ograniczone miejsce w serwisach internetowych. OczywiÅ›cie, nie można zrzucić wszystkiego na premiery dużych tytuÅ‚ów, bo przy wyjÅ›ciu z Early Accessu znaczÄ…co wpÅ‚ynÄ…Å‚ jeszcze jeden element, który mocno wiąże siÄ™ z premierÄ… jakiegokolwiek tytuÅ‚u, a mowa tu o...
Marketing
Z pewnoÅ›ciÄ… zauważyliÅ›cie siłę marketingu hitu Rockstara (o tobie mówiÄ™ Red!). Reklamowanie tego produktu byÅ‚o rozpisane na minimum kilka miesiÄ™cy. Gigant pokusiÅ‚ siÄ™ o reklamy w wielu miejscach, w których graczy jest peÅ‚no, a mam na myÅ›li YouTube, targi czy Facebook. Obecnie takim samym tytuÅ‚em jest Anthem, który, w moim przypadku, pojawiaÅ‚ siÄ™ przy każdym uruchomieniu filmu na znanej, wyżej wymienionej platformie. Duże studia stać na takie kroki. W koÅ„cu to jedna ze sporych odnóg przy tworzeniu gier komputerowych rozpisana na dÅ‚ugi czas, posiadajÄ…cy duży budżet i ogromny oddziaÅ‚ pracowników. Może to Was zaskoczy, ale nawet mniejsi producenci widzÄ… w tych miejscach potencjaÅ‚ i próbujÄ… go wykorzystać, nie baczÄ…c na poziom wiÄ™kszych od siebie. Ostatnio natknÄ…Å‚em siÄ™ na grÄ™ stawiajÄ…cÄ… battle royale na pierwszym planie. Normalnie ominÄ…Å‚bym jÄ… szerokim Å‚ukiem, bo to nadużyty rodzaj rozrywki, gdyby nie fakt, że gra miaÅ‚a interesujÄ…cÄ… szatÄ™ graficznÄ… (nieco bajkowÄ…, podchodzÄ…cÄ… pod tÄ™ z Fortnite, ale z naciskiem na zimne barwy i peÅ‚ne szaroÅ›ci lokacje).
DobrÄ… reklamÄ… dla Tannenberg jest sama informacja o twórcach, którzy stworzyli Verdun. Gra z kilkuletnim stażem, dobrymi ocenami na Steam i okreÅ›lonÄ… grupÄ… odbiorców, jaka wciąż przy tytule nieźle siÄ™ bawi. Tymczasem tutaj nie byÅ‚o reklamy na żadnym znanym portalu, zabrakÅ‚o ich na Facebooku czy YouTube. Produkcja wyszÅ‚a z wczesnego dostÄ™pu po macoszemu. Nie zainwestowano w social media, co odbiÅ‚o siÄ™ czkawkÄ…, bo premiera obeszÅ‚a siÄ™ ciszÄ… wÅ›ród graczy i portali, przekÅ‚adajÄ…c siÄ™ na maÅ‚e liczby.
Nasyceni gracze
WspominaÅ‚em w recenzji Tannenberg, że jeszcze kilka lat temu gracze oczekiwali strzelanki siÄ™gajÄ…cej po wojny Å›wiatowe. W pewnym momencie nabraÅ‚o to takiej siÅ‚y, że wytykano kolejnÄ… futurystycznÄ… odsÅ‚onÄ™ Call of Duty (Å‚apki w dóÅ‚ na YouTube w rekordowej liczbie) i narzekano na kompletnie nieudanego Battlefielda Hardline (uważanego za najgorszÄ… odsÅ‚onÄ™ serii). W tym samym czasie byÅ‚o jak na lekarstwo gier, które wykorzystywaÅ‚y motywy dwóch najwiÄ™kszych wojen znanych na caÅ‚ym Å›wiecie. W pewnym momencie nastÄ…piÅ‚ wybuch, który zapoczÄ…tkowaÅ‚ Battlefield 1. Ponownie, ogromne pieniÄ…dze wyÅ‚ożone w marketing (o grze byÅ‚o gÅ‚oÅ›no na portalach, grupach, a premierowy zwiastun na Twitchu oglÄ…daÅ‚o kilkaset tysiÄ™cy widzów, nie wspominajÄ…c o setkach wrzucanych filmów z tym wÅ‚aÅ›nie zwiastunem chwile po zaprezentowaniu). Gigant speÅ‚niÅ‚ proÅ›bÄ™ i zrobiÅ‚ to z iÅ›cie widowiskowym walniÄ™ciem. W miÄ™dzyczasie powstawaÅ‚ wsparty na Kickstarterze Battalion 1944, rozwijaÅ‚ siÄ™ Heroes & Generals i nie mniej mieszaÅ‚ Verdun. ChwilÄ™ po BF1, najwiÄ™kszy konkurent, Activision sprowadziÅ‚ swojÄ… gÅ‚ównÄ… markÄ™ do korzeni, tworzÄ…c Call of Duty WW2.
Pytanie brzmi nastÄ™pujÄ…co, po co komu po tym wszystkim Tannenberg? Gracze otrzymali od najwiÄ™kszych studiów tytuÅ‚y zapeÅ‚niajÄ…ce niszÄ™, którÄ… tak bardzo chcieli ograć. MogÄ™ też Å›miaÅ‚o powiedzieć, że zrobiono to z przytupem i należytym szacunkiem. Potwierdzenia tych sÅ‚ów możemy szukać w liczbie sprzedanych sztuk czy pozytywnych opiniach (te mówiÄ…, że BF1, że jest jednym z najlepszych). Trudno wcisnąć siÄ™ w miejsce, które jest już zajÄ™te przez tak rozbudowane monstra, mimo że Tannenberg przedstawia rozgrywkÄ™ z uszanowaniem realiów, stawiajÄ…c na trudnÄ… i dobrze przemyÅ›lanÄ… walkÄ™. MogÄ™ Å›miaÅ‚o zaÅ‚ożyć, że gdyby ten projekt pojawiÅ‚ siÄ™ trzy, cztery lata, staÅ‚by siÄ™ bestsellerem wÅ›ród gier, ale teraz może uchodzić za cieÅ„ wielkich produkcji. Tak jak zrobiÅ‚o to Verdun...
NiesprzyjajÄ…ce warunki
Fortnite staÅ‚ siÄ™ spektakularnym sukcesem na skalÄ™ caÅ‚ego gamingowego Å›wiata, spychajÄ…c na dalszy plan popularnego PUBG'a, który od wielu miesiÄ™cy byÅ‚o poza zasiÄ™giem jakichkolwiek gier. Niedawno pojawiÅ‚ siÄ™ Apex Legends, rzucajÄ…cy rÄ™kawice temu pierwszemu. Mimo, że nie wykrÄ™ca aż takich liczb, to i tak w skali innych gier osiÄ…ga nie małą spoÅ‚eczność użytkowników. W dodatku wciąż jest rozwijany i z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie jednÄ… z topowych pozycji w najbliższym czasie. Mowa tu jedynie o grach Battle Royale, które cieszÄ… siÄ™ olbrzymiÄ… popularnoÅ›ciÄ… wÅ›ród graczy, a przecież jest wiele innych produkcji ze sporÄ… liczbÄ… graczy na czele. WczeÅ›niej wspominaÅ‚em o Battlefieldzie i Call of Duty, które majÄ… już kolejne odsÅ‚ony z imponujÄ…cÄ… liczbÄ… sprzedaży. GdzieÅ› z boku czai siÄ™ jeszcze Overwatch, League of Legends czy wracajÄ…cy do Å‚ask CS:GO.
Wspominam o tym dlatego, ponieważ coraz częściej spoÅ‚eczność graczy jest traktowana jako tort. Każdy z producentów chce wyrwać jak najwiÄ™kszy kawaÅ‚ek, bo jak siÄ™ okazuje, jesteÅ›my niezłą maszynkÄ… do zarabiania pieniÄ™dzy. Część, która trafiÅ‚a do twórców Verdun, jest nad wyraz skromna przez fakt, że nie trafiajÄ… w popularność, jaka teraz panuje w Å›wiecie gier, co nie umniejsza jakoÅ›ci ich tytuÅ‚ów. Po prostu teraz konkurencja tak bardzo przybraÅ‚a na sile, pomysÅ‚ach w kreowaniu wÅ‚asnych tytuÅ‚ów oraz w budowaniu wÅ‚asnej spoÅ‚ecznoÅ›ci, że przebicie siÄ™ do jakichkolwiek fanów jest trudne, bo tych jest coraz mniej. Reszta jest już przydzielona do konkretnych gier multiplayer. Wciąż sÄ… też samotne wilki, które ogrywajÄ… gÅ‚ównie kampanie dla jednego gracza.
PeÅ‚na błędów
Na potrzeby recenzji grÄ™ ogrywaÅ‚em w jak najdokÅ‚adniejszy sposób, aby móc zwrócić uwagÄ™ przy pisaniu tekstu na wiele detali, jakie w grze wystÄ™pujÄ…. Pierwsze co wychodzi na przeciw to zastraszajÄ…co duża liczba problemów, z którÄ… jakoÅ› należy walczyć lub omijać, co do najÅ‚atwiejszych zadaÅ„ nie należy. Przy włączaniu gry wszystko byÅ‚o w porzÄ…dku. W menu byÅ‚o nieco błędów, w niektórych miejscach niewyraźna, postrzÄ™piona grafika powodowaÅ‚a utratÄ™ widocznoÅ›ci przez nieco rozjechane wyrazy. To nie jest coÅ›, co bardzo przeszkadza lub nie pozwala cieszyć siÄ™ grÄ…. Prawdziwe problemy zaczynajÄ… siÄ™ dopiero później. Nieraz spotykaÅ‚em siÄ™ z takim kÅ‚opotem, że nie mogÅ‚em dołączyć na danÄ… rozgrywkÄ™. Po klikniÄ™ciu w danÄ… mapÄ™ (tych bywaÅ‚y czasem dwie lub trzy) zaczynaÅ‚em wchodzić do gry. Ekran Å‚adowania i ponad kilkanaÅ›cie sekund czekania. Błąd i powtarzam proces. Niestety bezskutecznie, wiÄ™c wybieraÅ‚em w koÅ„cu innÄ… mapÄ™ (ze sporÄ… utratÄ… graczy). Po dołączeniu i wybraniu miejsca odrodzenia czekaÅ‚y na mnie nieprzyjemne lagi, który zawsze powtarzaÅ‚y siÄ™ przy włączaniu nowego serwera po raz pierwszy. W tym czasie zostaÅ‚em zabijany sporÄ… liczbÄ™ razy, co powodowaÅ‚o niemałą frustracjÄ™. Po uspokojeniu siÄ™ klatek mogÅ‚em rozpocząć spokojnÄ… rozgrywkÄ™ do czasu znalezienia pierwszych bugów, których w grze nie jest wiele, ale jak już siÄ™ trafiÄ…, nie ma przebacz. Najczęściej przy wyjÅ›ciu z okopów postać potrafiÅ‚a siÄ™ zaklinować, czego wynikiem byÅ‚a natychmiastowa Å›mierć. Strzelanie przez Å›cianÄ™? Jak najbardziej. Sztuczna inteligencja stojÄ…ca w miejscu, które powinno być ostatnim miejscem na chwilÄ™ przerwy? CaÅ‚a masa. Tego wszystkiego jest wiÄ™cej, a przecież tytuÅ‚ spÄ™dziÅ‚ tyle czasu we wczesnym dostÄ™pie, dziÄ™ki któremu wiele z wyżej wymienionych problemów nie powinno wystÄ™pować.
Mała liczba graczy
Ostatni już z podpunktów dotyczy zebrania wszystkich w jedno miejsce, bo można powiedzieć wprost, że wynikiem wad jest skromna liczba użytkowników. Jednakże! Do tego przyczyniÅ‚o siÄ™ jeszcze kilka innych istotnych elementów, o których pokrótce powiem, aby dać ostateczny zarys zbliżajÄ…cej siÄ™ porażki Tannenberga. W Polsce gra do kupienia jest za lekko ponad 70 zÅ‚otych (Steam). Jest to cena nieadekwatna do pozyskanego produktu. Musimy wspomnieć o problemach wyżej wymienionych, graficznej archaicznoÅ›ci czy maÅ‚ej liczbie zawartoÅ›ci w postaci chociażby map. Na polskie standardy gra bÄ™dzie warta zakupu z rabatem za minimum 50%. Jest wiele innych produkcji lepiej wykonanych czy po prostu ciekawszych.
Dodatkowy problem tytuÅ‚u jest jego obycie siÄ™ z graczem. Nie mamy dobrze rozrysowanego zdobywania poziomu naszej postaci czy jej personalizowania. Wszystko zostaÅ‚o przygotowane przez twórców, a osiÄ…ganie kolejnych progów nie czyni czegokolwiek lepszym czy fajniejszym. Ot, zmieniona liczba przy poziomie. PoczÄ…tek gry nie poinformuje nas o dodatkowych wyzwaniach czy mnożnikach punktów doÅ›wiadczenia, bo tego w rozgrywce zabrakÅ‚o. Zmierzam do tego, że oprócz czerpania samej przyjemnoÅ›ci z zabawy, nie mamy czego w Tannenberg szukać. Rankingów globalnych nie pooglÄ…damy, rozgrywek "rankingowych" lub ich namiastek nie spotkamy.
Produktowi brakuje dodatkowej motywacji, która skÅ‚oniÅ‚aby gracza do zagłębienie siÄ™ w nim, bo ile można mÄ™czyć sześć map (czÄ™sto tylko dwóch przez wybór graczy). Dwa pozostaÅ‚e tryby? Nie sÄ… ogrywane przez kogokolwiek. Promowanie przez znanych twórców? A może chociaż jakieÅ› turnieje? Dodatkowo zawartość rozplanowana na miesiÄ…ce? Gracze nie majÄ… do czego wracać lub być zachÄ™canymi, bo po pewnym czasie satysfakcjonujÄ…ca rozgrywka w koÅ„cu zacznie być powtarzalna, schematyczna. I tak wÅ‚aÅ›nie jest w tym przypadku.
PODSUMOWANIE
Elementów, które z każdym dniem przykÅ‚adajÄ… siÄ™ do porażki Tannenberga, jest sporo. Najgorsze, że na horyzoncie nie widzÄ™ poprawy, która jest w tej chwili wyjÄ…tkowo ważna do utrzymania tej garstki spoÅ‚ecznoÅ›ci, jaka daÅ‚a szansÄ™ temu tytuÅ‚owi. Codziennie maleje ona coraz bardziej, a drugiej premiery zrobić siÄ™ już nie da, wiÄ™c pozostaje Å‚atanie i spróbowanie przyciÄ…gniÄ™cia gracza nowoÅ›ciami wprowadzanymi w przyszÅ‚oÅ›ci. Obawiam siÄ™ jednak, że w tym przypadku nie da siÄ™ wymyÅ›lić czegoÅ› innowacyjnego, interesujÄ…cego na tyle, aby uzyskać spory przyrost zainteresowania grÄ… i dodatkowych przychodów ze sprzedaży. Smuci mnie ta porażka, ponieważ produkcja wciąż ma potencjaÅ‚ walk drużynowych potrafiÄ…cych podnieść ciÅ›nienie lub przywoÅ‚ać w nas pozytywne uczucia. SÄ… chwile peÅ‚ne emocji i satysfakcji, ale w ostatecznym rozrachunku stanowiÄ… zaledwie migoczÄ…ce Å›wiateÅ‚ko w oddali, w tunelu peÅ‚nym ciemnoÅ›ci. Czy uda siÄ™ do niego dotrzeć? Wydaje mi siÄ™, że nie, bo producentów nie stać na takÄ… rewolucjÄ™. I w przenoÅ›ni, i dosÅ‚ownie.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu