Stacja Cartoon Network i inicjatywa Raising Good Gamers wspólnymi siłami walczą z prześladowaniami online

lubiegrac news Stacja Cartoon Network i inicjatywa Raising Good Gamers
Stacja Cartoon Network i inicjatywa Raising Good Gamers wspólnymi siłami walczą z prześladowaniami online



| 3 sierpnia 2021, 12:53

facebook banner

Popularna stacja telewizyjna Cartoon Network dołączyÅ‚a do inicjatywy Raising Good Gamers, by wspólnie przeciwdziaÅ‚ać przemocy online szerzÄ…cej siÄ™ wÅ›ród mÅ‚odzieży zainteresowanej grami komputerowymi. SkÄ…d taka decyzja?

Raising Good Gamers to inicjatywa stworzona przez Games for Change – organizacjÄ™ non profit wykorzystujÄ…cÄ… gry wideo do promowania zmian spoÅ‚ecznych. W projekcie uczestniczy także Connected Learning Lab (ang. Laboratorium Nauczania Połączonego) – zorganizowana jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w Irvine, która zajmuje siÄ™ nowoczesnymi technologiami w nauczaniu.

Celem inicjatywy Raising Good Gamers jest promowanie pozytywnych praktyk zwiÄ…zanych z grami wideo wÅ›ród dzieci i mÅ‚odzieży. W lipcu 2021 stowarzyszenie Games For Change zorganizowaÅ‚o festiwal, na którym ogÅ‚oszono liczne programy majÄ…ce na celu zniechÄ™cenie mÅ‚odych graczy do psychologicznego znÄ™cania siÄ™ nad pozostaÅ‚ymi czÅ‚onkami spoÅ‚ecznoÅ›ci internetowej i zastÄ…pienie destrukcyjnych zachowaÅ„ zdrowymi praktykami.

Inicjatywa zwalczajÄ…ca przeÅ›ladowanie online wÅ›ród mÅ‚odzieży

SkÄ…d potrzeba stworzenia inicjatywy Raising Good Gamers? MÅ‚odzież spÄ™dza coraz wiÄ™cej czasu, grajÄ…c online. Internet jest miejscem, w którym dzieci znajdujÄ… rozrywkÄ™, ale także poznajÄ… osoby o podobnych zainteresowaniach. Sieć jest doskonaÅ‚ym narzÄ™dziem łączÄ…cym ludzi, ale jak piszÄ… sami zaÅ‚ożyciele Raising Good Gamers – podczas gdy publiczna infrastruktura (boiska, place zabaw) istnieje od dawna i ma zapewniać dzieciom bezpiecznÄ… przestrzeÅ„ do zabawy, Internet jest pozbawiony projektów obywatelskich pielÄ™gnujÄ…cych zdrowÄ… kulturÄ™ grania online.

Toksyczne zachowania w sieci sÄ… problemem, którego nie należy bagatelizować. Dzieci i nastolatkowie pozbawieni prawidÅ‚owych wzorców zachowania czÄ™sto wyÅ‚adowujÄ… swoje emocje w sposób, który rani pozostaÅ‚ych czÅ‚onków spoÅ‚ecznoÅ›ci. PrzyczynÄ… takiego stanu rzeczy jest również zÅ‚udne poczucie anonimowoÅ›ci – mÅ‚odzi ludzie ukryci za monitorami komputerów nie czujÄ… powagi sytuacji i nie wiedzÄ…, jaki wpÅ‚yw wywierajÄ… na psychikÄ™ innych graczy.

Cartoon Network i prewencja nękania w grach online

Stacja telewizyjna Cartoon Network dołączyÅ‚a do akcji Raising Good Gamers, by doÅ‚ożyć swojÄ… „cegieÅ‚kÄ™” w tworzeniu zdrowych i empatycznych spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy. WspóÅ‚praca partnerska wspiera istniejÄ…cy od 2010 roku program stacji o nazwie Stop Bullying: Speak Up. Projekt powstaÅ‚, by zwrócić uwagÄ™ rodziców i mÅ‚odzieży na problem nÄ™kania i psychicznego znÄ™cania siÄ™ nad rówieÅ›nikami.

Program ten od 2020 roku skupia siÄ™ również na przestrzeni online, która jest w koÅ„cu bardzo ważnÄ… częściÄ… życia wspóÅ‚czesnej mÅ‚odzieży. Toksyczne zachowania nierzadko powstajÄ… wÅ‚aÅ›nie w sieci, natomiast później rozprzestrzeniajÄ… siÄ™ i trafiajÄ… do szkóÅ‚ oraz na place zabaw. StÄ…d potrzeba eliminowania problemu w zarodku i promowania pozytywnych praktyk zwiÄ…zanych z interakcjami online zachodzÄ…cymi miÄ™dzy mÅ‚odymi graczami.

Stacja telewizyjna Cartoon Network umieÅ›ciÅ‚a na swoim oficjalnym kanale YouTube krótki klip prezentujÄ…cy bohaterów kultowych kreskówek angażujÄ…cych siÄ™ w gry wideo. Na filmiku można zobaczyć miÄ™dzy innymi postacie z takich seriali animowanych, jak Niesamowity Å›wiat Gumballa, Pora na przygodÄ™ czy MiÄ™dzy nami, misiami. Bohaterowie animacji Å›wietnie siÄ™ bawiÄ…, grajÄ…c ze swoimi przyjacióÅ‚mi i bÄ™dÄ…c przy tym empatycznymi, do czego stacja zachÄ™ca również swoich odbiorców, a wiÄ™c dzieci i nastolatków.

Raport Raising Good Gamers – jak powinna wyglÄ…dać zdrowa spoÅ‚eczność graczy?

W pierwszej poÅ‚owie 2021 roku odbyÅ‚y siÄ™ warsztaty Raising Good Gamers, na których zgromadzili siÄ™ miÄ™dzy innymi przedstawiciele sektorów komercyjnych, politycznych i edukacyjnych. Raport podsumowujÄ…cy wydarzenie zwraca uwagÄ™ na to, że spoÅ‚eczność graczy online jest przesiÄ…kniÄ™ta tymi samymi problemami, które wystÄ™pujÄ… w prawdziwym życiu – mÅ‚odzi pasjonaci gier wideo spotykajÄ… siÄ™ z uprzedzeniami dotyczÄ…cymi ich pÅ‚ci, rasy, orientacji seksualnej czy statusu socjoekonomicznego.

Inicjatywa Raising Good Gamers obiera za swój cel rok 2030. Co chce osiÄ…gnąć do tego czasu? Przede wszystkim ma wprowadzić zmiany, które zagoszczÄ… w Å›wiadomoÅ›ci graczy i zostanÄ… przez nich przeniesione również do innych aspektów życia. Projekt dąży do wychowania pokolenia odpowiedzialnych obywateli, którzy bÄ™dÄ… chÄ™tnie angażować siÄ™ w prospoÅ‚eczne zachowania w Internecie, zwracać uwagÄ™ na gÅ‚osy mniejszoÅ›ci oraz wspierać mniej doÅ›wiadczonych użytkowników, bÄ™dÄ…c dla nich przykÅ‚adem.

Raport zwraca również uwagÄ™ na przyczyny obecnoÅ›ci destrukcyjnych zachowaÅ„ w sieci. PrzykÅ‚adowo, jednym ze źródeÅ‚ problemu sÄ… toksyczni streamerzy gier, którzy celowo angażujÄ… siÄ™ w agresywne zachowania wobec innych graczy, by zwiÄ™kszyć swojÄ… popularność. NÄ™kanie w Internecie jest powodowane również przez brak edukacji mÅ‚odzieży w zakresie cyberbezpieczeÅ„stwa – szkoÅ‚y ignorujÄ… ważnÄ… część życia swoich uczniów, jakÄ… jest sieć.

PrzeÅ›ladowanie online – jak mu zapobiec?

WspóÅ‚praca Cartoon Network z projektem Raising Good Gamers z pewnoÅ›ciÄ… przyciÄ…gnie uwagÄ™ części dzieci, a wiÄ™c odbiorców stacji telewizyjnej, i zachÄ™ci je do bardziej Å›wiadomego korzystania z Internetu. NÄ™kanie w sieci jest jednak zÅ‚ożonym problemem, którego zwalczenie prawdopodobnie zajmie wiele lat.

Co można zrobić, by chronić mÅ‚odzież przed destrukcyjnym dziaÅ‚aniem ze strony innych użytkowników Internetu? Najważniejsza jest edukacja. MÅ‚odzi gracze powinni mieć Å›wiadomość tego, że czynnoÅ›ci, które wykonujÄ… online, majÄ… konsekwencje w realnym życiu. Rodzice i opiekunowie nie majÄ… jednak wpÅ‚ywu na to, co robiÄ… znajomi ich dzieci. Jak wiÄ™c mogÄ… pomóc swoim podopiecznym, którzy mogÄ… doÅ›wiadczać przeÅ›ladowania online?

Najlepszym działaniem prewencyjnym okazuje się ochrona tożsamości. W dobie takich aplikacji jak TikTok czy Instagram młodzież chętnie udostępnia swoje dane, nie zdając sobie sprawy z tego, że nękanie może bardzo łatwo opuścić sferę internetową i przedostać się do prawdziwego życia. Rodzice powinni więc wpajać swoim dzieciom to, jak istotne jest pilnowanie własnych danych osobowych oraz rozważne udostępnianie informacji.

W ochronie tożsamoÅ›ci pomoże dobra usÅ‚uga wirtualnej sieci prywatnej. Wiele wskazuje na to, że jednÄ… z takich aplikacji jest NordVPN opinie, rankingi i komentarze użytkowników. Zaufana usÅ‚uga VPN powinna zapewniać anonimowość, a także szyfrowanie danych, co przekÅ‚ada siÄ™ na mniejsze narażenie na ataki hakerskie. Warto pamiÄ™tać o tym, że wyciek miejsca zamieszkania czy danych karty pÅ‚atniczej może być katastrofalny w skutkach. Z tego wzglÄ™du rodzice powinni doÅ‚ożyć wszelkich staraÅ„, by chronić tożsamość swoich dzieci, ale także pamiÄ™tać o tym, że nic nie zastÄ…pi ich uwagi i edukacji w zakresie cyberbezpieczeÅ„stwa.

 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

źródło: fot. Headway on Unsplash

Gra:
Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners