Krafton przedstawił strategię zarządzania na 2026 rok, zapowiadając wydanie dwunastu nowych gier w ciągu najbliższych dwóch lat. Wśród nich znajdują się takie produkcje jak NO LAW, Subnautica 2 oraz Palworld Mobile. Firma planuje również dalszy rozwój marki PUBG poprzez współprace kulturowe i wprowadzanie nowych trybów rozgrywki.
Przeczytaj także:
- Dwa Nintendo Directy dzień po dniu. Znamy daty transmisji
- Withering Realms oferuje do 42 godzin mrocznej przygody
- Civilization VII daleko za poprzednikami. Darmowy test na Steamie
Prezes CH Kim skupił się na budowaniu długoterminowych wartości poprzez rozszerzanie portfolio gier pierwszej strony oraz lepszą alokację zasobów. Celem jest stworzenie konkurencyjnych i rozpoznawalnych marek, które wyjdą poza pojedyncze doświadczenia, obejmując różnorodne gatunki i formaty usług.
W 2026 roku Krafton będzie zwiększać produkcję nowych tytułów z potencjałem stania się dużymi markami, a jednocześnie rozwijać IP PUBG jako platformę treści. Firma zainwestowała w nową strukturę małych zespołów deweloperskich z 15 kluczowymi osobami, co pozwoli na szybkie weryfikowanie potencjału gier poprzez wczesne wydania i ograniczone premiery na wybranych rynkach.
Obecnie w pipeline deweloperskim Kraftona znajduje się 26 projektów, z których 12, w tym Subnautica 2, Palworld Mobile i NO LAW, ma premierę w ciągu dwóch najbliższych lat. Wybrane projekty startują na rynkach z rozpoznawalną grupą fanów, co umożliwia ocenę na podstawie danych, zamiast pełnych globalnych wypuszczeń.
Firma rozwija także już istniejące IP – inZOI i Mimesis, które po sukcesie w Early Access (ponad milion sprzedanych kopii) są obecnie traktowane jako strategiczne marki z planami na długie cykle życia produktu.
Rozwój marki PUBG i wykorzystanie AI
Krafton kontynuuje rozwój IP PUBG, wzbogacając ją o sandboxowe mechaniki i narzędzia do tworzenia zawartości przez graczy, co ma rozbudować ekosystem gry. W przygotowaniu są też nowe tytuły, takie jak PUBG: Black Budget i PUBG: BLINDSPOT, które mają uzupełnić ofertę o różnorodne gatunki. Firma planuje także ulepszenia platform i rozszerzenie wersji mobilnych oraz cross-platformowych, by dotrzeć do nowych odbiorców.
Jednocześnie Krafton intensywnie inwestuje w technologie AI. Od 2021 roku wprowadza je do rozgrywki i usprawnia produkcję, w tym poprzez postaci współgrające (CPC). Firma przeszła niedawno na model AI First, automatyzując procesy, aby więcej zasobów przeznaczyć na kreatywność. W dalszej perspektywie rozważane są zastosowania AI i robotyki poza samą branżą gier.
Krafton pozostaje silnie zakorzeniony w tworzeniu gier, rozwijając jednocześnie swoją technologiczną przewagę i zaplecze badawczo-rozwojowe, dążąc do stworzenia rozbudowanych, wielowymiarowych marek na globalnym rynku.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
