Ray Tracing i 60 FPS zaskoczyło Sony!

lubiegrac news Ray Tracing i 60 FPS zaskoczyło Sony!
Ray Tracing i 60 FPS zaskoczyło Sony!



| 3 lipca 2024, 20:04

facebook banner

Mark Cerny, gÅ‚ówny architekt systemu PlayStation 5, w ostatnim wywiadzie podzieliÅ‚ siÄ™ swoimi przemyÅ›leniami na temat obecnej generacji konsol oraz przyszÅ‚oÅ›ci gier wideo. Jego wypowiedzi zaskoczyÅ‚y wielu graczy i deweloperów, ukazujÄ…c nieoczekiwane trendy i technologie, które wpÅ‚ynęły na przemysÅ‚ gier.

Ray Tracing i 60 FPS - ZaskakujÄ…ce Standardy

Jednym z najwiÄ™kszych zaskoczeÅ„ dla Cerny'ego byÅ‚o szerokie przyjÄ™cie technologii ray tracingu oraz dążenie do uzyskania 60 klatek na sekundÄ™ (FPS) w grach. Cerny zakÅ‚adaÅ‚, że ray tracing pojawi siÄ™ w późniejszym etapie cyklu życia PS5. Tymczasem już kilka tytuÅ‚ów startowych wspieraÅ‚o tÄ™ technologiÄ™. Podobnie, 60 FPS-ów staÅ‚o siÄ™ standardem, co byÅ‚o nietypowe dla poprzednich generacji konsol, gdzie dominowaÅ‚y gry z 30 FPS-ami.

Decyzje i Wpływ na Przemysł

Dodanie ray tracingu do PS5 byÅ‚o późnÄ… decyzjÄ…, jednak szybko zyskaÅ‚o popularność wÅ›ród deweloperów. Cerny podkreÅ›liÅ‚, że SSD w PS5 miaÅ‚o znaczÄ…cy wpÅ‚yw na przemysÅ‚ komputerowy. Porty gier z PlayStation na PC okazaÅ‚y siÄ™ Å‚atwiejsze, niż przewidywano. Aby zrekompensować brak niestandardowych funkcji konsoli na PC, zwiÄ™kszono minimalne wymagania dotyczÄ…ce procesora i pamiÄ™ci RAM.

Przyszłość i PS5 Pro

Cerny wspomniaÅ‚ również o przyszÅ‚ych modelach konsoli, takich jak PlayStation 5 Pro, które mogÄ… zawierać dodatkowe funkcje wpÅ‚ywajÄ…ce na branżę podobnie jak bazowy model PS5. Nowy sprzÄ™t, który jeszcze nie zostaÅ‚ oficjalnie ogÅ‚oszony, wedÅ‚ug przecieków bÄ™dzie wyposażony w nowe funkcje, takie jak PlayStation Spectral Super Resolution upscaler oraz lepszÄ… wydajność ray tracingu.

Konwersje Gier na PC

Ekskluzywne gry z konsoli Sony, które trafiÅ‚y na PC, wymagaÅ‚y pewnych dostosowaÅ„, ale ogólnie ich konwersje przebiegÅ‚y sprawnie. Konwersje te wymagaÅ‚y podwyższenia minimalnych specyfikacji sprzÄ™towych, aby zastÄ…pić brakujÄ…ce systemy dostÄ™pne na konsolach.

Podsumowanie

Mark Cerny, dziÄ™ki swojemu wieloletniemu doÅ›wiadczeniu i głębokiemu zrozumieniu technologii, dostarczyÅ‚ cennych informacji na temat przyszÅ‚oÅ›ci gier wideo. Szerokie przyjÄ™cie ray tracingu i 60 FPS, wpÅ‚yw PS5 na przemysÅ‚ komputerowy oraz przyszÅ‚e innowacje w PS5 Pro wskazujÄ… na dynamiczny rozwój technologii, który bÄ™dzie kontynuowany w kolejnych latach. Gracze mogÄ… spodziewać siÄ™ coraz bardziej zaawansowanych i imponujÄ…cych gier na swoich konsolach.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: https://www.ppe.pl/news/346245/glowny-architekt-ps5-w-szoku-ray-tracing-i-60-fps-ow-hitem-a-porty-na-pc-latwiejsze-niz-sie-wydawalo.html

Tagi: Sony,
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners