
We Stay Bahind, wrażenie z wersji demonstracyjnej interaktywnej przygodówki od twórców Unforessen Incidents i Application Systems Heidelberg. Co sÄ…dzÄ™?
Backwoods Entertainment, studio odpowiedzialne za Unforeseen Incidents, klasycznÄ… przygodówkÄ™ z tajemnicÄ… w tle, w rysunkowym stylu graficznym ogÅ‚osiÅ‚o jakiÅ› czas temu kolejny przygodowy tytuÅ‚, nad którym pracujÄ…, projekt w stylu interaktywnym, któremu nadano tytuÅ‚ Resort.
Zapoznaj się także z: Już wiemy, kiedy zadebiutuje Evil West! Gra pojawi się we wrześniu
Niedawno dowiedzieliÅ›my siÄ™, że studio nawiÄ…zaÅ‚o wspóÅ‚pracÄ™ z Application Systems Heidelberg, dla wspólnego tworzenia i rozwijania gry, która z roboczego, wspomnianego przeze mnie tytuÅ‚u, zostaÅ‚a zmieniona na We Stay Behind. Ma to na celu lepsze opowiedzenie intrygujÄ…cej opowieÅ›ci. DziÄ™ki uprzejmoÅ›ci Application Systems Heidelberg miaÅ‚am okazjÄ™ sprawdzić okoÅ‚o póÅ‚godzinnÄ… wersjÄ™ demonstracyjnÄ… gry, przed oficjalnym udostÄ™pnienie jej na Steam Next Festiwal, który startuje już w najbliższy poniedziaÅ‚ek, 13 czerwca. Jak zatem na etapie wersji demo przedstawia siÄ™ ta przygodówka? Co o niej sÄ…dzÄ™? O tym w moich z niej wrażeniach.
We Stay Behind to jak wspomniaÅ‚am gra, która do tej pory miaÅ‚a być niewielkim tytuÅ‚em, i znana nam byÅ‚a jako Resort. Teraz ta przygodowa gra, w której nie znajdziemy Å‚amigÅ‚ówek, a skupimy siÄ™ jedynie na fabule, staje siÄ™ wiÄ™ksza, bardziej rozbudowanÄ…. Wszystko po to, by móc lepiej i dogłębniej odzwierciedlić intrygujÄ…cÄ… historiÄ™, jak donoszÄ… twórcy, mocno inspirowanÄ… serialem Twin Peaks od Davida Lyncha, ale także Stranger Things i grÄ… narracyjnÄ… Firewatch.
Historia, której niewielki urywek, dosÅ‚ownie szczÄ…tkowÄ… jej treść miaÅ‚am okazjÄ™ sprawdzić w demo, a jakÄ… bÄ™dziemy rozwijać w peÅ‚nej jej wersji, przenosi nas do niewielkiego miasteczka Laburnum Creek, miejsca bÄ™dÄ…cego urokliwym zakÄ…tkiem uzdrowiskowym i letniskowym, które wkrótce może zostać zniszczone przez zbliżajÄ…cÄ… siÄ™ w jego stronÄ™ kometÄ™. Przybywa tam pewnego dnia znana pisarka Laura Tanner, by na miejscu przeprowadzić wywiad z mieszkaÅ„cami miasteczka, którym nie Å›pieszno do jego opuszczenia. Wkrótce okaże siÄ™, że Laburnum Creek bÄ™dzie miaÅ‚o na niÄ… znacznie wiÄ™kszy wpÅ‚yw, a urocze miejsce skrywa coÅ› mrocznego, powodujÄ…c że Laura zostanie zawieszona miÄ™dzy jawÄ… a snem. Ale to pokaże już peÅ‚na wersja gry.
Wersja demonstracyjna, jakÄ… udaÅ‚o mi siÄ™ ograć przenosi nas bezpoÅ›rednio do wspomnianego miejsca, gdzie nie tylko możemy poznać system poruszania postaciÄ…, ale także wstÄ™p do klimatu tejże przygodówki i jej wyglÄ…d.
ZacznÄ™ jednak od otoczki interfejsowej, która mnie z lekka zaskoczyÅ‚a. Otóż miaÅ‚am problem z „odpaleniem” dema, bo uruchomienie jego nie dziaÅ‚aÅ‚o ani poprzez klikniÄ™cie myszÄ…, ani przez przycisk „enter”. Jakież byÅ‚o moje zaskoczenie, gdy klikajÄ…c na klawiaturÄ™ w poszukiwaniu rozwiÄ…zania, okazaÅ‚o siÄ™, że gra uruchamia siÄ™ dziÄ™ki przyciskowi „spacji”, który w tym wypadku dziaÅ‚a jak „enter” wÅ‚aÅ›nie, gdyż nim wykonuje siÄ™ niektóre interakcje, co jest nieco dziwne. Być może w przyszÅ‚oÅ›ci twórcy wbudujÄ… do gry możliwość zmiany przycisku dziaÅ‚ania, na jakiÅ› bardziej sensowny. Mnie „spacja” kojarzy siÄ™ z podÅ›wietlaniem miejsc interaktywnych, które w We Stay Behind nie jest potrzebne, bo gra nie posiada zagadek.
Przeczytaj również: Sonority, wrażenia z wersji demonstracyjnej przygodowej gry logiczno-muzycznej w tajemniczym Å›wiecie zagadek
ProtagonistkÄ…, czyli LaurÄ… kierujemy za pomocÄ… WSAD, widzÄ…c jÄ… raczej z widoku z góry. Na tym etapie mocno daje siÄ™ odczuć, że przygodówka wymaga jeszcze dużo pracy, by graÅ‚o siÄ™ w niÄ… przyjemnie. UlepszeÅ„ potrzeba w samym stylu prowadzenie bohaterki, która choć porusza siÄ™ z gracjÄ…, to czÄ™sto wpada na niewidzialne Å›ciany, pÅ‚ynÄ…c wtedy bokiem, co mnie akurat drażni. Dodatkowo kamera ustawia siÄ™ tak, że LaurÄ™ przesÅ‚aniajÄ… drzewa, kamienie itp. Zbyt duża wrażliwość myszki także źle wpÅ‚ywa na sterowanie postaciÄ…, a póki co nie widziaÅ‚am możliwoÅ›ci zmiany w opcjach, gdyż ich wcale nie ma.
Tak czy siak opisywana gra, a raczej jej niewielki fragment to nie klasyczna przygodówka. Twórcy w przeciwieÅ„stwie do swojego poprzedniego projektu, zmienili niemal wszystko. Już nie sterujemy myszÄ…, a jak wspomniaÅ‚am WSAD i kilkoma innymi klawiszami. Nie jest to Å‚atwe sterowanie, co mocno widać w momencie kierowania samochodem, do jakiego wsiada Laura. Być może ja tylko miaÅ‚am z tym problem, ale ten fragment rozgrywki, mówiÄ…c kolokwialnie byÅ‚ bardzo „toporny”, a gra zwyczajnie nie reagowaÅ‚a na polecenia.
Autorzy zdecydowali w swoim kolejnym projekcie także, że nie zanurzamy siÄ™ w niej w rysunkowÄ… opowieść, a klasyczne 3D, które graficznie nie jest najgorsze, ale bywa bardzo nierówne. Przyznam siÄ™, że mnie najbardziej oczarowaÅ‚ widok na molo i scenka w nocy. Ciekawym elementem jest to, że kamerÄ… gry i widokiem możemy kierować w różne strony, majÄ…c możliwość nawet oglÄ…dania otoczenia z poziomu pod powierzchniÄ… wody, co jest naprawdÄ™ fajne. Poza tym, reszta, w tym las i domki sÄ… do siebie bardzo podobne. OsobiÅ›cie wolaÅ‚am ten rÄ™cznie malowany styl i rysunkowÄ… opowieść, która bardziej do mnie przemawia.
Ale nie samym wyglÄ…dem graficznym przygodówki gracz żyje, a i to jak postrzegamy grafikÄ™, bywa bardzo indywidualne. NadziejÄ… na Å›wietność rozgrywki wydaje siÄ™ być natomiast ciekawa fabuÅ‚a, która ma oferować nie tylko intrygujÄ…cÄ…, ale przede wszystkim mrocznÄ… i tajemniczÄ… historiÄ™. Demo niestety na ten moment niewiele odsÅ‚ania, jak i prawie nic, poza jego zakoÅ„czeniem, które ten klimacik nieco podsyca.
WstÄ™p do fabuÅ‚y pozwala nam pozwiedzać okolicÄ™, porozmawiać z pewnÄ… kobietÄ… i udać siÄ™ na wywiad z pewnym mężczyznÄ…. Naszym zadaniem jest przeprowadzenie z nim rozmowy, jakÄ… możemy dokonać w różny sposób. Mnie udaÅ‚o siÄ™, poprzez wybory opcji dialogowych, bo na tym ma opierać siÄ™ rozgrywka, zdenerwować mężczyznÄ™ do tego stopnia, że nie tylko mnie wygoniÅ‚, ale i przewróciÅ‚ stolik, przy którym siedziaÅ‚ on i moje bohaterka.
We Stay Behind ma bowiem stawiać na wybory i decyzje graczy, jak przystaÅ‚o na klasycznÄ… interaktywnÄ… przygodówkÄ™, na tyle mocno, że bÄ™dÄ… one zmieniać Å›wiat Laury w sposób ostateczny i definitywny. I zapewne tak siÄ™ stanie, bowiem potwierdza to już pierwszy, bardzo wstÄ™pny etap rozgrywki, której motywem przewodnim fabuÅ‚y majÄ… być ludzkie emocjonalne i psychiczne urazy, ale i ukryte gdzieÅ› na dnie sekrety. Miejmy nadziejÄ™, że tak wÅ‚aÅ›nie bÄ™dzie.
Przeczytaj również: PRIM, wrażenia z wczesnej wersji demonstracyjnej ciekawej przygodówki. W Krainie UmarÅ‚ych życie nastolatki, także bywa trudne
PrzyszÅ‚ość to także wersja gÅ‚osowa gry, w demo niestety tego nie oferuje. Oprócz Å‚adnych efektów dźwiÄ™kowych, choćby Å›piewu ptaków i dźwiÄ™ków lasu, a także samochodu i tym podobnych, a także naprawdÄ™ Å›wietnego motywu muzycznego na finaÅ‚ demo, przygodówka jest cichutka, na razie zwyczajnie niema. Finalnie mamy Å›ledzić rozgrywkÄ™ z peÅ‚nym angielskim dubbingiem, z Å›wietnymi aktorami gÅ‚osowymi i napisami w kilku jÄ™zykach. Niestety nie ma wÅ›ród nich polskiego. Póki co w wersji demonstracyjnej musimy zadowolić siÄ™ jedynie napisami i dźwiÄ™kami otoczenia.
Ogrywane przeze mnie demo jest krótkÄ… zapowiedziÄ… tego co czeka mnie i także Was w peÅ‚nej wersji, która ma pojawić siÄ™ w czwartym kwartale tego roku, czyli za Å‚adnych parÄ™ miesiÄ™cy. Na razie gra mnie nie zachwyciÅ‚a i troszkÄ™ zaniepokoiÅ‚a dość ociężaÅ‚ym sterowaniem i widocznymi brakami w pÅ‚ynnoÅ›ci rozgrywki. Trudno także wypowiadać siÄ™ na temat samej fabuÅ‚y, która jest szczÄ…tkowa. Również graficznie nie czujÄ™ siÄ™ usatysfakcjonowana, bo wolÄ™ rysunkowÄ… grafikÄ™. Nie mniej jednak intrygujÄ™ mnie ta gra, czekam na tÄ™ zagadkowość, no i na wersjÄ™ gÅ‚osowÄ…, która...coÅ› tak czujÄ™, mocno podniesie walory tej interaktywnej, filmowej opowieÅ›ci z wyborami i tajemnicÄ…. No i liczÄ™ na to, że wydawca wie co robi stawiajÄ…c na tÄ™ wÅ‚aÅ›nie grÄ™, a jak do tej pory, wszystkie przygodówki wydawana i wspóÅ‚tworzenie z Application Systems Heidelberg to godne uwagi tytuÅ‚y. Tego siÄ™ wÅ‚aÅ›nie trzymam, obserwujÄ…c dalszy rozwój tego interaktywnego tytuÅ‚u.
Bardzo dziękujemy Application Systems Heidelberg za udostępnienie wersji demonstracyjnej do sprawdzenia.
Testowaliśmy demo w wersji na komputery osobiste PC (Steam).
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu