
Capcom ogłosił, że poziom trudności, w Resident Evil 7, będzie zależał od zdolności samego gracza, a sama gra ma być najwspanialszą wydaną na PlayStation 4 Pro.
W wywiadzie dla Oficjalnego Magazynu PlayStation, wydawanego w Wielkiej Brytanii, producent wykonawczy serii, Jun Takeuchi, potwierdził, że skala trudności będzie przypominać tą zastosowaną w Resident Evil 4, gdzie gra zmieniała poziom trudności, w zależności od tego jak ciężko było graczowi ukończyć poprzedzające siebie poziomy gry.
„ Powiedzmy, że grasz w jakiÅ› poziom i umierasz, ponieważ w porÄ™ nie zareagowaÅ‚eÅ›. WiÄ™c jeÅ›li umrzesz kilka razy z rzÄ™du na tym samym poziomie, gra powinna sama obniżyć trudność dajÄ…c ci szansÄ™ na przejÅ›cie dalej”
„ Ale chcemy zrobić grÄ™, w której Å›mierć nie bÄ™dzie czymÅ› negatywnym tylko dlatego, że to horror. To też nie jest zwykÅ‚a strzelanka, gdzie Å›mierć powoduje utratÄ™ kolejnego życia lub dotychczasowego postÄ™pu w grze. W grze takiej jak ta sam fakt, że coÅ› przyszÅ‚o i nas po prostu zabiÅ‚o, ma być częściÄ… doÅ›wiadczania grozy.”
A jak naprawdę będzie przekonamy się już 26 stycznia 2017 roku.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu