
Twórcy Star Citizien wymieniajÄ… co chwila komponenty gry. W zeszÅ‚ym roku porzucili oni silnik CryEngine na rzecz Lumberyard, a teraz dostanie siuÄ™ też bibliotekom programistycznym. Studio Cloud Imperium Games powoli wycofa siÄ™ z DirectX 11 i 12 i zastÄ…pi go API Vulkanem, nastÄ™pcÄ… OpenGL.
Podobno powodem takiej zmiany sÄ… niewielkie różnice pod wzglÄ™dem wydajnoÅ›ci. Natomiast Vulcan ma tÄ… przewagÄ™, że posiada wiÄ™kszÄ… liczbÄ™ obsÅ‚ugiwanych platform czyli Windows 7, 8, 10 i Linux, podczas gdy DirectX wymusza na użytkowniku posiadanie najnowszego systemu Microsoftu.
Vulcan jest pomysÅ‚em Khronos Group, organizacji zajmujÄ…cej siÄ™ tworzeniem i publikacjÄ… otwartych narzÄ™dzi API. Pierwszym tytuÅ‚em wykorzystujÄ…cym Vulcan do renderowania grafiki byÅ‚o The Talos Principle, a potem Doom (2016) i Dota 2. W chwili obecnej Vulcan obsÅ‚ugiwany jest przez kilka wiodÄ…cych silników np. Source 2, Unreal Engine czy Unity.
Rezygnacja z dotychczasowego DirectX i zmiana na Vulcana to wedÅ‚ug deweloperów Star Citizen bÄ™dzie proces dÅ‚ugi i żmudny. Dodatkowo zmiana ta spowoduje, że powiÄ™kszy siÄ™ liczba potencjalnych przyszÅ‚ych odbiorców gry.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu