Draw Distance niecaÅ‚e dwa tygodnie temu wypuÅ›ciÅ‚o we Wczesnym DostÄ™pie swój najnowszy projekt - Ritual: Crown of Horns. Czy warto zapolować na potwory?
13 maja mieliÅ›cie okazjÄ™ do zapoznania siÄ™ z naszymi wrażeniami z wersji demonstracyjnej gry, która po kilku dniach oficjalnie zagoÅ›ciÅ‚a we Wczesnym DostÄ™pie. W ciÄ…gu ostatnich dni miaÅ‚em okazjÄ™ do zapoznania siÄ™ wÅ‚aÅ›nie z tÄ™ wersjÄ… produkcji, która tym razem zaoferowaÅ‚a nam szersze spojrzenie i przyjrzenie siÄ™ aspektom zabawy, których poprzednio Wam nie przedstawiÅ‚em.
Rozpocznijmy od fabuÅ‚y, która siÄ™ w przypadku tej wersji już siÄ™ pojawiÅ‚a i to w zaskakujÄ…co dużej formie, może to oznaczać że ten niezależny tytuÅ‚ może siÄ™ okazać nieźle rozbudowanych projektem. Tym razem miaÅ‚em okazjÄ™ bliżej poznać Daniela Goodchilda, czyli nietypowego i wskrzeszonego rewolwerowca-Å‚owcÄ™ potworów, który od zadania wyeliminowania Wiedźmy, przeszedÅ‚ drogÄ™ do przeksztaÅ‚cenia siÄ™ w jej sojusznika. Wraz z kilkoma charyzmatycznymi postaciami przemierzamy różne miejsca w Stanach Zjednoczonych, gdzie wykonujemy okreÅ›lone cele i zadania. Część z nich stanowi powtórzenie, jednakże z tego co widziaÅ‚em jest to raczej kwestia potrzeby wykoÅ„czenia gry, dziÄ™ki czemu nie bÄ™dziemy siÄ™ nudzić podczas kolejnych wyzwaÅ„.
FabuÅ‚a prezentowana jest nam póki co jedynie poprzez dialogi, co z jednej stronie nie jest satysfakcjonujÄ…ce, lecz z drugiej sÄ… one na tyle dobrze zrobione, że potrafiÄ… siÄ™ obronić, a niekiedy powodujÄ… uÅ›miech na twarzy. Tak samo jak bÅ‚yskawiczne pojawienie siÄ™ pewnego "boskiego" jegomoÅ›cia. Być może postawienie na klasyczne listy prezentujÄ…ce Å›wiat przedstawiony czy dodatkowe cele dedykowane naszym sojusznikom z mini linia pobocznymi urozmaiciÅ‚y by opowieść, mogÄ…c przy okazji częściej u nas uÅ›miech na twarzy.
Rozgrywka w Ritual: Crown of Horns faktycznie staje siÄ™ bardzo aktywna i dynamiczna, radzÄ…c sobie nieźle także z nadciÄ…gajÄ…cymi demonami czy nowoÅ›ciami w postaci potwornych wojowników z tarczami oraz demonicznych psów naskakujÄ…cych na nas z różnych stron. OdniosÅ‚em wrażenie, że mimo wszystko odrobinÄ™ za maÅ‚o jest aktywnoÅ›ci w nadciÄ…gajÄ…cej hordzie, która bywa olbrzymia, lecz w przypadku tylko i wyłącznie ich naporu tak naprawdÄ™ jedynie przesuwamy siÄ™ z miejsca na miejsce i przez te kilka minut powtarzamy te same czynnoÅ›ci. Urozmaicenie terenowe to jednak trochÄ™ za maÅ‚o, potrzebne by byÅ‚y wrogie jednostki, które zmuszaÅ‚yby nas do przenoszenia siÄ™ gdzieÅ› głębiej. Połączenie sprzÄ™tu dodatkowego "robiÄ…cego za nas robotÄ™" wraz z jakiegoÅ› typu krzykaczami przyciÄ…gajÄ…cymi kolejnych przeciwników oraz być może rywale atakujÄ…cy z dystansu wnieÅ›liby sporo przyjemnoÅ›ci do zabawy. Wyraźnie już teraz widzÄ™, że nie brakuje obserwacji u deweloperów, którzy już w tym momencie wprowadzili kilka nowych elementów.
Nie zrozumiaÅ‚e jest dla mnie znikniÄ™cie oznaczeÅ„ wyzwaÅ„, które wczeÅ›niej byÅ‚y obecne i w ramach rozgrywki wciąż sÄ… możliwe do odnalezienia, jednakże być może warto by siÄ™ zastanowić czy pewnych elementów nie można by jeszcze mocniej zaktywizować i nadać im wiÄ™kszej roli poza zasadniczym modelem. Jeżeli tak czÄ™sto stajemy w obronie to przydaÅ‚aby siÄ™ spora ilość obiektów, które mogÅ‚yby dodatkowo nam coÅ› dać.
Już wczeÅ›niej miaÅ‚em okazjÄ™ do zapoznania siÄ™ z Å‚adnie prezentujÄ…cÄ… produkcjÄ…, jednakże miaÅ‚em ochotÄ™ do zapoznania siÄ™ z jeszcze lepiej siÄ™ przedstawiajÄ…cÄ… siÄ™ skalÄ… wizualnÄ…, dziÄ™ki której granie w 60 klatkach na sekundÄ™ to czysta przyjemność pod wzglÄ™dem obserwowania animacji, ponieważ wszystko Å‚adnie i elegancko siÄ™ przesuwa, pozwalajÄ…c przy okazji delektować siÄ™ kolejnymi wystrzaÅ‚ami, wykorzystaniem magii oraz bawiÄ…c siÄ™ kolejnymi zagraniami w stronÄ™ przeciwników. Wysokiej jakoÅ›ci tekstury, bardzo duża szczegóÅ‚owość oraz wyÅ›mienite grania mrokiem i wyrazistymi odcieniami na przykÅ‚ad czerwieni i fioletów skÅ‚adajÄ… siÄ™ doskonale ze stylizowanymi elementami. Do tego dochodzÄ… także efektownie zaprojektowane postacie, które mamy okazjÄ™ obserwować podczas dialogów. Szkoda, że niestety nie zadbano o wprowadzenie tutaj minimalnych animacji oraz efektów czy to czÄ…steczkowych, czy to Å›wietlnych. Te widoczne sÄ… w zasadniczej zabawie, ale w trakcie rozmów przydaÅ‚oby siÄ™ coÅ› do rzucenia okiem.
UdźwiÄ™kowienie prze dÅ‚ugi czas raczej nie istnieje, choć zdecydowanie na plus wypada strzelanie, które odniosÅ‚em wrażenie, że jest jeszcze bardziej wyraziste i dokÅ‚adniejsze wzglÄ™dem poprzedniej wersji. Muzyka niestety wciąż nie przekonuje mnie tak mocno jak ma to miejsce w przypadku Serial Cleanera, która towarzyszy mi po dziÅ› choćby na siÅ‚owni. Być może jednak przy okazji peÅ‚nej wersji trafi siÄ™ taki moment, że przygrywajÄ…ce gitary przekonajÄ… mnie.
Ritual: Crown of Horns na tym etapie jest produkcjÄ… zaskakujÄ…co rozbudowanÄ…, oferujÄ…cÄ… Å›wietne strzelanie, przyjemny model i pomysÅ‚ na zabawÄ™ oraz atrakcje, które z pewnoÅ›ciÄ… pozostawiÄ… u Was pozytywne odczucia. Jeżeli nie chcecie jeszcze sprawdzać projektu, aby móc siÄ™ cieszyć z peÅ‚nej wersji to koniecznie dodajcie sobie produkcjÄ™ do Listy życzeÅ„ na Steam, ponieważ nie możecie przegapić tego interesujÄ…cego projektu. Przyjemne strzelanie, dynamiczna akcja oraz caÅ‚e fale przeciwników zapewniajÄ… graczowi zabawÄ™, która powoli bÄ™dzie rozwijana. Potrzebne sÄ… jeszcze poprawki w postaci ulepszenia interfejsu, lekkiego poprawienia optymalizacji, zwiÄ™kszenia różnorodnoÅ›ci broni oraz być może wiÄ™kszego wykorzystania magii, która bywa przydatna, lecz nie wszystkie czary sÄ… równie skuteczne czy przydatne.
Dziękujemy Draw Distance za udostępnienie wersji demonstracyjnej Ritual: Crown of Horns
Ritual: Crown of Horns jest już we Wczesnym Dostępie na komputerach osobistych (Steam) w cenie 46,99 złotych.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu