Mroczny Czerwony Kapturek nadchodzi

Każdy z nas od małego zna historię Czerwonego Kapturka, jednakże w takim wykonaniu i formule, jak poniżej, możemy  podejść do tej historii od nowa. Zapowiedź tego tytułu była niespodziewana i przy okazji przypominała American McGee’s Alice i Alice Madness Returns, dzięki mrocznemu i psychodelicznemu klimatowi.

woolfe_the_redhood_diaries_postac

Studio Grin zdecydowało się opowiedzieć swoją własną i nietypową wersję znanej nam historii. Nasza bohaterka tym razem zamierza się zemścić, a pomoże jej w tym siekierka. Matka Czerwonego Kapturka zaginęła a ojciec miał ”wypadek” w firmie Woolfe Industries, gdzie podobno stracił życie. Znalezienie odpowiedzi na pytania, co się stało z rodzicami, wymagać od gracza zręczności i umiejętności, gdyż rozgrywka w swoich założeniach będzie przypominać, znaną z konsol Sony serię God of War.

Zagadki logiczne i zręcznościowe kojarzą się z Trine i Alice Madness, dzięki czemu rozgrywka jest przyjemna i rozluźniająca. Pomimo mody na coraz to łatwiejsze tytuły do ogrania, mamy tutaj do czynienia z wymagającym produktem przy którym jesteśmy zmuszeni do oceny naszych możliwości i umiejętności przed podjęciem decyzji. 

wolfe_the_redhood_diaries_kapturek

W walce będziemy mogli skorzystać z wielu sztuczek jak i kombinacji, jednakże elementy zręcznościowe nie będą ustępować poziomem, dzięki czemu prawdopodobnie otrzymamy produkt na dobrym i stałym poziomie, dzięki czemu każda z sekwencji będzie równie wymagająca.

wolfe_the_redhood_diaries_przeciwnicy

Gra ta jest jeszcze w produkcji, możliwość zagrania w nią daje nam Steam i jego usługa Early Access. To główny powód dla którego trzeba przymknąć oko na pomniejsze błędy, i ewidentnie nie dokończony aspekt walki, który wymaga jeszcze dopracowania. Graficznie mamy do czynienia z grą stojącą na dobrym poziomie, jednakże nie wywoła on opadu szczęki (szczególnie w porównaniu do Ryse, The Order czy DriveClub). Muzyka świetnie tworzy mroczny klimat, i trzyma nas w napięciu w trakcie pojedynków.

cosplayrefbook3

Trzeba przyznać, że jest to już dobry kawałek kodu co nie oznacza, że nie potrzebuje jeszcze wielu szlifów. Zdecydowanie widać bardzo ciekawy i oryginalny pomysł na swój projekt. Dzięki temu jesteśmy w stanie łatwiej przymknąć oko na błędy, które jeszcze występują na tym etapie produkcji.

Śledź nas na google news – Obserwuj to, co ważne w świecie gier!