
redakcja | 6 grudnia 2024, 16:00
Firma Electronic Arts po raz kolejny potwierdza swoje zaangażowanie w tworzenie inkluzyjnego Å›rodowiska dla graczy. W ramach inicjatywy dostÄ™pnoÅ›ci EA udostÄ™pniÅ‚o już łącznie 38 patentów, w tym aż 23 nowe technologie, które majÄ… uÅ‚atwić korzystanie z gier osobom z różnymi ograniczeniami.
Przeczytaj także:
WÅ›ród nowych patentów znalazÅ‚y siÄ™ innowacje takie jak:
„Uważamy, że gry powinny być dostÄ™pne dla wszystkich. DziÄ™ki udostÄ™pnieniu tych technologii kontynuujemy wysiÅ‚ki, by usunąć bariery i tworzyć gry, które sÄ… prawdziwie inkluzywne” – powiedziaÅ‚ Kerry Hopkins, wiceprezes ds. globalnych w EA.
NowoÅ›ciÄ… jest także wtyczka do Unreal Engine 5, która umożliwia wykorzystanie technologii IRIS. NarzÄ™dzie analizuje obrazy pod kÄ…tem potencjalnych zagrożeÅ„ zwiÄ…zanych z migajÄ…cymi Å›wiatÅ‚ami, co pomaga projektantom gier dostosować treÅ›ci dla osób z nadwrażliwoÅ›ciÄ… na Å›wiatÅ‚o.
Inicjatywa dostÄ™pnoÅ›ci rozpoczęła siÄ™ w 2021 roku. WÅ›ród pierwszych udostÄ™pnionych patentów znalazÅ‚ siÄ™ innowacyjny system „Ping” używany w grze Apex Legends™. EA stworzyÅ‚o również Fonttik – narzÄ™dzie do oceny czytelnoÅ›ci tekstu w grach pod kÄ…tem kontrastu i wielkoÅ›ci.
Firma EA rozwija portal dostępności, gdzie gracze mogą zgłaszać sugestie, a deweloperzy korzystać z narzędzi takich jak IRIS czy Fonttik. Inicjatywa ma na celu wspieranie branży w tworzeniu gier wolnych od niezamierzonych barier.
Innowacje te majÄ… szansÄ™ nie tylko uÅ‚atwić korzystanie z gier osobom z niepeÅ‚nosprawnoÅ›ciami, ale także poszerzyć spektrum możliwoÅ›ci dla twórców i graczy na caÅ‚ym Å›wiecie.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
źródło: informacje prasowe
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu