
redakcja | 16 stycznia 2026, 12:04
Krafton przedstawił strategię zarządzania na 2026 rok, zapowiadając wydanie dwunastu nowych gier w ciągu najbliższych dwóch lat. Wśród nich znajdują się takie produkcje jak NO LAW, Subnautica 2 oraz Palworld Mobile. Firma planuje również dalszy rozwój marki PUBG poprzez współprace kulturowe i wprowadzanie nowych trybów rozgrywki.
Przeczytaj także:
Prezes CH Kim skupił się na budowaniu długoterminowych wartości poprzez rozszerzanie portfolio gier pierwszej strony oraz lepszą alokację zasobów. Celem jest stworzenie konkurencyjnych i rozpoznawalnych marek, które wyjdą poza pojedyncze doświadczenia, obejmując różnorodne gatunki i formaty usług.
W 2026 roku Krafton będzie zwiększać produkcję nowych tytułów z potencjałem stania się dużymi markami, a jednocześnie rozwijać IP PUBG jako platformę treści. Firma zainwestowała w nową strukturę małych zespołów deweloperskich z 15 kluczowymi osobami, co pozwoli na szybkie weryfikowanie potencjału gier poprzez wczesne wydania i ograniczone premiery na wybranych rynkach.
Obecnie w pipeline deweloperskim Kraftona znajduje się 26 projektów, z których 12, w tym Subnautica 2, Palworld Mobile i NO LAW, ma premierę w ciągu dwóch najbliższych lat. Wybrane projekty startują na rynkach z rozpoznawalną grupą fanów, co umożliwia ocenę na podstawie danych, zamiast pełnych globalnych wypuszczeń.
Firma rozwija także już istniejące IP – inZOI i Mimesis, które po sukcesie w Early Access (ponad milion sprzedanych kopii) są obecnie traktowane jako strategiczne marki z planami na długie cykle życia produktu.
Krafton kontynuuje rozwój IP PUBG, wzbogacając ją o sandboxowe mechaniki i narzędzia do tworzenia zawartości przez graczy, co ma rozbudować ekosystem gry. W przygotowaniu są też nowe tytuły, takie jak PUBG: Black Budget i PUBG: BLINDSPOT, które mają uzupełnić ofertę o różnorodne gatunki. Firma planuje także ulepszenia platform i rozszerzenie wersji mobilnych oraz cross-platformowych, by dotrzeć do nowych odbiorców.
Jednocześnie Krafton intensywnie inwestuje w technologie AI. Od 2021 roku wprowadza je do rozgrywki i usprawnia produkcję, w tym poprzez postaci współgrające (CPC). Firma przeszła niedawno na model AI First, automatyzując procesy, aby więcej zasobów przeznaczyć na kreatywność. W dalszej perspektywie rozważane są zastosowania AI i robotyki poza samą branżą gier.
Krafton pozostaje silnie zakorzeniony w tworzeniu gier, rozwijając jednocześnie swoją technologiczną przewagę i zaplecze badawczo-rozwojowe, dążąc do stworzenia rozbudowanych, wielowymiarowych marek na globalnym rynku.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu