The Sinking City - Czego można się spodziewać po wykreowanym świecie?
lubiegracnews The Sinking City - Czego można się spodziewać po wykreowanym świecie?
| 28 września 2018, 12:05
The Sinking City, czyli najnowsza produkcja Frogwares Studio, doczekaÅ‚a siÄ™ kolejnego materiaÅ‚u przedstawionego technikÄ™ tworzenia Å›wiata wykreowanego wczeÅ›niej w gÅ‚owie deweloperów.
Ekipa Frogwares postanowiÅ‚a siÄ™ pochwalić swoim narzÄ™dziem do wykreowania otwartego Å›wiata w ramach silnika Unreal Engine 4. Oakmont inspirowane stylem z roku 1920 bÄ™dzie kryć w sobie wiele tajemnic oraz miejsc, które przez powódź zmieniÄ… je nie do poznania.
Katerina Frolova, level designerka w studiu, przedstawia jak narzędzie funkcjonuje i co możemy dzięki niemu osiągnąć. Za pomocą jednego przycisku będziemy mogli wygenerować naprawdę dużo, przy okazji oszczędzając sporo czasu.
Studio przy okazji na swoich social media wypuÅ›ciÅ‚o zapytania do graczy, które miasto chcieliby aby deweloperzy odwzorowali w ramach The Sinking City i wybór padÅ‚ na StambuÅ‚. Efekty również możecie zobaczyć poniżej, co potwierdza siÄ™ za sprawÄ… zdjęć Google Maps.
- Mam nadzieję, że gdy tylko The Sinking City wyjdzie, będziemy mogli udostępnić tę technologię za darmo, aby mogli z niej korzystać inni deweloperzy, instytucje edukacyjne, a nawet hobbyści. Narzędzie to było nieocenione w rozwoju naszej gry, więc mogę sobie tylko wyobrazić, co inni mogą z nim stworzyć. - stwierdził Wael Amr, CEO Frogwares.
The Sinking City zadebiutuje w wersjach na PC, PlayStation 4 i Xbox One już 21 marca 2019 roku.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu