Morbid Metal, dynamiczny hack’n’slashowy roguelite, jest już dostępny we wczesnym dostępie na platformie Steam. Produkcja od Ubisoft i Screen Juice kusi unikalną mechaniką płynnego przełączania się między trzema bohaterami oraz niemal nieskończoną regrywalnością dzięki proceduralnie generowanym poziomom.
Przeczytaj także:
- Darktide: Spillway zabiera graczy do skażonych podziemi
- Cyberpunkowe życie w Nivalis Nights zaczyna się od baru
- Podziemna logistyka wystawi fabryki Satisfactory na próbę
Co oferuje Morbid Metal?
Akcja gry toczy się w mrocznym, postapokaliptycznym świecie, gdzie gracze przemierzają zróżnicowane biomu — od odległych pustkowi po zarośnięte ruiny dawnej cywilizacji. Do dyspozycji mamy trzech unikalnych bohaterów: Flux, który skupia się na szybkich eliminacjach pojedynczych celów, Ekku, specjalistę od potężnych ataków obszarowych, oraz Vektę, który kontroluje pole walki z dystansu. Możliwość płynnego zmieniania postaci pozwala tworzyć efektowne i strategiczne kombinacje ciosów.
Poza tym, gra oferuje dwa odmienne biomy — „Sublime Garden” będący zniszczonym azylem, oraz „Steel Sanctuary” zindustrializowaną, miejską arenę walki. Przeciwnicy to 10 różnych typów wrogów wraz z elitarnymi wariantami i dwoma finałowymi bossami: brutalnym Saru oraz strażnikiem Prophetem.
W trakcie zabawy gracze mogą rozwijać swoje postaci przez trwałe ulepszenia, modyfikatory oraz wybory ryzykownych wyzwań, które dają dostęp do potężnych nagród. Dodatkowo gra posiada pokój treningowy oraz obsługę kontrolerów Xbox i PlayStation.
Cena i dostępność
We wczesnym dostępie Morbid Metal kosztuje obecnie 17,99 USD (około 80 PLN / 17 EUR), jednak z okazji premiery dostępna jest 25-procentowa zniżka, która obniża cenę do 13,49 USD (około 60 PLN / 13 EUR). Gra udostępnia wersje językowe m.in. angielską, niemiecką oraz chiński uproszczony i będzie regularnie aktualizowana w trakcie trwania wczesnego dostępu.
„Morbid Metal znacznie przerósł naszą początkową wizję — wszystko dzięki zaangażowaniu społeczności oraz zespołu Screen Juice, który dba o każdy detal. Czekamy, aż gracze odkryją potencjał gry i postarają się wykręcać kombosy do rangi SSS!” — mówi Felix Schade, dyrektor gry.
Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
