
redakcja | 21 września 2024, 18:22
Gra Concord, strzelanka stworzona przez FireWalk Studios, kosztowaÅ‚a wedÅ‚ug doniesieÅ„ aż £300 mln (okoÅ‚o $400 mln) na etapie produkcji. W projekt zaangażowano znacznÄ… liczbÄ™ specjalistów, a gra miaÅ‚a potencjaÅ‚, by stać siÄ™ "przyszÅ‚oÅ›ciÄ… PlayStation" – na równi z sukcesami, jakie odniosÅ‚y produkcje z uniwersum Star Wars.
W podcaÅ›cie Sacred Symbols ujawniono, że prace nad Concord byÅ‚y znacznie bardziej skomplikowane, niż poczÄ…tkowo sÄ…dzono. Osoba zwiÄ…zana z produkcjÄ… gry wspomniaÅ‚a o atmosferze peÅ‚nej tzw. „toksycznej pozytywnoÅ›ci”, która miaÅ‚a wpÅ‚yw na ignorowanie kluczowych uwag i problemów w trakcie procesu twórczego. Zamiast konstruktywnej krytyki, zespóÅ‚ żyÅ‚ w przekonaniu, że projekt ostatecznie odniesie sukces, ponieważ "zespóÅ‚ jest zbyt dobry, aby siÄ™ nie udaÅ‚o".
PotwierdziÅ‚ to również dziennikarz Kotaku, zaznaczajÄ…c, że niektóre źródÅ‚a przypisywaÅ‚y ten problem mentalnoÅ›ci pochodzÄ…cej z doÅ›wiadczeÅ„ zespoÅ‚u z czasów wspóÅ‚pracy z Bungie. Zamiast realistycznego podejÅ›cia, przyjÄ™to postawÄ™, która zakÅ‚adaÅ‚a, że talent i doÅ›wiadczenie samodzielnie zagwarantujÄ… powodzenie.
Przeczytaj także:
Chociaż podana suma £300 mln wywoÅ‚aÅ‚a szum w mediach, nie wszyscy specjaliÅ›ci sÄ… zgodni co do dokÅ‚adnoÅ›ci tej liczby. Niektóre źródÅ‚a twierdzÄ…, że może ona obejmować również koszty zwiÄ…zane z przejÄ™ciem FireWalk Studios przez Sony. Dziennikarz Kotaku zaznaczyÅ‚, że liczba ta nie odpowiada danym, które on sam otrzymaÅ‚ od swoich kontaktów branżowych.
Po zaledwie dwóch tygodniach od premiery, gra Concord zostaÅ‚a usuniÄ™ta ze sprzedaży na platformach PlayStation 5 i PC. Dyrektor gry, Ryan Ellis, przyznaÅ‚, że choć pewne elementy rozgrywki przypadÅ‚y graczom do gustu, wiele innych nie speÅ‚niÅ‚o oczekiwaÅ„. W odpowiedzi na te problemy, Sony postanowiÅ‚o wycofać tytuÅ‚ z rynku i zwrócić pieniÄ…dze wszystkim graczom, którzy zakupili grÄ™.
NiedÅ‚ugo po wycofaniu gry, Ryan Ellis ogÅ‚osiÅ‚ swoje odejÅ›cie ze studia, pozostawiajÄ…c zespóÅ‚ FireWalk w niepewnoÅ›ci. Obecna sytuacja studia jest niejasna, a przyszÅ‚ość projektu Concord pozostaje pod znakiem zapytania.
„Chociaż niektóre aspekty rozgrywki spotkaÅ‚y siÄ™ z pozytywnÄ… reakcjÄ… graczy, rozumiemy, że inne elementy oraz nasz poczÄ…tkowy debiut nie przebiegÅ‚y zgodnie z naszymi oczekiwaniami.” – Ryan Ellis
PrzykÅ‚ad Concord pokazuje, jak niebezpieczna może być nadmierna pewność siebie w procesie tworzenia gier, zwÅ‚aszcza gdy ignorowane sÄ… krytyczne uwagi. Twórcy powinni dążyć do zachowania równowagi miÄ™dzy entuzjazmem a realistycznym spojrzeniem na postÄ™py w produkcji. Zbyt wiele pozytywnych zaÅ‚ożeÅ„ może prowadzić do zaniedbaÅ„, które finalnie odbijajÄ… siÄ™ na jakoÅ›ci produktu.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Komentarze [0]:Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu