Heart Machine, studio znane z serii Hyper Light oraz gry Possessor(s), zwolniło niemal wszystkich pracowników po tym, jak nieujawniony wydawca wycofał się z finansowania niezapowiedzianej gry. Utrata tego kluczowego przychodu, bez żadnych innych natychmiastowych perspektyw ani funduszy, zmusiła studio do drastycznej redukcji zespołu – poinformował założyciel Heart Machine, Alx Preston.
Dlaczego doszło do zwolnień
Preston napisał na LinkedIn, że studio pracowało nad niezapowiedzianym tytułem finansowanym przez wydawcę. W tym tygodniu partner zdecydował, że nie będzie dalej prowadzić projektu, co bezpośrednio przełożyło się na masowe cięcia w zespole. Wydawca pozostaje anonimowy – Preston nie podał ani jego nazwy, ani warunków umowy.
Zwolnionym pracownikom studio obiecało wsparcie, w tym pomoc w znalezieniu nowej pracy. Preston zwrócił się także do osób z branży z prośbą o kontakt, jeśli znają jakiekolwiek wolne stanowiska dla byłych członków zespołu.
Co wcześniej działo się w Heart Machine
To nie pierwszy kryzys w historii studia. Hyper Light Drifter, debiutancka gra Heart Machine, zadebiutowała w 2016 roku i odniosła sukces krytyczny i komercyjny, ale kolejny tytuł, Solar Ash z 2022 roku, nie spotkał się z równie ciepłym przyjęciem. Wcześniej studio zakończyło rozwój Hyper Light Breaker, gdy gra była jeszcze we wczesnym dostępie, i przeprowadziło związane z tym zwolnienia – podobnie jak niedawno inne studio pracujące nad niedokończonym projektem.
| Tytuł | Status |
|---|---|
| Hyper Light Drifter (2016) | Sukces krytyczny i komercyjny |
| Solar Ash (2022) | Chłodniejsze przyjęcie |
| Hyper Light Breaker | Rozwój zakończony we wczesnym dostępie |
| Possessor(s) | „Mostly positive” na Steamie, niewiele recenzji |
Zwolnienia w Heart Machine to kolejny przykład trudności, z jakimi borykają się mniejsze studia – podobne cięcia opisywaliśmy niedawno przy okazji redukcji zatrudnienia w Dont Nod.
Niepewna przyszłość studia
Preston zadeklarował, że Heart Machine będzie szukać drogi dalszego działania, ale przyznał, że nie jest jeszcze pewny, co byłoby potrzebne, aby studio przetrwało. Nie wiadomo, jaki będzie następny krok firmy – podobnie jak w przypadku zamknięcia studia Polyarc, przyszłość zespołu pozostaje otwarta.
Informacja pochodzi z PC Gamer, opartej na wpisie Alxa Prestona na LinkedIn.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
