Ancestors Legacy od gliwickiego studia Destructive Creations oficjalnie zaprezentowało się na Poznań Game Arena 2017 i zdecydowanie potwierdziło swoje atuty.
Najnowsza produkcja Destructive Creations od pierwszych chwil przypadła mi do gustu ze względu na wykorzystanie braku konkurencji na rynku dynamicznych i efektownych strategii czasu rzeczywistego. Obawa przed konfrontacją ze StarCraftem doprowadziła do tego, że w chwili obecnej gatunek niemalże nie istnieje niestety... jednakże Ancestors Legacy może to zmienić, jednocześnie udowadniając, że stworzenie dynamicznej i efektownej produkcji w tym gatunku dalej ma sens i nie musi się to wiązać ze skomplikowaniem i możliwym do przeniesienia na konsole sterowaniem.
Sporo o Ancesters Legacy oraz koncepcji gry możecie przeczytać w naszym tekÅ›cie z jesiennej edycji Warsaw Comic-Con, gdzie co nie co dowiedzieliÅ›my siÄ™ na jej temat. Tutaj skoncentruje siÄ™ na na swoich wrażeniach z rozgrywki oraz porównaniu ich do przedstawionego jakiÅ› czas temu materiaÅ‚u wideo, w którym Tomasz Gop przedstawiaÅ‚ nam gÅ‚ówne mechaniki.
Podczas PoznaÅ„ Game Arena 2017 miaÅ‚em okazjÄ™ sprawdzić ten sam fragment zarówno z wykorzystaniem klawiatury i myszki oraz pada, które na swój sposób wpÅ‚ywajÄ… na odbiór rozgrywki i zasad w jej ramach funkcjonujÄ…cych. Akcja już od pierwszych chwil jest bardzo dynamiczna i ani przez moment tak naprawdÄ™ nie zapominamy o tym, że nasi wikingowie to prawdziwi wojownicy rzÄ…dni krwi i starć z wrogimi oddziaÅ‚ami. Walka z przeciwnikami nie stanowi prostego mechanizmu atakuj i kto jest silniejszy wygrywa, w tym wypadku każda decyzja wiążę siÄ™ z konsekwencjami wynikajÄ…cymi z kilku funkcjonujÄ…cych poprawek oddziaÅ‚ujÄ…cych na uzyskiwanie przewagi. W zwiÄ…zku z czym wiÄ™ksza, ale zaskoczona i posiadajÄ…ca obniżone morale grupa przeciwnika może zostaÅ‚ zgÅ‚adzona przez nasze sprytnie skryte w krzakach jednostki nawet pomimo mniejszej iloÅ›ci wojska. OsobiÅ›cie miaÅ‚em wrażenie, że można by ulepszyć całą mechanikÄ™ poprzez wprowadzenie dwóch elementów - po pierwsze kluczowe byÅ‚oby wprowadzenie grupowania jednostek, dziÄ™ki czemu moglibyÅ›my z wykorzystaniem chociażby przycisków 1-4 bÅ‚yskawicznie podejmować konkretne decyzje, na przykÅ‚ad o zmianie poÅ‚ożenia naszych podwÅ‚adnych. Po drugie z wielkÄ… chÄ™ciÄ… ujrzaÅ‚bym również opcjÄ™ zwiÄ…zanÄ… z zapisywaniem ustawienia kamery, dziÄ™ki czemu za pomocÄ… jednego z czterech klawiszy F1 - F4 w mgnieniu oka moglibyÅ›my znaleźć siÄ™ w kluczowych dla nas bazach.
Niestety bardzo widoczna byÅ‚a w moich oczach swego rodzaju gÅ‚upota jednostek, które w niektórych sytuacjach nawet nie próbowaÅ‚y brać udziaÅ‚u w walce, a jedynie statystowaÅ‚y robiÄ…c sztuczny tÅ‚ok. Jeżeli atakujemy pojedynczÄ… grupÄ™ i możemy jÄ… otoczyć to musimy zrobić to osobiÅ›cie, ponieważ wojowie wolÄ… stać z jednej linii za sobÄ…, zamiast doprowadzić do otoczenia i szybszego pokonania rywali. Twórcy starali siÄ™ to rozwiÄ…zać poprzez możliwość wycofania oddziaÅ‚u, lecz to tak naprawdÄ™ jedyna opcja na wycofanie siÄ™, co miaÅ‚o wynikać z prostej myÅ›li przewodniej - przywódca nie miaÅ‚ szans na zmianÄ™ swoich decyzji. Ma to w moim mniemaniu sens, lecz dziaÅ‚a to w praktyce tylko i wyłącznie w momencie, gdy nasza SI ma okreÅ›lonÄ… kolejność atakowania i potrafi samodzielnie wykonywać oczekiwane przez nas decyzje, doskonale wyraża to StarCraft II, który pozwala posÅ‚ać oddziaÅ‚ do walki, nad którym nie trzeba poÅ›wiÄ™cać peÅ‚nej uwagi.
NiezrozumiaÅ‚e decyzje podjÄ™to w temacie ulepszania jednostek oraz ich leczenia, gdyż pierwszÄ… czynność możemy podjąć bÅ‚yskawicznie i niemalże nie wymuszajÄ…c od nas zbÄ™dnego poÅ›wiÄ™cania uwagi na pamiÄ™tanie co jest czym, natomiast ulepszenie i uzupeÅ‚nianie strat mogÅ‚oby zostać połączone i ograniczone do jednego przycisku, zamiast do dwóch kliknięć, co jest mniej wygodne i zwyczajnie może denerwować za każdym razem gdy ktoÅ› zapomni o zaznaczeniu drugiej z funkcji.
Ponadto w przypadku interfejsu konsolowego pojawiaÅ‚y siÄ™ błędy z wyborem oddziaÅ‚u, ponieważ ikonkom zdarzaÅ‚o siÄ™ zaciąć na miejscu, w którym byliÅ›my jeszcze przed kilkoma chwilami. Wersja na komputerach osobistych w przeciwieÅ„stwie do Xbox-owej cierpi na niewyraźny interfejs na maÅ‚ych przekÄ…tnych, na dużym ekranie telewizora prezentuje siÄ™ o o niebo lepiej.
Bardzo dobrze zapowiada siÄ™ kwestia oprawy audio-wizualnej, która znakomicie ze sobÄ… wspóÅ‚gra. Grafika jest bardzo Å‚adna, a liczne animacje zdecydowanie nadajÄ… produkcji realizmu i prezentujÄ… siÄ™ przy okazji Å›wietnie, lecz niestety mam wrażenie, że część z nich nie byÅ‚a dostÄ™pna w demie i pojawiajÄ…ce siÄ™ powtórzenia trochÄ™ w takiej sytuacji straszÄ… i zaprzeczajÄ… oficjalnym zapowiedziÄ…. Klimat w dużej mierze budujÄ… wojownicze okrzyki w tym wypadku Wikingów, po których możemy siÄ™ naprawdÄ™ wiele spodziewać, podobnie sprawa ma siÄ™ z gÅ‚ównymi herosami, których możemy usÅ‚yszeć w trakcie toczonych rozmów fabularnych. Gra aktorska byÅ‚a niezÅ‚a, choć przedstawiony i tak naprawdÄ™ wyciÄ™ty fragment to zbyt maÅ‚o, aby móc coÅ› wiÄ™cej powiedzieć.
Ancestors Legacy zapowiada siÄ™ naprawdÄ™ znakomicie i być może w przyszÅ‚ym roku otrzymamy bardzo dobrÄ… strategiÄ™, która pozwoli nam na przylgniÄ™cie do ekranów na kilkanaÅ›cie godzin. Póki co nowa produkcja Destructive Creations pozostawiÅ‚a po sobie niezÅ‚e wrażenie, choć pola do poprawy jest sporo.
Ancestors Legacy zadebiutuje w drugim kwartale 2018 roku na komputerach PC i konsoli Xbox One.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu