Gearbox Software przez kilka ostatnich lat zabłysnął nie tylko świetnymi odsłonami Borderlands, ale wielkimi porażkami oraz kontrowersyjnymi decyzjami.
DÅ‚ugo myÅ›laÅ‚em nad tego typu tekstem, lecz ostatecznie niedawno udostÄ™pniony, nowy materiaÅ‚ wideo skÅ‚oniÅ‚ mnie ku temu, by podzielić siÄ™ moim spojrzeniem na dziaÅ‚ania Gearboxu, które budzÄ… mój duży niepokój wzglÄ™dem caÅ‚ej branży. Niestety wyraźnie widać, że coÅ› tu jest nie tak i wszystko dostosowane jest do kreowania faÅ‚szywej rzeczywistoÅ›ci, której twarzÄ… staÅ‚ siÄ™ szef Randy Pitchford.
OczywiÅ›cie nie możemy zapominać o dokonaniach i naprawdÄ™ dobrze przyjÄ™tych grach. Borderlandsdo dziÅ› traktowane jest jako poczÄ…tk sukcesów takich marek jak chociażby Destiny. Brothers in Arms wciąż wspominane jest z wielkim sentymentem oraz uznaniem, ponieważ do dziÅ› tak naprawdÄ™ nie otrzymaliÅ›my tytuÅ‚u podobnego w wielu kwestiach. Im jednak bardziej zbliżamy siÄ™ do czasów obecnych, tym mocniej dostrzegamy rozpoczynajÄ…ce siÄ™ negatywne nastawienie wobec innych firm, niezdrowÄ… rywalizacjÄ™ oraz zrobienie absolutnie wszystkiego, aby uzyskać rozgÅ‚os, najlepiej czyimÅ› kosztem. A wszystko to rozpoczęło siÄ™ gdzieÅ› na etapie przejÄ™cie sterów nad markÄ… Duke Nukem i wydaniu potwora w postaci Forever, które zostaÅ‚o zmiażdżone w recenzjach i nie oferowaÅ‚o zbyt wiele chociażby przyzwoitych elementów.
Później otrzymaliÅ›my bardzo dobre i ciepÅ‚o przyjÄ™te Borderlands 2, które potrafiÅ‚o skutecznie połączyć wciÄ…gajÄ…cÄ… rozgrywkÄ™, zbieranie coraz to lepszych broni oraz specyficzny humor kontrastujÄ…cy z postapokaliptycznym Å›wiatem. 11 lutego 2013 roku Gearbox wypuÅ›ciÅ‚ Alien: Colonial Marines, które byÅ‚o fatalne i przede wszystkim bÄ™dÄ…c zwyczajnie innÄ… produkcjÄ… niż przedstawiony wczeÅ›niej, promowany i deklarowany materiaÅ‚ wideo udajÄ…cy prawdziwÄ… rozgrywkÄ™. PamiÄ™tać należy o tym, że gra wydawana byÅ‚a na poprzedniÄ… generacjÄ™ i za nic nie mogÅ‚a siÄ™ tÅ‚umaczyć tym, że przeszacowano moc sprzÄ™tu. Przez wiele miesiÄ™cy gracze byli jawnie okÅ‚amywani i oszukiwaniu, szczególnie widać to teraz, gdy, Steam stara siÄ™ walczyć z faÅ‚szywymi screenami i umożliwia zwrot poniesionych kosztów. OczywiÅ›cie na przód wyszedÅ‚ Pitchford, który po zgarniÄ™ciu sporej iloÅ›ci pieniÄ™dzy staraÅ‚ siÄ™ na siłę tÅ‚umaczyć jaka to solidna gra i że za chwilÄ™ bÄ™dzie z niÄ… lepiej... do dziÅ› nic siÄ™ w tej kwestii nie zmieniÅ‚o rzecz jasna. Później plotki wyniosÅ‚y na Å›wiatÅ‚o dzienne zupeÅ‚nie nowe fakty, jak siÄ™ okazaÅ‚o SEGA miaÅ‚a spore pretensje o jakość, a w sieci pojawiaÅ‚y siÄ™ jakieÅ› absurdalne wiadomoÅ›ci, że niby za ten tytuÅ‚ miaÅ‚o być odpowiedzialne inne studio, natomiast wiÄ™kszość Å›rodków zainwestowano, a jakże, w najwiÄ™kszy tytuÅ‚ Gearboxa - wspomniane drugie Borderlands.
Zamieszanie po czasie zostaÅ‚o zatuszowane i z caÅ‚ych siÅ‚ próbowano udowodnić, że przecież tak nie byÅ‚o i skÄ…d takie halo, że obrabowano wielu zwykÅ‚ych ludzi. Zapowiedziano Borderlands: The Pre-sequel, który oczywiÅ›cie okazaÅ‚ siÄ™ odcinaniem kuponów od mocnej (w tej chwili) marki, stanowiÄ…c zakoÅ„czenie pewnego okresu.
Później przyszedÅ‚ czas swego rodzaju przerwy, którÄ… byÅ‚o przejÄ™cie marki Homeworldw ramach czego otrzymaliÅ›my niezÅ‚e Remasteryoraz później stworzone przez zewnÄ™trzne studio Deserts of Kharak. W miÄ™dzy czasie Telltale zaoferowaÅ‚o nam swojÄ… przygodówkÄ™ - Tales from the Borderlands, która ze wzglÄ™du na humor cieszyÅ‚a siÄ™ niezÅ‚ym zainteresowaniem oraz "kolejny kotlecik" w formie Borderlands: The Handsome Collection, czyli wydanie trylogii na nowe platformy. Spokojny okres i coraz mocniejsze doÅ‚owanie w kwestii zainteresowania caÅ‚ym studiem miaÅ‚y zostać przerwane przez Battleborn, które byÅ‚o deklarowane jako kolejny wielki hit i nowa (przyszÅ‚a) mocna marka firmy. Po premierze okazaÅ‚o siÄ™ jednak, że podjÄ™to kolejnÄ… fatalnÄ… decyzjÄ™ (tak w nawiÄ…zaniu do Aliena) i zdecydowano siÄ™ wydać strzelankÄ™ z kolorowymi postaciami obok Overwatch od Blizzarda. Gracze zdecydowanie bardziej zainteresowali siÄ™ nowym, Å›wieżym IP od zaufanej "Zamieci", której jakość produktów zwyczajnie nie zostaÅ‚a podważona. Gearbox bardzo szybko siÄ™ przekonaÅ‚ o tym, że ich serwery sÄ… po prostu puste i nikt nie chce zdecydować siÄ™ na kupno ich "hitu", nawet darmowe paczki ze skinami i innymi pierdoÅ‚ami nie przeÅ‚ożyÅ‚y siÄ™ na jakikolwiek wzrost sprzedaży. Cena szybko poszybowaÅ‚a w dóÅ‚, lecz pozytywnego efektu nie byÅ‚o żadnego. Po roku wyszÅ‚o Overwatch: Game of the Year edition co wczeÅ›niej wsparte zostaÅ‚o przez ważnÄ… informacjÄ™ - ojcowie WarCrafta i StarCrafta przebili barierÄ™ 30 milionów graczy. Po drugiej stronie barykady oczywiÅ›cie absolutna pustka i cisza, ponieważ nikt nie pamiÄ™taÅ‚, że drużynowa strzelanka z takimi postaciami jak Tracer miaÅ‚a w ogóle jakÄ…Å› konkurencjÄ™. Moda na produkcje MOBA umarÅ‚a tak naprawdÄ™ wÅ‚aÅ›nie z Battleborn, a wiele studiów od razu zaczęło wycofywać siÄ™ ze swoich projektów w tym gatunku. W tle ogÅ‚oszone zostaÅ‚y dwa powroty Duke'a - pierwsze wraz z pojawieniem siÄ™ w Bulletstorm: Full Clip Edition oraz Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour.
Full Clip Edition w naszej branży zostaÅ‚o przyjÄ™te trochÄ™ bardziej pozytywnie niż wyglÄ…daÅ‚o to w innych paÅ„stwach, ponieważ byÅ‚ to znak, że People Can Fly oficjalnie powraca. Aby lepiej wypromować markÄ™, Gearbox zdecydowaÅ‚ siÄ™ (jako wydawca)na wspóÅ‚pracÄ™ z G2A.Wszystko przebiegaÅ‚o okej, aż do momentu gdy TotalBiscuit zdecydowaÅ‚ siÄ™ obrazić, zarzuciÅ‚ kilka spraw polskiej platformie korzystajÄ…c z niedopowiedzeÅ„ czy braku wiedzy, jednoczeÅ›nie żądajÄ…c zrealizowania swoich żądaÅ„ w bardzo krótkim czasie. Rendy i spóÅ‚ka zdecydowali siÄ™ wystawić partnera, jednoczeÅ›nie po raz kolejny próbujÄ…c zrobić z siebie ofiarÄ™ lub kreować siÄ™ na zbawiciela, który postanowiÅ‚ walczyć z oskarżeniami, przy okazji wbijajÄ…c nóż w internetowy marketpleace. I w ten sposób dochodzimy do materiaÅ‚u sprzed kilku dni, który opublikowaÅ‚ IGN...
Poniższy wycinek z rozmowy z Randym Pitchfordem doskonale prezentuje to jak odlegÅ‚a od rzeczywistoÅ›ci jest w tej chwili firma Gearbox. To pokazuje jak mocno liderzy sÄ… oderwani od rzeczywistoÅ›ci, wciąż wierzÄ…c, że sÄ… naprawdÄ™ ważnym punktem w branży. CaÅ‚y czas poszukujÄ… kogoÅ› na kim mogÄ… siÄ™ wybić i wzbudzić jakieÅ› rozmowy, caÅ‚y czas rozmieniajÄ…c siÄ™ na drobne, wciąż uważajÄ…c, że "przecież gdyby nie zÅ‚y Blizzard to na pewno Battleborn byÅ‚y Å›wietny, Å›wieży i znakomity".... Ani przez moment nie sÅ‚ychać tutaj żalu czy przyznania siÄ™ do wydania i zmarnowania wielu milionów dolarów, które zainwestowali inwestorzy i wydawca. To straszne sÅ‚uchać i oglÄ…dać postÄ™powania kogoÅ›, kto jest przekonany o swojej Å›wietnej pracy i nieomylnoÅ›ci, bo w koÅ„cu źle to postÄ™pujÄ… inni.
Pozwólcie, że jeszcze raz to powtórzÄ™. Ten tekst nie ma być kontrowersyjny dla bycia takim, a nie innym. To nie jest popularne tworzenie "wyrazistej prawdy", czyli naciÄ…ganie faktów i zmyÅ›lania rzeczywistoÅ›ci. To moje spojrzenie z obawÄ… na postÄ™powanie firmy w czasach, gdy coraz częściej wprowadzani jesteÅ›my w błąd licznymi materiaÅ‚ami promocyjnymi. W przeciÄ…gu dwóch tygodni na naszych Å‚amach opublikujÄ™ recenzjÄ™ pewnej gry, która wpisuje siÄ™ w ten fakt. Póki co jednak mam nadziejÄ™, że chÄ™tnie podzielicie siÄ™ swoim zdaniem na temat Gearbox, ich postÄ™powania oraz może zwrócicie nie tylko mojÄ… uwagÄ™ na inne firmy, które zmierzajÄ… w podobnym kierunku.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu